Brave делает ставку на то, что будущее принятия Web3-гейминга будет выглядеть менее как дашборды DeFi и больше как реалити-шоу о ограблении, которое разворачивается в социальных сетях. Компания, создавшая браузер с акцентом на конфиденциальность, объявила о Brave Games во вторник, как о многонедельном «конкурсе по ограблению хранилища», который будет проходить в браузере Brave, X и Discord. «Brave Games — это бесплатно и доступно для всех. Не требуется игровой опыт или технические знания», — сказал Decrypt Луке Мулкс, вице-президент по бизнес-операциям Brave. «Если вам интересно и вы любите стратегическое мышление, вам это очень понравится». Начиная с 3 февраля, Brave Games объединяет Brave, Midnight Network и Mythical Games в партнерстве с Fanon, платформой для социальных игр. Предварительная регистрация уже открыта на сайте Brave, и, по словам компании, более 4 000 игроков уже зарегистрировались.
Как это работает Игроки регистрируются через платформу Fanon, выбирают одну из трех фракций — Brave (оранжевый), Midnight (черный) или Mythical (фиолетовый) — и решают зашифрованные подсказки, выполняют миссии и соревнуются за разблокировку цифрового хранилища в течение четырех недельных этапов. Игроки формируют альянсы, выявляют скрытых «кротов», решают головоломки и участвуют в механиках предсказаний и социальных вызовах через браузер, платформу Fanon и социальные каналы, включая X и Discord. Конкурс проходит через браузер Brave на Windows, macOS, iOS и Android. Топ-500 игроков получат призы от Brave и его партнеров, а финальные результаты будут объявлены 27 февраля.
Попытка геймификации Brave Основанная в 2015 году Брэнданом Айхом и Брайаном Бонди, Brave выпустила первую версию своего браузера в январе 2016 года с целью разрушить контроль Google и Microsoft над пользовательскими данными. Примерно через год появился Basic Attention Token (BAT), предназначенный для вознаграждения пользователей за просмотр рекламы через браузер. Brave Games возникли из программы партнерства Rewards 3.0, которая тестирует новые способы использования BAT. По словам Мулкса, компания использует Brave Games для проверки, могут ли механики, основанные на участии, привлечь новых пользователей к Web3. «Если мы добьемся успеха с Brave Games, мы планируем изучить и усовершенствовать формулу в масштабируемый, воспроизводимый повторяющийся формат, который мы сможем предлагать различным партнерам, брендам и проектам как расширение того, что мы уже предлагаем с Brave Ads и Rewards», — сказал Мулкс. На пути у Brave, по словам Мулкса, стоят скорее культурные, чем технические барьеры. «Самые большие препятствия для более широкого принятия Web3 на данный момент — это отсутствие знакомства новых потенциальных пользователей с чем-то их интересующим, и трайбализм внутри крипто-нативной эхо-камеры», — отметил он. Несмотря на оптимистичный настрой, Brave сталкивается с другой проблемой: снижением интереса к Web3-играм с их пика в 2022 году, с играми «играй-зарабатывай», такими как Axie Infinity и, более недавно, Hamster Kombat. Если Brave Games получит распространение, Мулкс заявил, что планирует предлагать его как повторяющийся формат для брендов и проектов, работающих с Brave Ads и Rewards. Цель, по словам Мулкса, — повторное воздействие, а не немедленная конверсия.
«Ваши соседи и семья не могут назвать 5 приложений или вещей Web3, которые они используют», — сказал он. «Мы надеемся, что, если проект будет успешным, Brave Games станет одним из десяти вещей, которыми они пользовались к концу года». Аналитики также не отказываются от идеи Web3-гейминга. В апреле прошлого года Precedence Research заявил, что мировой рынок Web3-гейминга достигнет $37,5 миллиардов к 2025 году и, по прогнозам, может достичь $183 миллиардов к 2034 году.