Krafton [259960] досягла рекордних показників виручки та операційного прибутку за перше півріччя 2026 року завдяки стабільному зростанню флагманської франшизи PUBG і комерційному успіху нового тайтлу Subnautica 2. Південнокорейський розробник ігор повідомив про виручку за H1 2026 на рівні 2,6616 трлн вон і операційний прибуток 972,5 млрд вон, що відповідає річному зростанню на 73,3% і 38,3% відповідно. Операційний прибуток компанії за H1 досяг 92% її операційного прибутку за весь 2025 рік. Виручка франшизи PUBG-IP зросла на 25% у річному вимірі, тоді як Subnautica 2, що вийшла в травні, перевищила 5 млн проданих одиниць за 22 дні. Показники відображають сильну залученість користувачів на платформах PC і мобільних пристроях на глобальному ігровому ринку.
Krafton повідомляє про рекордні фінансові результати за Q2 2026
Згідно з електронною системою розкриття інформації Агентства з фінансового нагляду станом на 29-те число, Krafton зафіксувала виручку за Q2 2026 (квітень–червень) у розмірі 1,2902 трлн вон і операційний прибуток 410,9 млрд вон, що означає зростання на 94,9% і 67,0% відповідно порівняно з тим самим періодом роком раніше. І виручка, і операційний прибуток є найвищими показниками Q2 в історії компанії. Результати перевищили консенсус аналітиків брокерів, зібраний Yonhap Infomax: за виручкою (1,2421 трлн вон) та операційним прибутком (402,6 млрд вон).
Виручка за H1 2026 за бізнес-сегментами склала: PC — 924,2 млрд вон, мобільні — 1,1537 трлн вон, консолі — 37,7 млрд вон, інше — 546 млрд вон. Компанія продовжила двозначне зростання на основі надійних користувацьких метрик і збільшення кількості платних користувачів у межах франшизи PUBG-IP.
Виручка франшизи PUBG зросла на 25% у річному вимірі
Франшиза PUBG-IP розширюється на платформу, що поєднує різноманітний ігровий процес і контент. Представник Krafton заявив: «На PC ми підтвердили, що конкурентоспроможність контенту завдяки режимам, які пропонують нові ігрові враження, може призводити до активізації користувачів і зростання виручки. У другій половині ми продовжимо впроваджувати режими високої якості та розширювати колабораційні напрями — від автомобілів і K-POP до глобальних анімаційних IP».
Subnautica 2 продає 5 млн копій за 22 дні
Subnautica 2, представлена в травні, пробила позначку 5 млн проданих одиниць у межах 22 днів після релізу. Тайтл забезпечив сильні результати компанії за H1 разом із уже сформованою франшизою PUBG.
Krafton планує п’ять нових анонсів ігор на Gamescom 2026
Після Subnautica 2 компанія послідовно розкриватиме нові тайтли. Krafton представить п’ять нових ігор із цільовими релізами до 2027 року на Gamescom 2026 у серпні. Компанія планує посилити систему зростання для виявлення та масштабування перспективних IP, постійно забезпечуючи нові франшизні IP.
Krafton проводить викуп і анулювання акцій на суму 431,5 млрд вон
Krafton придбала акції казначейства на суму 300 млрд вон у H1 2026 та завершила скорочення дивідендів на 99,6 млрд вон. Компанія скасувала акції казначейства на загальну суму 336,2 млрд вон, поєднавши щойно придбані та раніше утримувані частки, і вирішила скасувати акції казначейства, придбані в Q2. Загальний масштаб анулювання акцій казначейства, включно з придбаннями в Q2, становить 431,5 млрд вон. Додатково компанія вирішила придбати ще 100 млрд вон акцій казначейства в Q3 та анулювати всю суму.
FAQ
Яку виручку повідомила Krafton за H1 2026?
Krafton повідомила про виручку за H1 2026 на рівні 2,6616 трлн вон і операційний прибуток 972,5 млрд вон, що відповідає річному зростанню на 73,3% і 38,3% відповідно.
Скільки копій Subnautica 2 продала після релізу?
Subnautica 2, запущена в травні, перевищила 5 млн проданих одиниць у межах 22 днів після релізу.
Який план викупу акцій Krafton на 2026 рік?
Krafton завершила анулювання акцій казначейства на загальну суму 431,5 млрд вон у H1 2026 та Q2 2026 і вирішила придбати додатково 100 млрд вон акцій казначейства під час Q3 2026 для повного анулювання.