Ethereum บรรลุเป้าหมายที่นักวิจารณ์หลายคนคิดว่าน่าจะอยู่นอกเหนือความสามารถแล้ว ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมตอนนี้เหลือเพียงไม่กี่เซ็นต์ ความจุของบล็อกกำลังเพิ่มขึ้น และชั้นพื้นฐานก็ใช้งานได้จริงสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวันอีกครั้ง ในต้นปี 2026 Vitalik Buterin ตระหนักถึงความก้าวหน้านี้และกล่าวว่าแผนงานเดิมที่เน้นไปที่ rollup ไม่สอดคล้องกับวิธีที่ระบบนิเวศทำงานจริงอีกต่อไป
บางคนมองว่านี่เป็นสัญญาณว่า Layer 2 กำลังลดความสำคัญลง คนอื่นคิดว่านี่เป็นการสนับสนุนอนาคตแบบ 'L1-first' อย่างเงียบๆ ทั้งสองมุมมองพลาดความเป็นจริงที่ซับซ้อนมากขึ้น
Vitalik ไม่ได้ปฏิเสธ Layer 2 แต่เขาเรียกร้องให้พวกมันมีเป้าหมายที่ชัดเจนมากกว่าการอยู่โดยอัตโนมัติ ความแตกต่างนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับเกมบล็อกเชน
ข้อโต้แย้งของ Vitalik เน้นไปที่ผลลัพธ์ ไม่ใช่แนวคิด หลาย Layer 2 คาดว่าจะเติบโตเป็นระบบที่กระจายอำนาจสูงและสามารถทำงานร่วมกันได้ โดยได้รับการรักษาความปลอดภัยเกือบทั้งหมดโดย Ethereum แต่ความก้าวหน้านี้ชะลอลง บางทีมเลือกที่จะพัฒนาระบบอย่างรวดเร็วขึ้น เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่สะอาดขึ้น หรือเพื่อความชัดเจนด้านกฎระเบียบ แทนที่จะผลักดัน decentralization ไปให้ถึงขีดสุด
ในขณะเดียวกัน Ethereum Layer 1 ก็พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วกว่าที่คาดไว้ ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมลดลงอย่างมาก และการเพิ่มขีดจำกัดแก๊สตามแผนจะทำให้สามารถทำกิจกรรมได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ท้าทายแนวคิดเก่าที่ว่า L2 จำเป็นหลักเพื่อช่วยลดความแออัด
แทนที่จะยึดติดกับมุมมองเก่า Vitalik อธิบาย Layer 2 เป็นสเปกตรัม แต่ละเชนมีการรับประกัน ประสิทธิภาพ และการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกัน ผู้ใช้และนักพัฒนาต้องเลือกตามความต้องการ แทนที่จะสมมุติว่าทุก Layer 2 เหมือนกัน
ค่าธรรมเนียมที่ต่ำลงเพียงอย่างเดียวไม่ทำให้เครือข่ายดีสำหรับเกม เกมบนบล็อกเชนสร้างการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากการเคลื่อนไหว การต่อสู้ การสร้าง การซื้อขาย และฟีเจอร์ทางสังคม แม้แต่ค่าธรรมเนียมธุรกรรมเล็กน้อยก็รวบรวมได้อย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นทำหลายกิจกรรมในแต่ละนาที
ความสามารถในการทำธุรกรรมก็เป็นความท้าทายที่ใหญ่ขึ้นเช่นกัน ชั้นพื้นฐานของ Ethereum สามารถรองรับธุรกรรมได้ในจำนวนจำกัดต่อวินาที เกมมัลติเพลเยอร์ยอดนิยมบางเกมอาจเกินขีดจำกัดนี้ในช่วงเวลาที่วุ่นวาย เช่น การเปิดตัวหรือกิจกรรมสด
ความหน่วงเวลาก็เป็นอีกปัญหา เกมต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว การดีเลย์เพียงไม่กี่วินาทีก็สามารถทำลายประสบการณ์และสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่น พื้นที่บล็อกที่แชร์กันยังนำมาซึ่งความไม่แน่นอนที่นักพัฒนาไม่สามารถจัดการได้อย่างเต็มที่
เกมต้องการลักษณะที่แอปพลิเคชันทางการเงินแทบไม่เคยต้องการ การทำธุรกรรมที่สูงและเสถียรเป็นสิ่งสำคัญกว่าการรองรับการพุ่งขึ้นชั่วคราว การมีเวลาตอบสนองที่คาดการณ์ได้สำคัญกว่าค่าใช้จ่ายเฉลี่ย ความเร็วในการตอบสนองก็สำคัญกว่าการ decentralization อย่างเต็มที่ในทุกระดับ
Layer 1 มุ่งเน้นไปที่ความเป็นธรรมและการเข้าถึงร่วมกัน ทุกแอปพลิเคชันแข่งขันกันใช้พื้นที่บล็อกภายใต้กฎเดียวกัน ระบบนี้ช่วยรักษาความปลอดภัยของเครือข่าย แต่ไม่เหมาะสำหรับซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์
เกมไม่ต้องการแข่งกับ DeFi หรือ NFTs เพื่อแย่งชิงพื้นที่ พวกเขาต้องการรันแยกต่างหาก ประมวลผลกิจกรรมพร้อมกัน และมีการรับประกันประสิทธิภาพที่สภาพแวดล้อมร่วมกันไม่สามารถให้ได้ง่ายๆ
ช่องว่างนี้เป็นเหตุผลที่เกมได้ย้ายไปยัง Layer ที่กำหนดเอง แทนที่จะรอการปรับปรุงในชั้นพื้นฐาน
Layer 2 สำหรับเกมให้พื้นที่บล็อกของตัวเองแก่เกม ซึ่งหมายความว่าการเล่นเกมไม่ต้องแข่งขันกับกิจกรรมอื่นในระบบนิเวศ นักพัฒนาจะได้ประสิทธิภาพที่เสถียร และผู้เล่นจะมีการหยุดชะงักน้อยลงในช่วงเวลาที่วุ่นวาย
เครือข่ายเหล่านี้หลายแห่งใช้การจัดลำดับแบบกำหนดเองหรือการดำเนินการแบบ sharded ซึ่งสามารถทำงานพร้อมกันในแมตช์ ภูมิภาค หรืออินสแตนซ์ต่างๆ ซึ่งช่วยลดความหน่วงและเพิ่มความสามารถในการทำธุรกรรม ในขณะเดียวกันก็ยังสามารถตรวจสอบได้
โครงสร้างค่าธรรมเนียมก็แตกต่างกัน เกมสร้างกิจกรรมเล็กๆ นับพันที่อาจมีต้นทุนสูงเกินไปบนเชนทั่วไป การตั้งราคาที่เข้าใจความต้องการของเกมช่วยให้กิจกรรมเหล่านี้ยังคงราคาย่อมเยาในระยะยาว โดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุนชั่วคราว
เครือข่ายอย่าง Base ก็แสดงให้เห็นสิ่งนี้ พวกเขารองรับเกมที่รวดเร็วและมีธุรกรรมจำนวนมาก พร้อมกิจกรรมของผู้ใช้ที่เสถียร
เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น บางสตูดิโอจึงเน้นความเชี่ยวชาญมากขึ้น Layer 3 ซึ่งสร้างบนโครงสร้าง Layer 2 ช่วยให้นักพัฒนาควบคุมการทำงานของเกมได้เต็มที่ ในขณะที่ยังคงพึ่งพา Ethereum เพื่อความปลอดภัย
โครงสร้างนี้คล้ายกับการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ ระบบ Layer ร่วมกันจัดการความไว้วางใจและการชำระเงิน ในขณะที่ Layer แอปพลิเคชันเน้นไปที่ประสิทธิภาพและประสบการณ์ผู้ใช้
ผู้เผยแพร่รายใหญ่หลายรายได้ลองใช้แนวทางนี้แล้ว Atari และ Nexon ก็แสดงความสนใจในการใช้โครงสร้างบล็อกเชนหลายชั้นที่แยกความปลอดภัยและการดำเนินการออกจากกัน
จำนวนผู้ใช้ Layer 2 ลดลงในปลายปี 2025 ในขณะที่กิจกรรมบน Ethereum Layer 1 เพิ่มขึ้น บางคนบอกว่านี่หมายความว่า Layer 2 กำลังลดความสำคัญ แต่เรื่องราวที่แท้จริงซับซ้อนกว่านั้น
การเติบโตส่วนใหญ่บน Layer 1 มาจากการเก็งกำไรและการโอนเงินง่ายๆ ที่เป็นไปได้ด้วยค่าธรรมเนียมต่ำ เกมมีเส้นทางที่แตกต่างกัน โดยมุ่งเน้นไปที่เครือข่ายที่ออกแบบมาเพื่อการโต้ตอบแบบเรียลไทม์และรวดเร็ว
สินทรัพย์ในเกมที่เป็นโทเคนยังคงเพิ่มมูลค่า สตูดิโอทำการบูรณาการได้เร็วขึ้น และระบบนิเวศทั้งหมดก็เติบโตขึ้นรอบๆ เครือข่ายที่เน้นเกมเป็นหลัก
ถ้า Layer 2 ไม่จำเป็น นักพัฒนาคงไม่เลือกใช้มันสำหรับโปรเจกต์ที่ต้องการความสามารถสูงสุด
บทบาทของ Ethereum ชัดเจนขึ้นแล้ว Layer 1 รับผิดชอบด้านความปลอดภัยและการชำระค่าความเสถียรของมูลค่า Layer 2 มุ่งเน้นไปที่การดำเนินการและประสิทธิภาพ ส่วน Layer 3 ก็ปรับแต่งสำหรับการใช้งานเฉพาะ เช่น เกม
คำพูดของ Vitalik ไม่ได้ทำให้โครงสร้างนี้อ่อนแอลง แต่สนับสนุนมัน แต่ละชั้นทำในสิ่งที่ดีที่สุดของมัน
เกมบล็อกเชนแสดงให้เห็นข้อจำกัดของการพยายามขยายทุกอย่างในแบบเดียวกัน และยังเป็นหลักฐานว่าทำไม Layer 2 ที่เชี่ยวชาญยังคงเป็นสิ่งจำเป็น
เมื่อ Ethereum เติบโตขึ้น Layer 2 ก็ไม่ได้หายไป แต่กลายเป็นโฟกัสมากขึ้นและสำคัญมากขึ้นในการทำให้บล็อกเชนเป็นสถานที่ที่ผู้คนอยากเล่นเกม