RealGoのチェーンゲームを数日プレイした後、@RealGoOfficialはゲームポイントを稼ぐことに注力しているのではなく、トークン化前の経済システムを構築しているのだと感じました。これが理解できるかどうか分かりませんが、ゲームリンク:
実質的には遅延発行のトークンモデルです。
多くの人はポイントはアクティブ性を高めるためだと思っていますが、その構造を分解してみると、実は三層の設計になっています——ポイント(Points)→資産(Asset)→将来のTokenです。これは、ユーザーが今プレイしているのは単なるゲームではなく、あらかじめトークン分配の仕組みに巻き込まれていることを意味します。
第一層はポイントで、これは最も初期の記帳単位です。あなたのアクティブさ、参加度、貢献度をすべて数値化し、誰が早く参入したのか、誰が深くプレイしているのかを記録します。これらのデータは後に権益分配の参考資料になる可能性が高いです。
StepNの初期の出力権やKaitoAIのスコアに少し似ていますが、RealGoは直接Tokenを発行せず、まず記帳を遅らせています。
第二層は資産で、ここが設計の中でも特に面白い部分です。
RealGoはポイントを直接Tokenに対応させず、その間に資産化の層を挟んでいます。例えば、Harvester(収穫機)、生産ツール、NFT、リソースポジションなどは本質的
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