Термин «метавселенная» объединяет «meta» — в западной традиции означает «за пределами» или «выходящий за рамки» — и «verse», поэтическое сокращение от «universe» («вселенная»). Впервые этот термин появился в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона Snow Crash в 1992 году, где описывалась трёхмерная эволюция интернета, позволяющая пользователям взаимодействовать в социальной и экономической сферах в виде виртуальных аватаров.
На основе ранних концепций виртуальных миров метавселенная стала формироваться в популярных играх. В 2003 году запуск виртуальной социальной платформы Second Life дал пользователям возможность создавать персонажей, торговать активами и проводить мероприятия — это был один из первых реальных примеров функционирующей метавселенной. Позднее открытые игровые миры и платформы, такие как Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin и Pokémon Go, стали чрезвычайно популярны, привлекая к метавселенной внимание всё большего числа игроков.
2021 год стал поворотным для метавселенной.
В октябре 2021 года Марк Цукерберг объявил о переименовании Facebook в Meta, обозначив стратегию «Metaverse First». Этот шаг стал выражением стремления технологического гиганта выйти за рамки социальных сетей и создать новое поколение вычислительных платформ — событие, которое многие считают началом эры метавселенной.
Прорывы в блокчейн-технологиях и рост невзаимозаменяемых токенов (NFT) дополнительно расширили возможности метавселенной. В блокчейн-играх активы, такие как земля и оборудование, представлены в виде NFT, что обеспечивает игрокам реальное право собственности. На NFT-маркетплейсах, таких как OpenSea и Magic Eden, пользователи могут свободно торговать этими активами.

Источник скриншота: официальный сайт OpenSea
С точки зрения пользователя метавселенная обладает четырьмя ключевыми характеристиками: иммерсивность — ощущение присутствия с помощью VR- и AR-устройств; интерактивность в реальном времени — возможность мгновенно взаимодействовать с окружением и другими пользователями; совместимость — идеальная возможность использовать активы, такие как одежда или виртуальная валюта, на разных платформах и в разных мирах; и постоянство — метавселенная продолжает существовать и функционировать, даже когда пользователь не в сети.
В качестве примера можно привести виртуальную недвижимость в метавселенной. Это ключевой элемент блокчейн-метавселенных: такие цифровые земли или активы похожи на реальные объекты, но существуют в виде NFT. Пользователи могут свободно проектировать магазины, площадки для мероприятий или жилые дома на своих участках. Каждый участок связан с уникальным NFT, что обеспечивает ограниченность и подтверждённое право собственности. Это поддерживает покупку, продажу, аренду или использование в качестве залога.
Decentraland
Decentraland — один из первых пионеров в блокчейн-гейминге. Эта 3D-открытая цифровая вселенная работает на Ethereum и доступна игрокам по всему миру. В Decentraland пользователи могут покупать и продавать землю, исследовать мир, взаимодействовать и играть в виртуальной среде. Игроки имеют подтверждённое право собственности на внутриигровые предметы, а все транзакции проходят в блокчейне и полностью отслеживаются.
The Sandbox
The Sandbox — виртуальная метавселенная, где игроки могут создавать, владеть активами и зарабатывать на них. До перехода на блокчейн The Sandbox была классической песочницей. После интеграции NFT и токенов в свою 3D-мультиплатформенную экосистему проект быстро стал одним из лидеров блокчейн-отрасли. И создатели, и игроки получают реальное право собственности на цифровые активы и могут монетизировать всё, что создают или зарабатывают на платформе.
Когда интерес к блокчейн-играм снизился, The Sandbox расширил деятельность, запустив инициативы Web3 и проекты Launchpad. В сентябре 2025 года фонд SANDChain объявил о запуске SANDchain на базе блокчейна ZKsync, чтобы предоставить прозрачную и программируемую инфраструктуру для экономики создателей.
Roblox
Roblox — часто называют «первой метавселенной на бирже» — в настоящее время крупнейшая в мире мультиплеерная онлайн-платформа для творчества. Согласно финансовому отчёту за третий квартал 2025 года, ежедневная аудитория (DAU) составила 151,5 млн пользователей.
Как масштабная мультиплеерная онлайн-платформа UGC, Roblox позволяет пользователям создавать цифровые идентичности для общения. Внутренняя валюта Robux конвертируется в реальные деньги, что расширяет творческую свободу песочницы до максимума.

Источник изображения: официальный сайт Roblox
Хотя интерес к метавселенной снизился — особенно после того, как Meta провела новый раунд сокращений в начале 2026 года в подразделении Reality Labs (отвечающем за VR/AR-устройства и проекты метавселенной), — это стало важным стратегическим отходом от концепции метавселенной, которую ранее продвигал Марк Цукерберг.
Тем временем быстро формируется новый тренд — «метавселенная, управляемая агентами». Эта концепция подразумевает внедрение множества интеллектуальных агентов (ИИ-агентов), которые автономно воспринимают, принимают решения и действуют в метавселенной. Виртуальный мир меняется от «статичных сцен с прописанными NPC» к динамической экосистеме с автономными интеллектуальными персонажами. Теперь метавселенная становится не просто пространством для наблюдения, а интеллектуальной средой для совместной жизни и взаимодействия.

От открытых инструментов до постоянных сред на базе ИИ мы наблюдаем рост игр с генеративным ИИ. Метавселенная быстро меняется — по принципам создания, взаимодействия и монетизации. Она не исчезла — её трансформирует эра ИИ, и она движется к более устойчивому и зрелому будущему.





