On-chain game promotion khó ở chỗ này: tốc độ thu hút người dùng mới nhanh nhưng tỷ lệ giữ chân còn nhanh hơn. Ví tiền kết nối, nhấn vào, đóng lại — toàn bộ quy trình có thể không quá hai phút. Dữ liệu có vẻ rực rỡ vô hạn, nhưng thực tế cách chơi lại lạnh lẽo và vắng vẻ.



Trước đây tôi để ý thấy Starknet đã tổ chức hoạt động thúc đẩy giới thiệu dự án Loot Survivor của họ, đó mới gọi là tìm ra điểm đau. Các chương trình khuyến khích quảng bá trước đây đều tập trung vào "làm thế nào để kéo người vào", tiêu tiền vào đó, kết quả là dữ liệu tăng mới ảo và mức độ hoạt động thấp. Còn lần này, cơ chế chuyển sang "để người chơi thực sự ở lại và nhận thưởng", ý tưởng hoàn toàn khác biệt.

Điều này cho thấy ngành công nghiệp bắt đầu suy nghĩ lại. Chi tiền để thu hút người dùng mới không bằng chi để giữ chân họ — chỉ khi người chơi thực sự tham gia và tương tác liên tục, trò chơi trên chuỗi mới có thể hình thành vòng khép kín của hệ sinh thái. Việc điều chỉnh cơ chế khuyến khích rất có thể thay đổi toàn bộ logic cạnh tranh của ngành.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
MentalWealthHarvestervip
· 16giờ trước
Ồ, cuối cùng cũng có người tỉnh ngộ rồi, dữ liệu ảo cao để lừa ai đây
Xem bản gốcTrả lời0
PessimisticLayervip
· 16giờ trước
Thật sự, bộ phương pháp thu hút người dùng mới đã đến lúc bị loại bỏ rồi, tiêu tiền mua dữ liệu có ích gì, người chơi hai phút là bỏ chạy --- Ý tưởng của Starknet lần này thực sự không tồi, thưởng để giữ chân người chơi luôn tốt hơn là bỏ tiền ra để kéo các tài khoản zombie --- Vấn đề của game blockchain chỉ đơn giản vậy sao? Tôi nghĩ phần lớn là do chính game không hay thôi --- Nói đi cũng phải nói lại, có bao nhiêu dự án thực sự sẵn sàng bỏ tiền ra để giữ chân người dùng? Tất cả đều muốn đi đường tắt --- Tỷ lệ giữ chân người chơi còn chân thực hơn là số lượng người mới, nhưng dữ liệu trông đẹp mắt hơn, khi gọi vốn các nhà đầu tư thích xem số người mới --- Ví dụ của Loot Survivor khá hay, nếu thật sự có thể thay đổi tư duy về ngành thì sẽ rất thú vị --- Nhưng vấn đề là, thậm chí còn chẳng có nhiều game blockchain hay ho, giữ chân người chơi cao cũng chỉ là trò cười --- Từ việc thu hút người dùng mới đến giữ chân, nghe có vẻ đơn giản, nhưng thực hiện thì ai cũng chưa nghĩ ra được cách tốt nhất
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseMigrantvip
· 16giờ trước
Thật lòng mà nói, dữ liệu phù phiếm đã đến lúc cần được chỉnh sửa. Dù có nhiều người gỡ cài đặt trong vòng hai phút cũng vô ích
Xem bản gốcTrả lời0
fren.ethvip
· 16giờ trước
Dữ liệu ảo đã đến lúc phải vỡ ra rồi, giữ chân mới là thật sự giá trị đích thực
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim