Каждый может создавать игры? Обновленная версия Unity AI представлена в марте, с акцентом на создание казуальных игр с генерацией естественного языка

CryptoCity
GPT-39,48%
FLUX0,48%

В марте Unity запустит обновлённый инструмент ИИ, сосредоточенный на создании казуальных игр на естественном языке, который, как ожидается, привлечёт десятки миллионов новых разработчиков. Однако инсайдеры отрасли подчеркивают, что ИИ — лишь помощь и не может заменить креативность человека в создании коммерческих произведений.

Обновлённая версия Unity AI выйдет в марте и сосредоточится на играх с генерацией естественного языка

Мэттью Бромберг, генеральный директор Unity — известного игрового движка, который в последние годы продолжает внедрять инструменты ИИ, — объявил на недавней конференции по подбору доходов, что ожидается запуск обновлённой бета-версии Unity AI на конференции разработчиков игр (GDC 2026), которая пройдет в марте.

Новый инструмент Unity AI позиционируется как позволяющий разработчикам создавать казуальные игры непосредственно на платформе с использованием естественного языка, упрощая процесс разработки от прототипа до готового продукта.

Согласно официальной юридической документации Unity,Текущий AI-ассистент Unity в основном использует крупные языковые модели, такие как GPT от OpenAI и Llama от Meta, отвечает за ответы на вопросы пользователей, генерацию кода и выполнение операций агента.

С точки зрения генерации объектов и оптимизации он объединяет несколько базовых моделей первого и партнёра.К этим партнёрам относятся модели сценариев, обученные на Stable Diffusion, FLUX, Bria и GPT-Image, а также модели Layer AI на основе стабильной диффузии и FLUX.

Источник: Unity Unity AI использует естественный язык для создания схемы игры

Unity AI снижает порог и, как ожидается, привлечёт десятки миллионов разработчиков

Бромберг отметил, что Unity AI демократизирует процесс разработки игр, облегчая создание для пользователей, которые не умеют программировать, и одновременно повышая общую продуктивность профессиональных разработчиков.

Он отметил, что цель Unity — устранить барьеры в творческом процессе и служить мостом между начальным творчеством и успешным цифровым опытом.

Во время сессии вопросов и ответов,**Бромберг также прогнозирует, что десятки миллионов людей в будущем инвестируют в создание интерактивного развлекательного контента, движимого инструментами разработки ИИ.**Unity с нетерпением стремится стать лидером в этих технологических изменениях и считает, что сочетание понимания контекста проекта с передовыми базовыми моделями обеспечит разработчикам более эффективные и точные результаты, чем универсальный ИИ.

Маск в неигровой сфере имеет более высокие ожидания от ИИ. Недавно некоторые компании в шутку заявили, что до выхода «GTA 6» у всех есть шанс, что каждый будет полагаться на ИИ для создания собственной «GTA 6» за считанные минуты, и Маск сразу согласился с этим прогнозом.

В ответ на слова генерального директора Epic Тима Суини Маск также предсказал, что игрокам в будущем даже не придётся отправлять подсказки, так как ИИ будет автоматически оценивать и генерировать любимый игровой контент пользователей.

Источник: X Musk прогнозирует, что в будущем игрокам даже не придётся отправлять подсказки, потому что ИИ сможет автоматически оценивать и генерировать любимый игровой контент пользователей.

Хорошие инструменты не значат отличную деловую работу

Инструменты генеративного искусственного интеллекта вошли в игровую сферу, а недавний запуск Google Project Genie — интерактивной модели генерации миров — вызвал опасения на рынке, что привело к падению многих акций, связанных с играми.

Страусс Зелник, генеральный директор Take Two в то время, в интервью IGN сказал, что это произошло потому, что общественность путала инструменты с произведениями, что вызвало ненужную панику.

Зелник подчёркивает, что ни один инструмент не позволяет создавать конкурентные, коммерческие работы одним нажатием кнопки.Даже с инструментами ИИ для помощи в разработке создателям всё равно приходится придумывать собственные основные концепции, настройки персонажей и общую структуру.

Он считает, что индустрия никогда не должна недооценивать важность человеческих талантов, ведь были созданы инструменты для раскрытия человеческого творчества и достижения более значимых целей.

Дополнительная литература:
В игру вступает генеративный ИИ! Capcom полагалась на него для создания искусства охотников на монстров в дикой природе, а SEGA и Cygames также используют Cygames для создания компаний в области искусственного интеллекта! Создавая самостоятельно разработанные игры и анимационные AI-модели, привлекаются певцы-ИИ

Посмотреть Оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев