Hideo Kojima esclarece que “Metal Gear Solid 2” tem como objetivo explorar a sociedade digital, e não uma previsão de IA, e afirma que esse é um futuro que ele não quer ver. Quanto ao desenvolvimento da tecnologia de IA, ele previu anteriormente que a versão remasterizada seria assumida pela IA, e que os humanos deveriam focar em criar experiências totalmente novas.
“Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty” é frequentemente considerado um clássico que prevê a era da IA, mas a verdade é que não é bem assim. O produtor Hideo Kojima recentemente esclareceu em um programa da WIRED que “Metal Gear Solid 2” não fala de IA, mas sim da sociedade digital.
No programa, um fã perguntou a Kojima: “A dominação da sociedade por IA parece estar se tornando realidade, e ‘Metal Gear Solid 2’ foi visto na época como uma obra que abordava esse tema. Você previu que esse tempo chegaria?”
De forma não reveladora, “Metal Gear Solid 2” apresenta uma narração obrigatória, que fala sobre controle digital, dados lixo, e a impotência das pessoas diante da quantidade de informações geradas pelo mundo moderno.
Talvez essa situação seja semelhante ao crescimento recente da IA generativa, onde a internet começou a se encher de uma grande quantidade de conteúdo de baixa qualidade gerado por IA (AI Slop), mas Kojima esclarece que “‘Metal Gear Solid 2’ é frequentemente mal interpretado como uma história sobre IA, quando na verdade trata da sociedade digital. A conexão é que ‘Metal Gear Solid 1’ explorou o DNA, e relacionou isso com memes da internet que não permanecem no DNA, iniciando assim uma reflexão sobre a transição do mundo do analógico para o digital.”**
Hideo Kojima: “Após a entrada na era digital, tudo será preservado, como as redes sociais atuais, até mesmo os grafites nas paredes. Quando a internet conecta tudo, e as pessoas trocam opiniões em qualquer lugar, comecei a pensar como será a vida humana, e assim criei ‘Metal Gear Solid 2’.”
Ele acrescenta que “‘Metal Gear Solid 2’ fala sobre diferentes dados digitais entrelaçados, que eventualmente adquirem vontade própria.” Após 24 anos, o que o jogo discute começa a parecer mais com a realidade. Portanto, ao invés de dizer que ‘Metal Gear Solid 2’ é uma previsão, é mais correto dizer que é um futuro que ele não quer ver.
Fonte: Steam Hideo Kojima esclarece: ‘Metal Gear Solid 2’ não trata de previsões sobre IA, mas sim de um futuro que não quero ver
Considerando que “Metal Gear Solid 2” foi lançado em 2001, justamente durante a bolha da internet global, naquela época havia muitas obras que refletiam a rápida mudança na vida das pessoas devido à internet, ao mesmo tempo que despertavam tanto entusiasmo quanto medo.
Por exemplo, na indústria de animação japonesa, há o filme dirigido por Satoshi Kon em 1995, “Perfect Blue”, e a obra de Ryuutarou Nakamura em 1998, “Rei”, que abordam temas como “identidade online e offline”, “inconsciente coletivo”, “seitas na internet”, e até tecnologias de upload de consciência (Mind Uploading), ainda não realizadas.
Fonte: AI gerado por computador, em 1995, dirigido por Satoshi Kon, “Perfect Blue” (esquerda) e “Rei” de Ryuutarou Nakamura (direita)
Além de revisitar o significado de obras passadas, Kojima também comenta sobre a dependência excessiva de IPs antigos na indústria de jogos atual, e sua relação com as tendências tecnológicas.
No ano passado, durante a divulgação de “Death Stranding 2” na BGS (Brazil Game Show), Kojima revelou que a indústria tende a produzir sequências ou remakes de obras conhecidas para reduzir riscos de investimento e garantir lucros. Embora essa estratégia seja lógica do ponto de vista comercial, ele alerta que, se a indústria ficar apenas nisso, seu desenvolvimento ficará em risco.
Kojima, em entrevista à Rolling Stone, prevê que no futuro essas tarefas repetitivas de remake e sequenciamento serão feitas por IA. Com o avanço da tecnologia de IA, a produção mecânica de conteúdo será automatizada, e o valor central do criador humano deve se concentrar em criar obras e experiências totalmente novas e inéditas.
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Na era do impacto da IA generativa na arte, Kojima oferece uma perspectiva diferente.
Em uma entrevista no ano passado ao Nikkei Xtrend, ele afirmou que seu interesse na tecnologia de IA não está em gerar arte visual, mas em criar sistemas dinâmicos. Ele diz que seu conhecimento atual de IA ainda é limitado e que precisa aprender mais, e por isso quer criar um jogo que possa “entreter a IA” ou até “treinar a IA”.
Kojima acredita que, ao usar sistemas de jogo para fazer a IA aprender o comportamento dos jogadores, as reações dos inimigos podem se tornar mais realistas e profundas. Ele prevê que, em cinco a dez anos, IA bem treinada poderá realmente se integrar em diferentes mundos de jogos.
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