Ready Player Me ведет мир к открытому, безграничному виртуальному экосистему. С ростом популярности концепции метавселенной появилось множество виртуальных платформ, но каждая из них функционировала как изолированный остров. Ключевая задача: как соединить эти разрозненные миры?
Единая система цифровой идентичности предлагает убедительное решение. Представьте, что вы используете один и тот же последовательный аватар в играх, на работе и в социальных взаимодействиях в разных виртуальных средах. Это не только объединяет платформы, но и укрепляет личную идентичность и присутствие. Именно на этом сосредоточены усилия Ready Player Me.
Позиционируясь как «паспорт в метавселенную», Ready Player Me позволяет пользователям поддерживать один аватар и идентичность в нескольких виртуальных мирах. На платформе пользователи и разработчики могут создавать персонализированные 3D-аватары, используя встроенные ресурсы или фотографии из реальной жизни через интуитивно понятный редактор.
На пике своего развития Ready Player Me сотрудничала с более чем 3000 компаниями, охватывающими Web2 и Web3, включая новые технологические фирмы, такие как VRChat, Spatial, Somnium Space и RTFKT, а также крупные бренды, такие как Adidas, Dior, Pull&Bear и Warner Bros., помогая им создавать кросс-платформенные цифровые активы в метавселенной.
(Источники: сайт Ready Player Me)
Ready Player Me был выделен из Wolf3D, компании по 3D-сканированию лиц, основанной в 2014 году. Изначально Wolf3D предоставляла услуги сканирования для общественных мест, таких как аэропорты и музеи.
За годы сбора данных Wolf3D создала запатентованную базу данных из более чем 20,000 лицевых сканов. Это было использовано для разработки платформы глубокого обучения, способной генерировать анимированные аватары в реальном времени, аналогичные Animoji от Apple, а также точно предсказывать и отображать лица по одиночным 2D-фото. Компания создала индивидуальные системы 3D-аватаров для клиентов, включая Tencent, Huawei, HTC и Wargaming.
В 2020 году Wolf3D запустила Ready Player Me, комплексную кроссплатформенную систему аватаров, которая значительно сократила время разработки для создателей, позволяя им сосредоточиться на основных аспектах, таких как погружение.
Платформа поддерживает Web, Unity, Unreal, React Native, Android и iOS нативную разработку, превращая Wolf3D из B2B поставщика оборудования в решение для потребительских аватаров на базе ИИ.
(Источники: сайт Ready Player Me)
Ready Player Me пережил взрывной рост, более 3000 компаний — включая Somnium Space и Verizon — интегрировали свою платформу аватаров на пике.
Разработчики могут интегрировать SDK или API для доступа к созданным пользователями аватарам или монетизировать, продавая совместимые активы в партнерской сети, зарабатывая роялти.
Для повседневных пользователей, Создатель аватаров (, доступный на сайте или в партнерских приложениях ), позволяет им создавать аватары, делиться ими в TikTok, Discord или Twitter, а также использовать их в поддерживаемых играх и приложениях.
Платформа обработала около 5 миллионов аватаров от своих партнеров, подчеркивая свою крупнейшую инновацию: интерактивность. Ready Player Me определяет себя как протокол идентичности метавселенной, позволяя игрокам и создателям переносить свои идентичности и активы в любое 3D-опыт.
Ready Player Me привлек значительный капитал:
Общее финансирование составило примерно $72 миллионов, использованных для улучшения функций создания аватаров, добавления кастомизации одежды по типу телосложения, повышения точности предсказания лиц и предоставления большего гибкости для разработчиков.
Генеральный директор и сооснователь Тимму Токе заявил: “Большие компании могут поддерживать проекты метавселенной, но они будут устанавливать все правила. Наша более широкая цель заключается в том, чтобы соединить метавселенную через аватары, созданные миллионами разработчиков без единого контроллера — так же, как и в интернете.”
(Источники: сайт Ready Player Me)
Создание аватара быстро и весело:
Этот бесшовный опыт в один клик помог Ready Player Me быстро привлечь тысячи партнеров и стать основной платформой для аватаров метавселенной.
Помимо бесплатного инструмента аватара, Ready Player Me обеспечивает бесшовную переносимость идентичности между платформами, создавая сеть, соединяющую тысячи виртуальных миров.
Он преодолевает технические различия с помощью поддержки SDK для основных движков и предлагает бесплатное использование в соответствии с лицензией Creative Commons, поощряя ремиксирование при сохранении уникальной цифровой идентичности.
Широкие партнерства (, такие как Spatial, HiberWorld), способствуют кроссплатформенному принятию.
Будущие планы включают рынок цифровых активов, где художники, бренды и разработчики смогут продавать кастомизации (, включая NFTs), с платформой Ready Player Me, получающей долю от доходов — стремясь стать “Таобао мета-вселенского моды и активов.”
19 декабря 2025 года стриминговый гигант Netflix объявил о приобретении компании Ready Player Me, поддерживаемой a16z, чтобы улучшить свой игровой опыт на телевидении, в частности, позволяя создавать персонализированные аватары в играх.
Цена приобретения и полные условия не были раскрыты. Ready Player Me привлекла в общей сложности ~$72 миллионов от высокопрофильных инвесторов, включая соучредителя Roblox Дэвида Баззуки, соучредителя Twitch Джастина Кана и соучредителя GitHub Тома Престона-Уорнера. Примерно 20 членов команды (, включая соучредителя и технического директора Рейнера Сельвета), присоединятся к Netflix.
Служба в отдельном режиме будет закрыта 31 января 2026 года, включая онлайн-создатель аватаров PlayerZero. Netflix заявила, что этот шаг поддерживает ее стратегию в области игр, направленную на телевизионные партийные игры и устойчивые кросс-игровые идентичности, увеличивая погружение и выражение фанатов.