YOM об’єднався з LayerZero, щоб розширити свою децентралізовану екосистему хмарного геймінгу більш ніж на 150 блокчейн-мереж, оголосили компанії 29 травня 2026 року. Співпраця використовує омнічейн-інтероперабельну інфраструктуру LayerZero, щоб надавати користувачам, видавцям і розробникам безперешкодний доступ до ігрових активів, ідентичностей та досвіду в межах кількох блокчейн-екосистем без опори на механізми містів, побудованих на кастоді. Міжланцюгова сумісність визначена як один із найбільших бар’єрів, що заважає децентралізованому геймінгу досягати масового впровадження: багато блокчейн-ігор традиційно запускаються у відокремлених екосистемах, які змушують користувачів керувати кількома гаманцями та орієнтуватися в складних переказах активів.
LayerZero використовує децентралізовану архітектуру транспорту повідомлень
LayerZero працює як постачальник інтероперабельної інфраструктури в секторі Web3, підтримуючи ключові цифрові активи та протоколи, зокрема USDT0, USDe, Wrapped Bitcoin і Stargate. На відміну від звичайних блокчейн-мостів, які блокують токени в одній мережі та випускають обгорнуті активи в іншій, LayerZero використовує децентралізовану архітектуру транспорту повідомлень, що дає змогу застосункам взаємодіяти та працювати в межах кількох блокчейнів без опори на посередників, які кастодять кошти користувачів.
Це стосується платформ хмарного геймінгу на кшталт YOM, де активи, ідентичності гравців і дані сесії мають переміщуватися між різними блокчейн-екосистемами під час геймплею. Традиційні мостові системи критикували за те, що вони спричиняють фрагментацію ліквідності та додаткові вразливості безпеки. Інтеграція дає змогу YOM координувати кросчейн-ігрову активність без опори на механізми містів, побудованих на кастоді.
Інфраструктура LayerZero з’єднує понад 150 блокчейн-мереж, тож вона є однією з найширше застосовуваних омнічейн-інтероперабельних рамок у криптоіндустрії.
YOM розподіляє навантаження хмарного геймінгу в глобальній мережі нод
YOM, скорочення від You Only Move або Yield Over Machine, працює як децентралізована мережа хмарного геймінгу, створена для стримінгу AAA-ігор високого класу на різні пристрої, зокрема смартфони, браузери та інтерфейси на базі Telegram. Замість того щоб покладатися на централізовані ферми серверів із GPU, платформа розподіляє навантаження по глобальній мережі нод.
Системи штучного інтелекту спрямовують гравців до найближчого доступного ресурсу GPU, тоді як видавцям потрібно завантажити ігри лише один раз — для стримінгу та масштабування в усьому світі. Децентралізована архітектура прибирає потребу в дорогих ігрових консолях або високопродуктивних ПК.
Омнічейн-функціональність розширює доступність YOM. Користувачі з різних блокчейн-екосистем можуть під’єднатися до ігрової мережі без міграції активів або перемикання екосистем. Видавці можуть інтегрувати свої ігри один раз, досягаючи аудиторій у межах усіх підтримуваних мереж.
Партнерство відкриває доступ до 150+ блокчейн-екосистем
Інтеграція YOM із LayerZero дає змогу гравцям взаємодіяти з ігровою мережею напряму зі своїх улюблених блокчейн-середовищ. Відкриваючи доступ до більш ніж 150 блокчейн-екосистем, партнерство розширює потенційну базу користувачів YOM.
Співпраця відображає тренд у Web3-геймінгу, де інтероперабельність і безшовний доступ користувачів є пріоритетами для платформ, які прагнуть масового впровадження.
FAQ
Що оголосив YOM 29 травня 2026 року?
YOM оголосив про партнерство з LayerZero, щоб розширити свою децентралізовану екосистему хмарного геймінгу на більш ніж 150 блокчейн-мережах за допомогою омнічейн-інтероперабельної інфраструктури.
Чим архітектура LayerZero відрізняється від звичайних блокчейн-мостів?
LayerZero використовує децентралізовану архітектуру транспорту повідомлень, яка дає змогу застосункам взаємодіяти в межах кількох блокчейнів без опори на посередників, що кастодять кошти користувачів, на відміну від звичайних мостів, які блокують токени в одній мережі та випускають обгорнуті активи в іншій.
Які пристрої можуть отримати доступ до хмарної ігрової мережі YOM?
YOM стримує AAA-ігри високого класу на смартфонах, у браузерах і через інтерфейси на базі Telegram, розподіляючи навантаження в глобальній мережі нод замість централізованих ферм серверів із GPU.