Ссылаясь на LatePost, ChainCatcher сообщает, что ByteDance перенаправляет распределение ресурсов на ИИ с продуктов для потребителей, таких как Douyin, на сервисы, ориентированные на бизнес. Причина — высокие операционные расходы и сложности с обеспечением прибыльности. Ежедневные активные пользователи Douyin превышают 200 миллионов, но ежедневные убытки достигают десятков миллионов юаней из‑за дорогих затрат на инференс и мультимодерные вычисления. При этом выручка от e-commerce и других каналов в сумме составляет менее 1 миллиона юаней в день.
Тем временем видеогенерационная модель ByteDance Seedance демонстрирует сильную прибыльность. Используя эффективную архитектуру MoE с 200 миллиардами параметров и более низкими требованиями к инференсу, Seedance 2.0 достигает валовой маржи 70%, при этом подавляющая часть выручки поступает от корпоративных клиентов. Текущая годовая приведённая выручка составляет 2 миллиарда долларов. ByteDance расширила команду по отбору и подготовке данных для крупной языковой модели до более чем 3 000 человек и повысила приоритет MaaS-направления Volcano Engine. Высшее руководство установило цели увеличить выручку в 10 раз и ускорить международную экспансию.