Games Workshop ซึ่งเป็นบริษัทเกมจากสหราชอาณาจักรที่อยู่เบื้องหลัง Warhammer 40,000 กล่าวว่า จะไม่ใช้ AI สร้างสรรค์ในกระบวนการออกแบบหรือสร้างสรรค์ของบริษัท โดยเน้นนโยบายภายในที่มุ่งเน้นการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและผู้สร้างเนื้อหามนุษย์มากกว่าการใช้ระบบอัตโนมัติ ก่อตั้งในปี 1975 Games Workshop เป็นที่รู้จักดีที่สุดจาก Warhammer 40,000 ซึ่งเป็นเกมกระดานขนาดเล็กในอนาคตอันมืดมิด ยุคไกลในอนาคต โลกของ Warhammer ได้ขยายไปสู่แนวโน้มในนวนิยาย เกมวิดีโอ และการดัดแปลงบนหน้าจอ เป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จทางการค้าในโลก บริษัทได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนในปี 1994 ตำแหน่งของบริษัทเปิดเผยในรายงานครึ่งปีเมื่อวันอังคาร ซึ่งซีอีโอ Kevin Rountree กล่าวถึงปัญญาประดิษฐ์ว่า บริษัทได้กำหนดนโยบายอย่างเป็นทางการที่ห้ามใช้ AI สร้างสรรค์
“เราได้ตกลงนโยบายภายในเพื่อเป็นแนวทางให้เราทุกคน ซึ่งในปัจจุบันมีความระมัดระวังมาก เช่น เราไม่อนุญาตให้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI หรือ AI ถูกนำมาใช้ในกระบวนการออกแบบของเรา หรือการใช้งานที่ไม่ได้รับอนุญาตนอกเหนือจาก GW รวมถึงในการแข่งขันใดๆ ของเรา” Rountree กล่าว ในระหว่างการประชุมกับนักลงทุนเพื่อเน้นรายงาน Games Workshop รายงานรายรับประมาณ 332.1 ล้านปอนด์ (ราว $420 ล้านปอนด์) และกำไรจากการดำเนินงาน 140.4 ล้านปอนด์ (ราว $177 ล้านปอนด์) สำหรับระยะเวลา 26 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2025 ท่าทีของ Games Workshop ต่อ AI สร้างสรรค์เป็นไปในแนวเดียวกับที่สตูดิโอเกมรายใหญ่อื่นๆ กำลังดำเนินการ Larian Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาของ Baldur’s Gate 3 เพิ่งกล่าวว่าเกม Divinity ที่กำลังจะมาจะไม่รวมภาพที่สร้างด้วย AI โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของผลงานและข้อมูลฝึกสอน Blizzard Entertainment ก็กล่าวเช่นกันว่าไม่ได้ใช้ AI สร้างสรรค์ใน World of Warcraft แม้จะใช้เครื่องมือเรียนรู้ของเครื่องในงานที่ไม่ใช่ด้านสร้างสรรค์อื่นๆ โดยอ้างถึงความยินยอมของศิลปินและการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา
Rountree ยังกล่าวถึงความกังวลด้านการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับระบบ AI ซึ่งถูกฝังอยู่ในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคโดยค่าเริ่มต้น “เรายังต้องติดตามและปกป้องตัวเองในด้านการปฏิบัติตามข้อมูล ความปลอดภัย และการกำกับดูแล” เขากล่าว “เครื่องมือ AI หรือการเรียนรู้ของเครื่องดูเหมือนจะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติในโทรศัพท์หรือแล็ปท็อปของเรา ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม” แม้จะมีความกังวลเหล่านี้ Rountree กล่าวว่าบริษัทอนุญาตให้มีการสำรวจเทคโนโลยีในระดับจำกัดภายในเท่านั้น แต่ไม่ได้ใช้ในเชิงพาณิชย์ นโยบายนี้สะท้อนแนวทางที่กว้างขึ้นของบริษัทต่อผู้สร้างและความเป็นเจ้าของ “เราได้ตกลงกันว่าเราจะรักษาความมุ่งมั่นอย่างแข็งแกร่งในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและเคารพในผู้สร้างของเรา” เขากล่าว แทนที่จะใช้ระบบอัตโนมัติในงานสร้างสรรค์ บริษัทกล่าวว่ากำลังขยายทีมภายในของตน “เราได้ลงทุนต่อเนื่องใน Warhammer Studio ของเรา — จ้างผู้สร้างสรรค์ในหลายสาขา ตั้งแต่แนวคิดและศิลปะ ไปจนถึงการเขียนและการปั้น” Rountree กล่าว “บุคคลที่มีความสามารถและความหลงใหล ซึ่งทำให้ Warhammer เป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่เต็มไปด้วยความลึกซึ้งและความรู้สึก ซึ่งแฟนๆ และเราทุกคนต่างรัก” Games Workshop ไม่ได้ตอบสนองต่อคำขอความคิดเห็นจาก Decrypt ในทันที