Аналіз фінансування криптовалют у 2026 році: що відбувається у сфері геймінгу та DePIN?

Markets
Оновлено: 05/09/2026 09:50

З 1 січня до 6 травня 2026 року криптоіндустрія завершила 305 раундів фінансування на загальну суму 8,65 мільярда доларів. Ця цифра сама по собі вражає, однак детальніший аналіз показує менш оптимістичну картину. Так званий "сплеск" у березні на 4,57 мільярда доларів був зумовлений переважно двома великими поглинаннями — 1,8 мільярда доларів для BVNK та 1 мільярд доларів для Kalshi. Якщо виключити ці угоди, реальний темп фінансування становить близько 1 мільярда доларів на місяць, що навіть слабше, ніж наприкінці 2025 року. Тим часом фінансування секторів ігор та DePIN майже зникло, а проєкти у сфері платежів та споживацьких технологій поглинули 72% капіталу. Які реальні зміни відбуваються під поверхнею цих фінансових показників?

Які структурні зміни приховані за загальною сумою фінансування у 8,65 мільярда доларів?

У загальних даних про фінансування криптоіндустрії існує суттєва структурна нерівновага. За часом близько 53% капіталу було зосереджено лише у березні, але це не є ознакою справжнього відновлення фінансування — більша частина 4,57 мільярда доларів припала лише на дві угоди з поглинання. Якщо виключити ці поглинання, місячний обсяг фінансування набагато ближчий до реальної активності венчурного капіталу. За секторами, платежі залучили 3,74 мільярда доларів у 56 угодах, а споживацькі проєкти отримали 2,48 мільярда доларів з 35 угод; разом вони склали 72% всього фінансування цього року. DeFi лідирував за кількістю угод — 47 транзакцій, але поглинув лише 1,06 мільярда доларів. Такий розподіл різко контрастує із 2022 роком, коли сектор ігор отримав 63% венчурного фінансування Web3, а до 2025 року його частка впала до одиничних відсотків.

Чому фінансування секторів ігор та DePIN раптово "зникло"?

Скорочення у сфері ігор — це не короткострокова флуктуація, а наслідок тривалих невдач у валідації бізнес-моделей. За даними звіту крипторинкового маркетмейкера Caladan, близько 93% проєктів Web3-ігор фактично неактивні, ціни токенів GameFi впали приблизно на 95% від піку 2022 року, а фінансування ігрових студій скоротилося на 93% від максимуму. Основна причина — відсутність відповідності продукту ринку. Багато проєктів продавали токени та NFT для залучення коштів ще до запуску ігрових продуктів, стимулюючи спекуляції, які значно перевищували реальний попит на ігри. Коли зростання користувачів уповільнилося, токеноміка обвалилася. Кількість активних користувачів Axie Infinity впала з близько 2,8 мільйона на піку до приблизно 99 тисяч, а Hamster Kombat втратив 96% своєї аудиторії за шість місяців. DePIN стикається з подібними проблемами — високі витрати на розгортання інфраструктури, повільне формування мережевого ефекту, а інвестори уникають цих довгострокових секторів під час корекції оцінок.

Як змінилася стратегія M&A у криптоіндустрії?

За перші чотири місяці 2026 року відбулося 48 угод злиття і поглинання (M&A), що становить 23% відомих угод — майже стільки ж, як і 57 раундів посівного фінансування (27%). Це свідчить про структурний зсув на первинному ринку криптоіндустрії: капітал переміщується від розпорошених ставок на ранні проєкти до стратегічної консолідації серед зрілих компаній. У ширшому ландшафті платежів сума M&A у крипто- та платіжній інфраструктурі склала 8,05 мільярда доларів між 2025 і 2026 роками, включаючи поглинання Brex компанією Capital One за 5,15 мільярда доларів, придбання BVNK Mastercard за 1,8 мільярда доларів та поглинання Bridge компанією Stripe за 1,1 мільярда доларів. Той факт, що угоди M&A майже зрівнялися з раундами посівного фінансування, показує глибший тренд: інвестори обирають "купувати", а не "будувати" — набуваючи вже сформовані компанії з перевіреними бізнес-моделями та базою користувачів, замість підтримки неперевірених ідей на ранніх етапах.

Чому капітал спрямовується у сектори платежів та споживацьких технологій?

Платежі та споживацькі сектори разом поглинули 72% фінансування, що зумовлено чітким трендом: економіка штучного інтелекту стимулює вибуховий попит на базову платіжну інфраструктуру. За перші три місяці 2026 року Google запустила Universal Commerce Protocol (UCP), Coinbase представила Agentic Wallets, Mastercard оголосила про придбання BVNK, а основна мережа Tempo chain (інкубована Stripe та Paradigm) стала доступною. За останні дев’ять місяців AI-агенти здійснили 140 мільйонів платежів на суму 43 мільйони доларів, з яких 98,6% оброблено через USDC, а середній розмір транзакції становив 0,31 долара. Це вказує на більшу структурну можливість: у міру того, як витрати на транзакції між машинами наближаються до нуля, традиційні платіжні моделі з комісіями 2–3% стикаються з системними змінами. Капітал, який надходить у платежі та споживацькі сектори, фактично є ставкою на те, що AI-агенти стануть незалежними економічними суб’єктами. Провідні платіжні гіганти вже не розробляють інструменти лише для людей — вони створюють нові фінансові "рейки" для AI-агентів.

Як змінюються стратегії на первинних ринках та у венчурних фондах?

Первинний ринок криптоіндустрії переживає глибоку трансформацію. Розрив між топовими венчурними фондами та дрібнішими компаніями зростає: перші використовують бренд та фінансову силу для зміцнення позицій, а другі скорочуються через обмежені можливості виходу. Хоча загальне фінансування відновлюється, кількість активних венчурних інвесторів різко знизилася порівняно з рівнем до 2022 року, а капітал концентрується обережніше серед лідерів. У 2026 році рейтинг найбільш активних фондів суттєво змінився: Coinbase Ventures очолив із 18 угодами, Tether став новим лідером з 13, Animoca Brands та GSR провели по 11 угод. Для порівняння, a16z закрив лише 7 угод — різко менше, ніж близько 200 угод між 2021 і 2026 роками. Основними напрямками для нових фондів стали стейблкоїни, платежі, токенізація реальних активів (RWA), ончейн фінансова інфраструктура та перетин AI та агентної економіки.

Який напрямок фінансування криптоіндустрії у майбутньому?

З огляду на поточну еволюцію фінансових структур, варто звернути увагу на кілька тенденцій. Ринок загалом очікує, що 2026–2027 роки стануть найсильнішим періодом для інвестицій з 2018 року, завдяки зменшенню конкуренції, раціональнішим оцінкам та покращенню регуляторних умов. Капітал, ймовірно, й надалі концентруватиметься на інфраструктурі стейблкоїнів, криптоплатіжних мережах, токенізації реальних активів та фінансовій інфраструктурі з перевіреними моделями доходу. Конвергенція AI та крипто стане середньостроковою основною темою для первинного ринку, а інфраструктура платежів для AI-агентів перейде від концептів до гонки за масштабуванням. Тренд M&A-консолідації також набирає значення — з огляду на те, що 48 поглинань майже зрівнялися з раундами посівного фінансування, у другій половині 2026 року можна очікувати більше угод серед зрілих компаній. Для стартапів роль "сторітелінгу" поступається відповідності продукту ринку та сталим моделям зростання.

Підсумок

Дані про фінансування криптоіндустрії за перші чотири місяці 2026 року сигналізують про ключовий зсув: первинний ринок переходить від "полювання на ідеї" до "консолідації індустрії". Загальна сума у 8,65 мільярда доларів була завищена двома великими поглинаннями, а без них реальний темп фінансування залишається стабільним. Фінансування секторів ігор та DePIN майже припинилося — не через короткострокову волатильність, а через тривалі невдачі у відповідності продукту ринку. Сплеск M&A, який нині зрівнюється з посівними раундами, означає перехід до поглинання зрілих лідерів замість розпорошення ставок на ранні проєкти. Капітал активно спрямовується у платежі та споживацькі сектори, що підкріплюється новим попитом економіки AI на інфраструктуру платежів наступного покоління. Розрив між топовими та середніми венчурними фондами, зміна рейтингу інвесторів і оновлений фокус на стейблкоїнах, RWA та ончейн-фінансах разом формують картину первинного ринку криптоіндустрії, який входить у більш раціональну та інтегровану фазу.

FAQ

Q1: Який справжній тренд фінансування криптоіндустрії за перші чотири місяці 2026 року?

Між 1 січня та 6 травня 2026 року криптоіндустрія завершила 305 раундів фінансування на суму 8,65 мільярда доларів. Однак сплеск у березні на 4,57 мільярда доларів був зумовлений переважно двома поглинаннями — BVNK (1,8 мільярда доларів) та Kalshi (1 мільярд доларів). Без них місячне фінансування становило близько 1 мільярда доларів, що не суттєво перевищує показники другої половини 2025 року. Загалом капітал концентрується у платежах та споживацьких секторах, а фінансування ігор та DePIN різко скоротилося.

Q2: Чому фінансування секторів ігор та DePIN так сильно скоротилося?

Сектор ігор опинився у ситуації, коли близько 93% проєктів Web3-ігор фактично неактивні, ціни токенів різко впали, а фінансування суттєво скоротилося порівняно з максимумом 2022 року. Основна проблема полягає у тому, що багато проєктів продавали токени та NFT для залучення коштів ще до запуску реальних ігор, стимулюючи спекуляції, які значно перевищували реальний попит на ігри. Коли приплив нових користувачів уповільнився, токеноміка обвалилася. DePIN стикається з подібними проблемами: довгі цикли розгортання інфраструктури та повільне формування мережевого ефекту роблять сектор більш вразливим під час скорочення венчурного капіталу.

Q3: Який майбутній напрямок фінансування на первинному ринку криптоіндустрії?

Ринок очікує, що 2026–2027 роки стануть найсильнішим періодом для інвестицій з 2018 року, завдяки зменшенню конкуренції, раціональнішим оцінкам та покращенню регуляторних умов. Капітал, ймовірно, буде зосереджений на інфраструктурі стейблкоїнів, платіжних рішеннях, токенізації реальних активів та ончейн-фінансовій інфраструктурі. Конвергенція AI та крипто, а також інфраструктура платежів для AI-агентів, також стають ключовими напрямками для первинного ринку.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement
Вподобати контент