รายงานใหม่จาก Bitget แสดงให้เห็นว่าแนวโน้มการใช้สกุลเงินดิจิทัลกำลังค่อยๆ เปลี่ยนจากวัตถุประสงค์ในการเก็งกำไรไปสู่การใช้งานในชีวิตประจำวัน
การสำรวจออนไลน์จากผู้ใช้ 4,599 คนในชุมชนกระเป๋า Bitget Wallet แสดงให้เห็นว่ามากกว่า 35% ของผู้เข้าร่วมใช้เงินดิจิทัลในการชำระเงินรายวัน เล่นเกม และจองบริการท่องเที่ยว.
ตาม Bitget ผู้ใช้ได้ระบุหมวดหมู่ที่พวกเขาให้ความสำคัญในการชำระเงินด้วยสินทรัพย์ดิจิทัล ข้อมูลถูกวิเคราะห์เพื่อกำหนดแนวโน้มระดับโลก พฤติกรรมตามรุ่น และความแตกต่างตามภูมิภาค.
ทั่วโลก มีสามสาขาหลักที่ใช้เงินดิจิทัล ได้แก่: การเล่นเกม (36%), การใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน (35%) และการท่องเที่ยว (35%) นอกจากนี้ 32% ของผู้เข้าร่วมใช้เงินดิจิทัลสำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล, 32% ใช้เพื่อการให้ของขวัญ และ 30% ใช้สำหรับการศึกษา.
กระเป๋าเงินดิจิทัลยังถูกนำมาใช้ในหลายด้าน เช่น สินค้าฟุ่มเฟือย, ค่าบริการสาธารณูปโภค, การสมัครบริการ, อสังหาริมทรัพย์, การซื้อหรือเช่ารถ และบริการด้านสุขภาพ.
โดยรวมแล้ว ผู้ใช้ชื่นชอบการใช้จ่ายเงินดิจิทัลสำหรับความต้องการประจำวัน (35%) มากกว่าการช้อปปิ้งออนไลน์ (31%) ผลการวิจัยเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเงินดิจิทัลกำลังถูกผสมผสานเข้ากับการใช้จ่ายในชีวิตจริงและชีวิตประจำวัน.
ที่เอเชียตะวันออก ความสนใจในผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและการใช้จ่ายประจำวันอยู่ในระดับสูงสุดทั่วโลกที่ 41% ในทางกลับกัน เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นผู้นำในด้านการเล่นเกม (41%) และการให้ของขวัญ (36%) แนวโน้มนี้ได้รับการขับเคลื่อนโดยประชากรวัยรุ่น ความสำคัญของอุปกรณ์เคลื่อนที่ ความนิยมของโมเดลเล่นเพื่อหารายได้ (P2E) และวัฒนธรรมการให้ของขวัญดิจิทัลที่แข็งแกร่ง เขตนี้ยังมีระดับการยอมรับการชำระเงิน QR ที่จุดขายสูงอีกด้วย.
ที่ตะวันออกกลาง ผู้ใช้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับด้านการเล่นเกม (41%) สินค้าฟุ่มเฟือย (31%) และการซื้อรถ (29%) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคริปโตเคอเรนซีกำลังถูกใช้สำหรับการใช้จ่ายที่มีมูลค่าสูง สอดคล้องกับกำลังซื้อที่สูงและนโยบายทางกฎหมายที่เอื้ออำนวยของภูมิภาค
ในแอฟริกา การใช้จ่ายด้านการศึกษาอยู่ที่อันดับหนึ่งที่ 38% ซึ่งสะท้อนถึงความต้องการในการเรียนรู้ข้ามพรมแดนและความปรารถนาที่จะก้าวข้ามข้อจำกัดของระบบธนาคารแบบดั้งเดิม.
ในอเมริกาใต้ 38% ของผู้ใช้ใช้สกุลเงินดิจิทัลในการซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และ 35% สำหรับการช้อปปิ้งออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 41% ของผู้ใช้ในพื้นที่นี้ระบุว่าพวกเขาใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลเพื่อสร้างผลตอบแทนแบบ on-chain เพื่อรักษาและเพิ่มพูนทรัพย์สินในบริบทที่เงินเฟียตมีการเสื่อมค่า.
ในยุโรป ทั้งภูมิภาคยุโรปตะวันตกและยุโรปตะวันออกต่างเป็นผู้นำในด้านการจองบริการท่องเที่ยว (37%) โดยที่ยุโรปตะวันออกยังเป็นผู้นำในด้านการชำระเงินอสังหาริมทรัพย์ (29%) ขณะเดียวกัน อเมริกาเหนือและโอเชียเนียมีอัตราการใช้งานที่สมดุล โดยอยู่ที่ 33% สำหรับการเล่นเกมและการใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน.
การสำรวจยังบันทึกพฤติกรรมการใช้จ่ายของคนรุ่นต่างๆ ประมาณ 39% Gen Z (รุ่น Z) ให้ความสำคัญกับการใช้สินทรัพย์ดิจิทัลในการเล่นเกม 35% เพื่อมอบของขวัญ และ 29% สำหรับบริการบันเทิง เช่น การสมัครแพลตฟอร์มออนไลน์ กลุ่มนี้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การชำระเงินที่รวดเร็ว เป็นมิตร และมีลักษณะสังคม.
กับ Millennials (เจน Y), 36% กล่าวว่าพวกเขาใช้เงินดิจิทัลในการชำระค่าใช้จ่ายการท่องเที่ยว, 35% เพื่อเล่นเกมและซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัล. ตามรายงานกลุ่มนี้ได้ส่วนใหญ่ยอมรับเงินดิจิทัลเนื่องจากความสะดวกสบายและความสามารถในการประหยัดค่าใช้จ่ายโดยเฉพาะในการชำระเงินข้ามพรมแดนและบริการมือถือ.
กลุ่ม Gen X ใช้สกุลเงินดิจิทัลมากที่สุดในการจองบริการท่องเที่ยว โดยมีประมาณ 40% ที่เลือกใช้ ประมาณ 36% ใช้ในการซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและการช้อปปิ้งออนไลน์ นอกจากนี้ 30% ใช้จ่ายสำหรับบิลค่าสาธารณูปโภคและ 30% สำหรับอสังหาริมทรัพย์ กลุ่มนี้มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การใช้จ่ายที่ปลอดภัย เป็นจริง และสำหรับการซื้อขนาดใหญ่หรือสิ่งที่จำเป็น.
วังเซี้ยน