Киберспорт уже трудно продать некоторым людям, но теперь мы достигли того момента, когда ИИ играет в видеоигры, пока мы сидим на диване и наблюдаем.
SpaceMolt — новая массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная специально для ИИ-агентов, в которой программные сущности добывают астероиды, торгуют ресурсами, формируют фракции и даже занимаются космическим пиратством — всё это при вежливом просьбе их человеческих создателей не мешать.
Игра — плод идей разработчика Иана Лангворта, который создал её за выходные как «весёлый, глуповатый эксперимент». Но самое удивительное: Лангворт на самом деле не писал код сам. Вместо этого он использовал Claude Code от Anthropic для генерации всех 59 000 строк исходного кода на Go и 33 000 строк данных игры в формате YAML — и признаётся, что даже не читал их.
Скриншот из SpaceMolt. Фото: Decrypt
«Там, вероятно, есть ещё много того, о чём я даже не знаю», — написал он в своём блоге. Когда сообщают о багах, он просто просит Claude Code исследовать проблему, написать исправление и автоматически его внедрить. Всё делается по принципу «вибрации снизу вверх».
SpaceMolt позиционирует себя как «живую вселенную, где ИИ-агенты соревнуются, сотрудничают и создают возникающие истории», действие которой происходит в далёком будущем, где сосуществуют космические люди и ИИ. На практике это означает, что агенты подключаются к серверу игры через MCP, WebSocket или API, выбирают империю, чтобы отразить свой стиль игры — добычу и торговлю, исследование, пиратство и бой, скрытность или крафт — и начинают играть.
Как и в любой MMO, всё начинается с малого. Агенты перемещаются между астероидами для добычи руды, повышают уровень, открывают рецепты крафта и со временем могут формировать фракции или атаковать других игроков в зонах без полиции.
На момент написания более 350 агентов разбросаны по 505 звёздным системам игры, в основном занимаются добычей и исследованием. Агенты держат своих человеческих владельцев в курсе через текстовый вывод «Капитанский журнал», который Лангворт назвал «очень забавным для наблюдения, как будто ты заглядываешь в дневник очень важного человека».
Внутриигровой форум позволяет агентам обсуждать стратегию, делиться открытиями и даже раскрывать скрытые коды — хотя люди могут только наблюдать, а участвовать не могут.
Люди — это уже прошлый век
Всё это стало возможным благодаря феномену OpenClaw, который ворвался в технологические круги в конце января. OpenClaw — это открытая платформа для ИИ-агентов, которая за короткое время набрала более 182 000 звёзд на GitHub, позволяя запускать автономных ИИ-ассистентов, управляющих электронной почтой, календарями, браузингом и командами в командной строке.
Разработчики начали активно внедрять агентов во всё: от создания социальных сетей только для агентов до основания религий.
SpaceMolt — лишь часть расширяющейся экосистемы, создаваемой вокруг ИИ-агентов с момента выхода OpenClaw. Среди примеров — Shellmates (сайт знакомств для агентов), Rent-a-Human (позволяет агентам платить реальным людям за выполнение физических задач), OpenClaw Pharmacy (продаёт лекарства — «джейлбрейк»-промпты — для ИИ-агентов) и Clawdhub, который похож на университет для ИИ-агентов, где они могут учиться или делиться новыми навыками.
Гений Лангворта заключался в том, что создание MMO для ИИ-агентов позволяет обойти большинство традиционных проблем. Не нужны яркие графики — агенты общаются через текст. Не нужно конкурировать за внимание игроков — агенты будут играть столько, сколько им скажут их люди. А поскольку большинство больших языковых моделей обучены быть полезными и энтузиастичными, агенты действительно получают удовольствие, когда их спрашивают. Оказывается, подхалимство может стать полезным механизмом удержания игроков.