Games Workshop, британська ігрова компанія, яка стоїть за Warhammer 40,000, заявила, що не використовуватиме генеративний ШІ у своїх процесах дизайну або творчості, окресливши внутрішню політику, спрямовану на захист інтелектуальної власності та людських творців понад автоматизацію. Заснована у 1975 році, Games Workshop найбільш відома своєю серією Warhammer 40,000 — довготривалий настільний мініатюрний військовий ігровий проект, дія якого відбувається у похмурому далекому майбутньому. Всесвіт Warhammer розширився у романи, відеоігри та екранізації. Як один із найбільших і найуспішніших розробників ігор у світі, Games Workshop стала публічною компанією на Лондонській фондовій біржі у 1994 році. Позиція компанії була озвучена у її щорічному звіті у вівторок, де генеральний директор Кевін Роунтрі звернувся до теми штучного інтелекту, заявивши, що компанія прийняла офіційну політику заборони використання генеративного ШІ.
“Ми погодили внутрішню політику, яка має нас усіх керувати, і наразі вона дуже обережна, наприклад, ми не дозволяємо створення контенту за допомогою ШІ або використання ШІ у наших процесах дизайну або його несанкціоноване застосування поза GW, включно з будь-якими нашими змаганнями,” сказав Роунтрі. Під час інвестиційної конференції, що супроводжувала звіт, Games Workshop повідомила про дохід у 332,1 мільйона фунтів стерлінгів (близько $420 мільйонів) та операційний прибуток у 140,4 мільйона фунтів (близько $177 мільйонів) за 26-тижневий період, що закінчився 30 листопада 2025 року. Позиція Games Workshop щодо генеративного ШІ співпадає з позиціями інших великих студій розробки ігор. Larian Studios, розробник Baldur’s Gate 3, нещодавно заявила, що її майбутня гра Divinity не міститиме згенерованого ШІ мистецтва, посилаючись на питання авторства та навчальних даних. Blizzard Entertainment також заявила, що не використовує генеративний ШІ у World of Warcraft, хоча застосовує інструменти машинного навчання для інших задач, не пов’язаних із творчістю, з огляду на згоду художників та захист інтелектуальної власності.
Роунтрі також згадав операційні проблеми, пов’язані з системами ШІ, які все частіше вбудовуються за замовчуванням у споживче обладнання та програмне забезпечення. “Ми також повинні слідкувати та захищати себе з точки зору відповідності даних, безпеки та управління,” сказав він. “ШІ або системи машинного навчання, здається, автоматично включаються у наші телефони або ноутбуки, незалежно від нашої волі.” Незважаючи на ці побоювання, Роунтрі заявив, що компанія дозволяє обмежене внутрішнє дослідження технології, але це не поширюється на виробниче використання. Політика, додав він, відображає більш широкий підхід компанії до творців та власності. “Ми також погодилися, що будемо підтримувати сильну відданість захисту нашої інтелектуальної власності та повазі до наших людських творців,” сказав він. Замість автоматизації творчої роботи, компанія заявила, що розширює свої внутрішні команди. “Ми продовжуємо інвестувати у наш студій Warhammer — наймаючи більше творчих фахівців у різних сферах від концептуалізації та мистецтва до писемності та скульптури,” сказав Роунтрі. “Обдаровані та пристрасні особи, які роблять Warhammer багатим, виразним інтелектуальним продуктом, який люблять наші хобісти та ми всі.” Games Workshop не одразу відповіла на запит про коментар від Decrypt.