Unity випустить оновлену версію AI інструментів у березні, орієнтованих на генерацію казуальних ігор за допомогою природної мови, що очікується приверне мільйони нових розробників. Але фахівці підкреслюють, що AI лише допоміжний інструмент і не може замінити людську креативність у створенні комерційних проектів.
Відомий ігровий движок Unity, який активно розвиває AI інструменти, його генеральний директор Метью Бромберг оголосив на останній фінансовій конференції, що у рамках конференції розробників ігор (GDC 2026), яка відбудеться у березні, буде представлено оновлену тестову версію Unity AI.
Новий Unity AI позиціонується як інструмент, що дозволяє розробникам створювати казуальні ігри безпосередньо за допомогою природної мови, спрощуючи процес від прототипу до готового продукту.
Згідно з офіційною документацією Unity, поточний Unity AI допомагає переважно за допомогою великих мовних моделей, таких як GPT від OpenAI та Llama від Meta, відповідаючи на запити користувачів, генеруючи код та виконує допоміжні дії.
Що стосується генерації та оптимізації об’єктів, тут використовуються кілька базових моделей від сторонніх партнерів. Ці моделі включають Scenario, навчений на Stable Diffusion, FLUX, Bria та GPT-Image, а також Layer AI, побудовану на базі Stable Diffusion і FLUX.
Джерело зображення: Unity Демонстрація генерації ігор природною мовою за допомогою Unity AI
Бромберг зазначив, що Unity AI зробить процес створення ігор більш демократичним, дозволяючи навіть тим, хто не володіє навичками програмування, легко створювати свої проекти, одночасно підвищуючи продуктивність професійних розробників.
Він додав, що мета Unity — усунути всі перешкоди у процесі творчості і стати мостом між початковою ідеєю та успішним цифровим досвідом.
Під час сесії питань і відповідей Бромберг передбачив, що під впливом AI інструментів у майбутньому з’явиться ще мільйони людей, які будуть створювати інтерактивний розважальний контент. Unity прагне стати лідером у цій технологічній революції і вірить, що поєднання розуміння контексту проекту з передовими моделями дасть розробникам більш ефективні та точні результати, ніж універсальні AI.
Люди з інших галузей, наприклад Ілон Маск, мають великі очікування щодо AI. Нещодавно один з AI-розробників пожартував, що перед виходом GTA 6 у продажі, можна за допомогою AI швидко створити власну версію цієї гри за кілька хвилин, і Маск підтримав цю ідею.
У відповідь на слова виконавчого директора Epic Тіма Свіні, Маск ще раз передбачив, що у майбутньому гравці навіть не будуть вводити підказки, оскільки AI зможе автоматично визначати і створювати улюблений контент.
Джерело зображення: X Маск прогнозує, що у майбутньому гравці навіть не будуть вводити підказки, оскільки AI зможе автоматично визначати і створювати улюблений контент.
Генеративний AI вже проник у ігрову сферу. Після недавнього запуску Google інтерактивної моделі світу Project Genie, ринок відреагував падінням цін на ігрові акції через побоювання.
Тоді генеральний директор Take Two Страус Зельнік у інтерв’ю IGN зазначив, що причина паніки — у тому, що люди плутають інструменти з готовими продуктами.
Зельнік підкреслив, що жоден інструмент не здатен автоматично створити конкурентоспроможний комерційний проект лише натисканням однієї кнопки. Навіть з допомогою AI, творці повинні самостійно придумати основну ідею гри, персонажів і загальну структуру.
Він вважає, що індустрія ніколи не повинна недооцінювати людські здібності, оскільки мета інструментів — розкрити творчий потенціал людини і створити щось велике.
Додатково:
Генеративний AI у іграх! Capcom використовує його для створення концепт-арту Monster Hunter: Wild, SEGA та Cygames також застосовують Cygames створює AI для власних ігор та анімацій, і шукає AI-співавторів.