Disney acusa Seedance 2.0 de criar uma biblioteca de materiais piratas e de infringir direitos autorais, com Hollywood e o governo japonês unindo-se para alertar, enquanto o conflito na guerra de vídeos com IA aumenta.
A ferramenta de vídeos de inteligência artificial (IA) generativa Seedance 2.0, da ByteDance, foi lançada recentemente e já se envolveu em intensas disputas legais. Segundo o site Axios, o gigante do entretenimento Disney enviou em 14 de fevereiro uma carta de cessar e desistir (Cease-and-desist) à ByteDance, alegando que a ferramenta violou massivamente seus direitos autorais durante o treinamento.
A Disney nomeou o sócio do escritório Jenner & Block, David Singer, para tratar do caso, que na carta condenou duramente as ações da ByteDance, comparando-as a um “arrastão virtual” (Smash-and-grab), e afirmou que essa violação de propriedade intelectual (PI) é intencional e generalizada, sendo totalmente inaceitável.
A questão central apontada pela Disney é que o Seedance 2.0 aparentemente contém uma “biblioteca pirata” completa, que inclui ativos de filmes e séries famosos como Star Wars, Marvel e outros personagens de propriedade intelectual, considerados recursos de domínio público, disponíveis para uso livre pelos usuários.
De acordo com a carta dirigida ao conselheiro jurídico da ByteDance, John Rogovin, a Disney destacou que o lançamento da ferramenta ocorreu há poucos dias, e já evidenciava sinais de descontrole na violação de direitos. Na verdade, esta não é a primeira ação da Disney contra gigantes da tecnologia; em dezembro de 2025, a empresa também enviou advertências legais semelhantes ao Google, Meta e Character.AI, acusando-os de utilizarem imagens protegidas por direitos autorais da Disney para fins comerciais, e já ingressou em processos contra Midjourney e MiniMax.
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Além dos grandes estúdios, o Sindicato dos Atores dos EUA (SAG-AFTRA) e a Associação de Cinema dos EUA (MPA) também rapidamente se posicionaram contra a ferramenta.
A SAG-AFTRA afirmou que o uso de conteúdo não autorizado pelo Seedance 2.0 ameaça seriamente os meios de subsistência dos atores. O presidente do sindicato, Sean Astin, é uma das vítimas, e circulam na internet vídeos gerados por IA onde ele interpreta o clássico personagem Samwise Gamgee, de O Senhor dos Anéis, discutindo por que não enviariam um grande águia para o Monte da Perdição.
Além disso, plataformas sociais divulgaram imagens falsas de Brad Pitt e Tom Cruise em batalhas no telhado, o que levou o sindicato a criticar a ferramenta por ignorar leis, ética e princípios básicos de “consentimento informado”.
Fonte: The Hollywood Reporter Usuários não autorizados usaram Seedance 2.0 para criar cenas de Brad Pitt e Tom Cruise em batalha no telhado
Para esses casos, a organização de proteção aos direitos dos artistas, Human Artistry Campaign, afirmou que o lançamento do Seedance 2.0 é um ataque aos criadores globais, e que deepfakes e cópias de voz não autorizadas são produtos que destroem a cultura.
O presidente da MPA, Charles Rivkin, declarou que a ByteDance lançou o serviço sem qualquer medida de segurança real, desrespeitando abertamente as leis de direitos autorais que sustentam milhões de empregos nos EUA.
Depois, a Paramount também enviou uma carta de advogados à ByteDance, indicando que a indústria de entretenimento de Hollywood está formando uma frente unificada para tentar conter essa onda de violações ilegais.
A crise provocada pelo Seedance 2.0 atravessou o Pacífico e chamou a atenção do governo japonês. Em 13 de fevereiro de 2026, o ministro da Segurança Econômica e Estratégia de IA do Japão, Onoda Kimemi, fez comentários após reunião do gabinete.
O ministro mencionou que já há vídeos de violação de direitos envolvendo IPs japoneses, como Ultraman e Detective Conan, com personagens em batalhas ou atos de violência contra o primeiro-ministro do Japão, gerados por IA.
Fonte: Usuários chineses no X criaram vídeos de Ultraman e do Prime Minister do Japão em batalhas ou atos de violência
Fonte: Usuários chineses no X/CuiMao criaram vídeos de Detective Conan em batalhas ou atos de violência contra o primeiro-ministro do Japão
Ela reforçou que, embora a ferramenta ainda não tenha sido lançada oficialmente no Japão, se for comprovado que ela utilizou obras protegidas por direitos autorais sem permissão para treinar ou gerar conteúdo, o governo japonês não ficará de braços cruzados.
O governo japonês já orientou os departamentos responsáveis a dialogar com a ByteDance e começou a coletar informações para decidir se será necessário aplicar medidas sob a Lei de IA. Onoda também alertou os usuários: mesmo com os avanços da tecnologia IA, é preciso ter responsabilidade, e o uso de materiais com direitos autorais ou de privacidade sem autorização pode acarretar penalidades legais.
O Japão adota uma estratégia de “uso estável” e “prevenção de riscos” para o setor de IA, tentando equilibrar inovação tecnológica com uma estrutura regulatória eficaz para proteger os criadores nacionais.
Enquanto a batalha legal está em pleno andamento, o cenário da indústria revela contradições. Apesar de a Disney estar enfrentando duramente ByteDance e Google, ela demonstra uma postura completamente diferente em relação a outro líder de IA, a OpenAI.
Recentemente, a Disney anunciou um investimento de 1 bilhão de dólares na OpenAI, além de planejar licenciar seus personagens para a plataforma Sora e para a ferramenta de geração de imagens do ChatGPT. Isso mostra que grandes detentores de conteúdo estão tentando usar “licenciamento estratégico” para direcionar o desenvolvimento da IA, garantindo que conteúdos protegidos por direitos autorais gerados por Sora possam ser transmitidos na Disney+ e transformando ameaças tecnológicas em oportunidades comerciais.
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Em comparação com a OpenAI e outros concorrentes, o Seedance 2.0 demonstra avanços notáveis na integração audiovisual e na sensação cinematográfica, com imagens geradas que superam muitos modelos atuais em fluidez. No entanto, esse avanço tecnológico, se baseado na negligência às leis, pode gerar conflitos mais profundos na indústria. Com o início da corrida de geração de vídeos por IA em 2026, o desafio de equilibrar inovação, licenciamento comercial e direitos dos criadores se torna uma questão central para a ByteDance e o setor de entretenimento global. Diante das ameaças legais, a ByteDance anunciou que implementará mecanismos de segurança adicionais no Seedance 2.0 para tentar acalmar a tempestade de direitos autorais.