NVIDIA รายได้ไตรมาส 1 ทำสถิติสูงสุดใหม่ที่ 81.6 พันล้าน สร้างสถิติสูงสุด รายไตรมาสปรับเพิ่มเงินปันผลเป็น 0.25 ดอลลาร์ต่อหุ้น

MarketWhisper

輝達營收

NVIDIA เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 1 ของปีงบประมาณ 2027 เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม โดยรายได้รวมทั้งสิ้นสำหรับไตรมาสที่สิ้นสุดวันที่ 26 เมษายนอยู่ที่ 81.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 85% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน และเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลของบริษัท รายได้ธุรกิจศูนย์ข้อมูลเติบโต 92% เมื่อเทียบรายปี ถือเป็นปัจจัยหลัก ขณะเดียวกัน NVIDIA ยังประกาศแนวโน้มไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2027 ที่ 91.0 พันล้านดอลลาร์ โดยแนวโน้มนี้ไม่รวมรายได้จากการคำนวณของศูนย์ข้อมูลในจีน

ข้อมูลรายงานแยกตามสายธุรกิจ: ศูนย์ข้อมูล 75.2 พันล้านดอลลาร์, เอดจ์คอมพิวติง 6.4 พันล้านดอลลาร์

รายได้ไตรมาส 1 ของศูนย์ข้อมูลอยู่ที่ 75.2 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน และเพิ่มขึ้น 92% เมื่อเทียบรายปี สร้างสถิติสูงสุดตลอดกาล โดยรายได้จากการคำนวณของศูนย์ข้อมูลอยู่ที่ 60.4 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 77% เมื่อเทียบรายปี และ +18% เมื่อเทียบไตรมาสก่อน) ขณะที่รายได้จากเครือข่ายของศูนย์ข้อมูลอยู่ที่ 14.8 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 199% เมื่อเทียบรายปี และ +35% เมื่อเทียบไตรมาสก่อน) ธุรกิจเอดจ์คอมพิวติง (ครอบคลุม PC, คอนโซลเกม, เวิร์กสเตชัน, AI-RAN, หุ่นยนต์ และรถยนต์) มีรายได้ 6.4 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบไตรมาสก่อน และเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบรายปี

อัตรากำไรขั้นต้นแบบ GAAP อยู่ที่ 74.9% และแบบไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ 75.0% กำไรต่อหุ้นแบบปรับลดตาม GAAP อยู่ที่ 2.39 ดอลลาร์ และแบบไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ 1.87 ดอลลาร์ (ความแตกต่างมาจากกำไรที่ไม่ใช่เงินสดจากหลักทรัพย์ตราสารทุนในระบบบัญชีแบบ GAAP มูลค่า 15.9 พันล้านดอลลาร์) กำไรสุทธิแบบ GAAP ในไตรมาส 1 อยู่ที่ 58.3 พันล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระอยู่ที่ 48.5 พันล้านดอลลาร์ ตั้งแต่ไตรมาสนี้ NVIDIA ใช้กรอบการรายงานใหม่ โดยแยกศูนย์ข้อมูลเป็นตลาดย่อย 2 ประเภท ได้แก่ “ซูเปอร์สเกล” และ “ACIE” ขณะที่เอดจ์คอมพิวติงเข้ามาแทนที่สายธุรกิจย่อยเดิมอย่างฝั่งเกม

การตอบแทนผู้ถือหุ้น: เพิ่มวงเงินซื้อคืน 80 พันล้านดอลลาร์, ปรับเพิ่มเงินปันผลรายไตรมาสเป็น 0.25 ดอลลาร์ต่อหุ้น

NVIDIA คืนเงินให้ผู้ถือหุ้นราว 20 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ของปีงบประมาณ 2027 ผ่านการซื้อคืนหุ้นและเงินปันผลเป็นเงินสด สร้างสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับการซื้อคืนในหนึ่งไตรมาส โดย ณ สิ้นไตรมาสยังมีวงเงินอนุมัติสำหรับการซื้อคืนคงเหลือ 38.5 พันล้านดอลลาร์ เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 2026 คณะกรรมการได้อนุมัติการเพิ่มวงเงินซื้อคืนหุ้นอีก 80 พันล้านดอลลาร์ โดยไม่มีข้อกำหนดวันหมดอายุ NVIDIA ยังประกาศว่าจะเพิ่มเงินปันผลเป็นรายไตรมาสจาก 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นเป็น 0.25 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยเงินปันผลจะจ่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2026 ให้แก่ผู้ถือหุ้นที่มีชื่อ ณ วันที่ 4 มิถุนายน

Q2 FY2027 แนวโน้มอย่างเป็นทางการ: คำแนะนำ 91 พันล้านดอลลาร์ และคำชี้แจงยกเว้นจีน

NVIDIA ให้แนวโน้มอย่างเป็นทางการสำหรับไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2027 ดังนี้: คาดการณ์รายได้อยู่ที่ 91.0 พันล้านดอลลาร์ (ผันผวนได้บวก/ลบ 2%) โดยบริษัทระบุว่าแนวโน้มนี้ไม่รวมรายได้จากการคำนวณของศูนย์ข้อมูลในจีน อัตรากำไรขั้นต้นแบบ GAAP คาดอยู่ที่ราว 74.9% (ผันผวนได้บวก/ลบ 50 จุดฐาน) และอัตรากำไรแบบไม่ใช่ GAAP คาดอยู่ที่ราว 75.0% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP คาดอยู่ที่ราว 8.5 พันล้านดอลลาร์ และแบบไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ราว 8.3 พันล้านดอลลาร์ NVIDIA คาดว่าอัตราภาษีสำหรับทั้งปีงบประมาณ 2027 ทั้งแบบ GAAP และไม่ใช่ GAAP จะอยู่ระหว่าง 16.0% ถึง 18.0%

คำถามที่พบบ่อย

เหตุใดแนวโน้ม Q2 ของ NVIDIA จึงมีการยกเว้นรายได้จากการคำนวณของศูนย์ข้อมูลในจีนอย่างชัดเจน?

คำชี้แจงอย่างเป็นทางการของ NVIDIA สำหรับแนวโน้ม Q2 ไม่รวมรายได้จากการคำนวณของศูนย์ข้อมูลในจีน แต่รายงานทางการเงินไม่ได้ระบุเหตุผลเฉพาะเจาะจง การยกเว้นดังกล่าวสะท้อนถึงนโยบายของสหรัฐฯ ที่ยังคงมีการควบคุมการส่งออกชิป AI ไปยังจีนอย่างต่อเนื่อง NVIDIA ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขรายได้แยกต่างหากสำหรับธุรกิจในจีน

กำไรต่อหุ้นแบบ GAAP 2.39 ดอลลาร์ สูงกว่าไม่ใช่ GAAP 1.87 ดอลลาร์ ถือว่าแปลกหรือไม่?

กำไรสุทธิแบบ GAAP ในไตรมาสนี้ (58.3 พันล้านดอลลาร์) สูงกว่ากำไรสุทธิแบบไม่ใช่ GAAP (45.5 พันล้านดอลลาร์) เนื่องจาก GAAP รวมกำไรที่ไม่ใช่เงินสดจากหลักทรัพย์ตราสารทุนราว 15.9 พันล้านดอลลาร์ ตามปกติ ตัวชี้วัดแบบไม่ใช่ GAAP จะตัดรายการครั้งเดียวลักษณะนี้ออก เพื่อสะท้อนระดับกำไรที่ใกล้เคียงผลการดำเนินงานจริงมากขึ้น

เงื่อนไขที่แน่ชัดของการเพิ่มวงเงินซื้อคืน 80 พันล้านดอลลาร์คืออะไร?

คณะกรรมการอนุมัติเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 2026 โดยวงเงินที่เพิ่มคือ 80 พันล้านดอลลาร์ และไม่มีข้อกำหนดวันหมดอายุ ณ สิ้นไตรมาส 1 ของปีงบประมาณ 2027 วงเงินซื้อคืนที่มีอยู่เดิมยังเหลือ 38.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อใช้งาน ทั้งสองวงเงินไม่มีข้อผูกมัดบังคับเกี่ยวกับจำนวนหุ้นที่จะซื้อคืนหรือไทม์ไลน์ในการดำเนินการ

news.article.disclaimer
btc.bar.articles

Ubisoft เผยขาดทุนสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 1.5 พันล้านยูโร และเลิกจ้าง 1,200 ตำแหน่ง

Lucas Bennett3 ชั่วโมง ที่แล้ว

Hesai จัดส่ง Lidar ในไตรมาส 1 เพิ่มขึ้น 141% เล็งรายได้ 500 ล้านหยวนภายในปี 2027

Lucas Bennett14 ชั่วโมง ที่แล้ว

ผู้ขุดบิตคอยน์ Canaan รายงานผลขาดทุนสุทธิ Q1 จำนวน 88.7 ล้านดอลลาร์ และราคาหุ้นร่วงลงสู่ระดับต่ำสุดใกล้ประวัติการณ์

Market Whisper22 ชั่วโมง ที่แล้ว

บริษัทที่เกี่ยวข้องกับ WLFI: การขาดทุนด้านการเงินจาก AI 2.715 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมออกคำเตือนเรื่องความสามารถในการดำเนินงานต่อเนื่อง

Market Whisper23 ชั่วโมง ที่แล้ว

GDP ของเชน Solana ในไตรมาส 1 แตะ $342M ขณะที่ตลาด RWA พุ่งแตะ 2.01 พันล้านดอลลาร์

Ethan Brooks05-19 09:35
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น