! * * * * * Игроки пожаловались, и блокчейн услышал.
Онлайн-игры — теперь рынок стоимостью 100 миллиардов долларов — продолжают оставаться одной из самых быстрорастущих отраслей в мире. Но с этим ростом пришли и проблемы: геймеры жалуются, что они не обязательно владеют своими покупками в игре, хотя они этого хотят. Эта заминка может угрожать доходам некоторых из крупнейших игроков в отрасли.
Войдите в блокчейн, который, по словам генерального директора Worldwide Asset eXchange Уильяма Куигли, является ярким примером реального использования блокчейна для решения конкретной проблемы. BlockTelegraph встретился с Уильямом, чтобы разобраться в этом рынке.
1. Какова роль WAX на рынке онлайн-игр?
2. Разработчики игр раньше зарабатывали на продаже игр. Это изменилось на внутриигровые покупки. Почему?
Разработчики переключили свое внимание на бесплатные игры, потому что они могут привлечь более широкую аудиторию, когда игра бесплатна. Бизнес-модель free-to-play лучше всего подходит для привлечения клиентов, потому что она привлекает игроков к игре, а затем побуждает пользователей покупать внутриигровые предметы для получения дохода. Игроки могут экспериментировать с игрой бесплатно, они могут выбрать покупку виртуальных предметов или скинов после того, как они решили, что им нравится игра. Кроме того, игроки получают удовольствие от самовыражения, которое приходит с приобретением предметов, которые они могут использовать для настройки своего игрового процесса.
3. Что означает «владеть» покупкой в игре?
Виртуальные предметы сегодня существуют только в видеоиграх, в которых они были созданы, а это значит, что они не существуют вне этих видеоигр. Например, многие запрещают передачу права собственности на предмет и ограничивают его использование определенной игрой или платформой. Они также могут отозвать или запретить доступ к предметам геймера на свое усмотрение – вне зависимости от того, сколько денег игрок потратил на них. В конце концов, геймеры на самом деле не владеют контентом, который они покупают.
Виртуальные предметы WAX существуют на глобальной блокчейн-платформе, к которой может получить доступ каждый. Виртуальные предметы, находящиеся на аккаунте WAX, принадлежат владельцу этого аккаунта. Они могут дарить их, продавать и обменивать, потому что они являются истинными владельцами.
4. Как блокчейн решает проблему собственности?
Создание технологии блокчейн радикально меняет статус-кво видеоигр и устаревших протоколов собственности. В конечном итоге виртуальные предметы, созданные на блокчейне, будут оставаться на этом блокчейне навсегда. Они принадлежат своим владельцам. Блокчейн является самым безопасным способом хранения предметов, а с WAXExpressTrade пользователи могут свободно обменивать эти виртуальные предметы с любым.
Технология блокчейн делает возможным истинное владение. Если внутриигровой предмет может быть обменян между двумя сторонами, то этот предмет может быть обменян в блокчейне WAX. Как только они попадают в блокчейн WAX, их можно обменивать на любой совместимый кошелек, игровой инвентарь, торговую площадку, учетную запись и т. д. Он позволяет игрокам выносить свои предметы из ограниченной игровой среды и делать с ними всевозможные вещи. Блокчейн преодолевает все тонкости отдельных торговых механик — единственным необходимым общим знаменателем является то, что все они торгуются в одном блокчейне.
5. Как до сих пор сформировались рынки WAX?
Рынок положительно отреагировал на блокчейн WAX. Всего за 6 месяцев с момента запуска WAX быстро стал #1 блокчейном по объему транзакций в мире. Каждые 24 часа на WAX торгуется виртуальных товаров на сумму более 2 миллионов долларов. Это более 700 миллионов долларов в год на ежегодной основе. WAX не похож на любой другой проект блокчейна, не только из-за быстрого принятия его потребителями, но и потому, что WAX создал полный набор услуг, необходимых для ведения электронной торговли на блокчейне. Секреты успеха WAX заключаются в его простоте использования и отсутствии затрат на торговлю.