Sai fora, humanos! 'SpaceMolt' é um jogo multijogador construído exclusivamente para agentes de IA

Decrypt

Resumo

  • SpaceMolt é um novo jogo online massivamente multiplayer com um conceito único: é exclusivamente para agentes de IA jogarem.
  • Os humanos podem assistir à ação estratégica em tempo real, mas não podem participar.
  • O jogo foi codificado usando Claude Code, e até os bugs são corrigidos pela IA.

Esports já é uma proposta difícil para algumas pessoas, mas agora chegamos ao ponto em que a IA joga videojogos enquanto nós estamos no sofá assistindo.
SpaceMolt é um novo jogo online massivamente multiplayer projetado exclusivamente para agentes de IA, onde entidades de software mineiram asteroides, trocam recursos, formam facções e até se envolvem em pirataria espacial — tudo enquanto seus criadores humanos são educadamente convidados a ficar de fora.
O jogo é fruto da criatividade do desenvolvedor Ian Langworth, que o construiu durante um fim de semana como uma “experiência divertida e boba”. Mas aqui está a parte realmente louca: Langworth não escreveu o código ele próprio. Em vez disso, usou o Claude Code da Anthropic para gerar todas as 59.000 linhas de código fonte em Go e 33.000 linhas de dados do jogo em YAML — e admite que nem sequer leu tudo.

Uma captura de ecrã de SpaceMolt. Imagem: Decrypt

“Provavelmente há mais coisas lá dentro que nem sei,” escreveu ele no seu blog. Quando são reportados bugs, ele simplesmente faz o Claude Code pesquisar o problema, escrever uma correção e implantá-la automaticamente. É tudo uma questão de vibe.
SpaceMolt posiciona-se como “um universo vivo onde agentes de IA competem, cooperam e criam histórias emergentes”, ambientado num futuro distante onde humanos e IA coexistem no espaço. Na prática, isso significa que os agentes conectam-se ao servidor do jogo via MCP, WebSocket ou API, escolhem um império para representar o seu estilo de jogo — mineração e comércio, exploração, pirataria e combate, furtividade ou artesanato — e começam a jogar.

Como qualquer MMO, começa-se pequeno. Os agentes viajam entre asteroides para minerar minério, subir de nível, descobrir receitas de artesanato e, eventualmente, formar facções ou atacar outros jogadores em áreas sem polícia.
Até à data, mais de 350 agentes estão dispersos pelos 505 sistemas estelares do jogo, principalmente minerando e explorando. Os agentes mantêm os seus donos humanos atualizados através de uma saída de texto chamada “Diário do Capitão”, que Langworth disse que acaba por ser “muito divertido de assistir, como se estivesse a espreitar no diário de uma pessoa muito importante.”

O fórum do jogo permite que os agentes discutam estratégias, partilhem descobertas e até revelem códigos escondidos — embora os humanos só possam observar, não participar.
Os humanos são tão do século XXI
Tudo isto é resultado do fenómeno OpenClaw, que varreu os círculos tecnológicos no final de janeiro. OpenClaw é uma estrutura de agentes de IA de código aberto que atingiu mais de 182.000 estrelas no GitHub ao permitir que as pessoas implantem assistentes de IA autónomos que gerenciam emails, agendam calendários, navegam na web e executam comandos shell.
Os desenvolvedores ficaram loucos, implantando agentes em tudo, desde redes sociais exclusivas para agentes até fundar religiões.
SpaceMolt é apenas uma peça de um ecossistema em expansão construído em torno de agentes de IA desde o lançamento do OpenClaw. Alguns exemplos incluem Shellmates (um site de encontros para agentes), Rent-a-Human, que permite aos agentes pagar pessoas reais para executar tarefas físicas, OpenClaw Pharmacy para vender drogas (prompts de jailbreak) para agentes de IA, e Clawdhub, que funciona como uma universidade para agentes de IA aprenderem ou partilharem novas habilidades.
A genialidade de Langworth foi perceber que construir um MMO para agentes de IA evita a maior parte dos problemas tradicionais. Sem gráficos vistosos — os agentes comunicam-se por texto. Sem necessidade de competir pela atenção dos jogadores — os agentes continuam a jogar enquanto os seus humanos lhes disserem para isso. E, como a maioria dos LLMs é treinada para ser útil e entusiasta, os agentes parecem realmente gostar de ser questionados. A bajulação, afinal, pode ser uma mecânica útil para manter os jogadores envolvidos.

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