Tài sản trong trò chơi trên chuỗi không nhất thiết phải tĩnh. Bạn có thể xây dựng NFT thực sự tiến hóa dựa trên hành động của người chơi—luyện XP, hoàn thành thủ công, đạt mốc quan trọng. Mỗi hành động để lại dấu ấn trên token đó.
Nhưng điều thú vị ở đây là: thay vì xử lý từng mục riêng lẻ, hãy xếp chúng lại với nhau. Một nhân vật, trang bị của họ, các vật dụng nhỏ—liên kết chúng bằng mối quan hệ cha-con. Các chương trình Metaplex làm cho cấu trúc có thể ghép này trở nên khả thi. Gộp chúng thành các bộ trang bị. Thay đổi vị trí của chúng. Toàn bộ hệ thống vẫn giữ tính nhất quán trên chuỗi.
Thiết kế theo lớp như vậy mở ra các cơ chế trò chơi mà trước đây không thể thực hiện được. Người chơi cảm thấy quyền sở hữu vì các vật phẩm của họ thực sự *có ý nghĩa*. Tiến trình là vĩnh viễn, có thể nhìn thấy, có thể giao dịch.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
NFTArchaeologis
· 12giờ trước
Đây mới gọi là vật thể số thực sự... tài sản phát triển động, mỗi hành động đều khắc ghi trên chuỗi. Giống như phương pháp phục chế đồ cổ, mảnh ghép ghép lại thành toàn bộ, ý nghĩa mới hoàn chỉnh.
Xem bản gốcTrả lời0
MemeCurator
· 12giờ trước
Đây mới là hình dạng đúng của trò chơi NFT, tài sản sống động mới có giá trị
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidationSurvivor
· 12giờ trước
NFT thật sự phải chơi như vậy mới thú vị, tài sản tĩnh đã sớm nên bị loại bỏ rồi
Xem bản gốcTrả lời0
ChainProspector
· 12giờ trước
Đây mới đúng là hình dạng của trò chơi chuỗi, NFT đã thực sự sống dậy rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
ColdWalletAnxiety
· 13giờ trước
Chết rồi, đây mới là kiểu trò chơi trên chuỗi đúng nghĩa, NFT có thể phát triển động? Thật là ấn tượng
Tài sản trong trò chơi trên chuỗi không nhất thiết phải tĩnh. Bạn có thể xây dựng NFT thực sự tiến hóa dựa trên hành động của người chơi—luyện XP, hoàn thành thủ công, đạt mốc quan trọng. Mỗi hành động để lại dấu ấn trên token đó.
Nhưng điều thú vị ở đây là: thay vì xử lý từng mục riêng lẻ, hãy xếp chúng lại với nhau. Một nhân vật, trang bị của họ, các vật dụng nhỏ—liên kết chúng bằng mối quan hệ cha-con. Các chương trình Metaplex làm cho cấu trúc có thể ghép này trở nên khả thi. Gộp chúng thành các bộ trang bị. Thay đổi vị trí của chúng. Toàn bộ hệ thống vẫn giữ tính nhất quán trên chuỗi.
Thiết kế theo lớp như vậy mở ra các cơ chế trò chơi mà trước đây không thể thực hiện được. Người chơi cảm thấy quyền sở hữu vì các vật phẩm của họ thực sự *có ý nghĩa*. Tiến trình là vĩnh viễn, có thể nhìn thấy, có thể giao dịch.