เกม Web3 ได้ใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในการไล่ตามข่าวสาร การประกาศ TGE, การเปิดเผยแผนงาน, ความตื่นเต้นจากการแจกเหรียญ, และการรวมระบบเลเยอร์หนึ่งได้หลั่งไหลเข้าสู่วงการ แต่เบื้องหลังแล้ว เกมส่วนใหญ่มีปัญหาพื้นฐานเดียวกัน พวกเขาไม่มีโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถรองรับการเปิดตัวจริงได้.
Open Loot แก้ปัญหานั้นได้.
แตกต่างจากชุดเครื่องมือที่ให้ชิ้นส่วนหนึ่งของปริศนา Open Loot มอบแพลตฟอร์มการเผยแพร่และการดำเนินงานแบบฟูลสแต็กสำหรับสตูดิโอที่ต้องการส่งมอบเกมจริง โดยมีผู้เล่นจริง และเศรษฐกิจจริง
มันไม่ใช่ middleware. มันไม่ใช่กระเป๋า. มันไม่ใช่ DEX. มันคือทุกอย่างที่เกม Web3 สมัยใหม่ต้องการเพื่อเปิดตัว ขยาย และอยู่ต่อไปออนไลน์.
สิ่งที่ Open Loot ทำได้ซึ่งคนอื่นทำไม่ได้
แพลตฟอร์มมีโครงสร้างพื้นฐานแบบครบวงจรทุกด้าน ฟีเจอร์หลักแต่ละอย่างถูกสร้างขึ้นและพร้อมใช้งานในระดับการผลิต
กระเป๋าเงินแบบไวท์เลเบลที่ขจัดความยุ่งยากในการตั้งค่ากระเป๋าเงิน
แพลตฟอร์มการเข้าถึงฟิททั่วโลกและระบบ KYC สำหรับการเริ่มต้นที่ราบรื่น
โครงสร้างพื้นฐานของตลาดที่ออกแบบมาสำหรับปริมาณและรายได้ที่แท้จริง
เอกลักษณ์ผู้เล่นที่สามารถทำงานร่วมกันได้และคลังสินค้าข้ามหลายเกม
SDK และเครื่องมือเผยแพร่ที่ช่วยให้การเปิดตัวเร็วขึ้น
นี่ไม่ใช่โปรโตคอลที่ต้องการการบูรณาการเพิ่มเติม มันเป็นระบบที่พร้อมเปิดตัวซึ่งรองรับเกมที่มีผู้เล่นหลายหมื่นคนและมีรายได้หลายล้าน
ใช้โดยสตูดิโอที่ส่งมอบจริง
อาคารสตูดิโอบน Open Loot ไม่ได้ไล่ตามโทเค็น พวกเขากำลังมอบประสบการณ์
เวิลด์ชาร์ด
MMO สร้างโลกที่มีการสร้างสรรค์ บ้านเรือน และระบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น OL จัดการเหตุการณ์ก่อนโทเค็น การสร้างสินค้าทางดิจิทัล และอัตลักษณ์ของผู้เล่นข้ามเซสชัน.
มูนฟรอสต์
เกมจำลองชีวิตที่อบอุ่นซึ่งเน้นการทำฟาร์ม โครงเรื่อง และการออกแบบสังคม OL จัดการการเข้าถึงเงินฟีต การปฏิบัติตาม และประสบการณ์กระเป๋าเงินในเกม
ความว่างเปล่า
เกมที่มุ่งเน้นการอยู่รอดซึ่งการขาดแคลนไอเทมและการเลือกของผู้เล่นเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจ OL สนับสนุนตลาดในเกม การสร้างสินทรัพย์ และลอจิกด้านหลัง.
จุดแตกหัก
เกมมือถือแนวแอคชั่น roguelite ที่มีระบบการสร้างของตามการปล่อยของ เกม OL ขับเคลื่อนการขายกล่องปริศนา Crystal Forge ทำให้เข้าร่วมได้โดยไม่ต้องใช้ก๊าซและไม่ต้องใช้กระเป๋าในระดับที่กว้าง
บอสไฟท์เตอร์ส
VR กับ PC arena brawler ที่เน้นเนื้อหาเป็นหลัก OL ทำการสร้างบัญชี การซิงค์ไอเท็ม และการควบคุมสินค้าคงคลังในพื้นหลังอย่างไม่เห็นได้ชัด.
โคโคดี
เกมพัซเซิลเชิงเล่าเรื่องที่มีโปรไฟล์ผู้เล่นถาวรและไอเท็มข้ามเซสชัน OL ดูแลโครงสร้างพื้นฐานด้านหลังทั้งหมดโดยไม่ขัดจังหวะเรื่องราว.
บิ๊กไทม์
เกมดันเจี้ยนที่มีความเร็วสูงพร้อมฐานผู้เล่น Web3 ที่ใหญ่ที่สุด OL รองรับการทำธุรกรรมแบบเรียลไทม์และความเสถียรของเศรษฐกิจ
เกมเหล่านี้ออนไลน์แล้ว ตลาดของพวกเขากำลังสร้างรายได้อยู่แล้ว ช่องทางการเข้าร่วมของพวกเขากำลังเปลี่ยนผู้เล่นอยู่แล้ว พวกเขาไม่ได้สร้างสิ่งนั้นจากศูนย์ แต่พวกเขาสร้างบน Open Loot.
โครงสร้างพื้นฐานที่ไม่แตก
โครงสร้างพื้นฐานที่แท้จริงจะมองไม่เห็นเมื่อมันทำงานและไม่ให้อภัยเมื่อมันไม่ทำงาน Open Loot ถูกออกแบบมาเพื่อลดจุดล้มเหลวในทุกชั้นของกระบวนการเปิดตัว.
มันเป็นเหตุผลที่เกมเหล่านี้ไม่ต้องจัดการกับการปล่อยกระเป๋า, ปัญหา KYC, หรือความยุ่งเหยิงหลังการสร้างเหรียญ สแต็กมีความเสถียร ขยายได้ และออกแบบมาสำหรับสตูดิโอเกม
เมื่อสตูดิโอหยุดใช้เวลาในการทำงานตามข้อกำหนด เช่น การทำงานของโทเค็นและสถาปัตยกรรมตลาด พวกเขาจะเริ่มส่งมอบเกมที่ผู้เล่นเล่นจริง ๆ
ทำมากขึ้นด้วยน้อยลง
หากสตูดิโอของคุณกำลังเตรียมตัวที่จะเปิดตัวเกม Web3 หยุดการพัฒนาฟีเจอร์ทีละฟีเจอร์ มีแพลตฟอร์มที่มีทุกสิ่งที่คุณต้องการอยู่แล้ว มันกำลังทำงานในสภาพแวดล้อมการผลิต และมันกำลังขับเคลื่อนเกมที่ดีที่สุดในวงการ
Open Loot เป็นชั้นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมจริง
ดูว่ามีอะไรจะปล่อยต่อไปและเรียนรู้วิธีการสร้างบน OL: เยี่ยมชมหน้าข่าวของ Open Loot