ソース:CryptoNewsNetオリジナルタイトル:C. Thi Nguyen:活動の楽しさは効率性のために犠牲にすべきではない、区別...オリジナルリンク: ## ゲームと人間の主体性の理解ユタ大学哲学准教授であり、『Games: Agency as Art』と『The Score』の著者であるC. Thi Nguyenは、ゲームが人間の主体性を中心とした芸術形式としてどのように機能しているか、そして本物のゲームとゲーミフィケーションシステムの重要な区別について探求している。## 楽しさと効率性のバランスNguyenは、活動の楽しさは効率性や高得点のために犠牲にすべきではないと主張している。この緊張関係は根本的なものであり、効率性はしばしば娯楽の本質的な楽しさと対立する。スコアを追求するあまり、活動の本来の目的を見失う危険性がある。「一体何のためにやっているんだ?」と彼は問いかけ、効率性重視のアプローチがかつて満足感をもたらしていた活動から意味を奪う可能性を指摘している。このバランスを理解することは、ゲームや人生において動機付けと満足感を維持するために重要である。## ゲームの定義:自発的に障害に挑むことNguyenは、ゲームを「無駄な障害に自発的に挑戦し、闘いの可能性を生み出す活動」と定義している。この定義は重要であり、すべての人生の活動がゲームとして捉えられるわけではない。ゲームは、その根底にある動機や目的に基づいて、実用的な活動と区別される。実用的な活動は効率と目標達成に焦点を当てている—望む結果を持ち、それをできるだけ効率的に追求する。一方、ゲーム活動は楽しさと挑戦を重視する。山登りをする人がヘリコプターの乗車を拒否する例は、内発的動機付けの一例であり、過程自体が結果よりも重要であることを示している。この区別は、ショートカットが本物の達成感を損なう理由を理解するのに役立つ。## ゲーミフィケーションの問題点ソーシャルメディアは、スコアリングシステム(いいね、シェア、フォロワー)を通じてゲームのような仕組みを導入しているが、Nguyenはこれを「本質的には深い意味でのゲームではなく、表面的にゲームのように見えるだけだ」と強調している。真のゲームは、ルールを理解した上で自発的に参加するものであるが、ソーシャルメディアのゲーミフィケーションは、実際の関与を誤って表現し、行動に影響を与えるだけである。本物のゲームにおけるスコアリングシステムは、競争の曖昧さを排除し、客観的なパフォーマンス指標を提供する。しかし、これらのシステムは人間のコミュニケーションや創造的表現の複雑さを誤って表現することもある。定量的な指標は、適切な理解に必要な文脈を欠き、微妙な理解を過度に単純化した測定に置き換えてしまうことがある。## 価値観の外部委託の危険性私たちの価値観を外部のスコアリングシステムに委ねると、何が本当に重要かを理解する感覚を失う危険性がある。Nguyenは、「あなたは自分にとって何が重要かを理解していない」と指摘している。外部の価値体系は、私たちのアイデンティティや優先順位に深く影響を与え、気づかないうちに形成されてしまう。社会的な指標は、私たちの行動や意思決定に深く影響を及ぼす。私たちが関わるスコアリングシステムは、私たちをコントロールすることもあれば、自分自身の追求のための道具ともなり得る。この影響を認識することは、指標に支配される環境の中で個人の主体性を維持するために不可欠である。## 遊び心と抵抗遊び心は、社会のスコアリングシステムから距離を置く手段を提供する。それは「あなたが定期的に距離を取るのに役立つ習慣」であり、人生のあらゆる側面を最適化しようとする圧力から解放される助けとなる。遊び心を持つことで、ルールの解釈や関与に柔軟性を保ち、創造性と満足感を育むことができる。重要な洞察:本物のゲームとゲーミフィケーションシステムの違いを理解することで、どのスコアリングシステムに注意を向けるべきか、またどれに抵抗すべきかを意識的に選択できるようになる。
メトリクスとゲーミフィケーションが私たちの価値観を形成する方法:C. Thi Nguyenによるゲーム、スコアリングシステム、そして個人の主体性について
ソース:CryptoNewsNet オリジナルタイトル:C. Thi Nguyen:活動の楽しさは効率性のために犠牲にすべきではない、区別… オリジナルリンク:
ゲームと人間の主体性の理解
ユタ大学哲学准教授であり、『Games: Agency as Art』と『The Score』の著者であるC. Thi Nguyenは、ゲームが人間の主体性を中心とした芸術形式としてどのように機能しているか、そして本物のゲームとゲーミフィケーションシステムの重要な区別について探求している。
楽しさと効率性のバランス
Nguyenは、活動の楽しさは効率性や高得点のために犠牲にすべきではないと主張している。この緊張関係は根本的なものであり、効率性はしばしば娯楽の本質的な楽しさと対立する。スコアを追求するあまり、活動の本来の目的を見失う危険性がある。「一体何のためにやっているんだ?」と彼は問いかけ、効率性重視のアプローチがかつて満足感をもたらしていた活動から意味を奪う可能性を指摘している。このバランスを理解することは、ゲームや人生において動機付けと満足感を維持するために重要である。
ゲームの定義:自発的に障害に挑むこと
Nguyenは、ゲームを「無駄な障害に自発的に挑戦し、闘いの可能性を生み出す活動」と定義している。この定義は重要であり、すべての人生の活動がゲームとして捉えられるわけではない。ゲームは、その根底にある動機や目的に基づいて、実用的な活動と区別される。
実用的な活動は効率と目標達成に焦点を当てている—望む結果を持ち、それをできるだけ効率的に追求する。一方、ゲーム活動は楽しさと挑戦を重視する。山登りをする人がヘリコプターの乗車を拒否する例は、内発的動機付けの一例であり、過程自体が結果よりも重要であることを示している。この区別は、ショートカットが本物の達成感を損なう理由を理解するのに役立つ。
ゲーミフィケーションの問題点
ソーシャルメディアは、スコアリングシステム(いいね、シェア、フォロワー)を通じてゲームのような仕組みを導入しているが、Nguyenはこれを「本質的には深い意味でのゲームではなく、表面的にゲームのように見えるだけだ」と強調している。真のゲームは、ルールを理解した上で自発的に参加するものであるが、ソーシャルメディアのゲーミフィケーションは、実際の関与を誤って表現し、行動に影響を与えるだけである。
本物のゲームにおけるスコアリングシステムは、競争の曖昧さを排除し、客観的なパフォーマンス指標を提供する。しかし、これらのシステムは人間のコミュニケーションや創造的表現の複雑さを誤って表現することもある。定量的な指標は、適切な理解に必要な文脈を欠き、微妙な理解を過度に単純化した測定に置き換えてしまうことがある。
価値観の外部委託の危険性
私たちの価値観を外部のスコアリングシステムに委ねると、何が本当に重要かを理解する感覚を失う危険性がある。Nguyenは、「あなたは自分にとって何が重要かを理解していない」と指摘している。外部の価値体系は、私たちのアイデンティティや優先順位に深く影響を与え、気づかないうちに形成されてしまう。
社会的な指標は、私たちの行動や意思決定に深く影響を及ぼす。私たちが関わるスコアリングシステムは、私たちをコントロールすることもあれば、自分自身の追求のための道具ともなり得る。この影響を認識することは、指標に支配される環境の中で個人の主体性を維持するために不可欠である。
遊び心と抵抗
遊び心は、社会のスコアリングシステムから距離を置く手段を提供する。それは「あなたが定期的に距離を取るのに役立つ習慣」であり、人生のあらゆる側面を最適化しようとする圧力から解放される助けとなる。遊び心を持つことで、ルールの解釈や関与に柔軟性を保ち、創造性と満足感を育むことができる。
重要な洞察:本物のゲームとゲーミフィケーションシステムの違いを理解することで、どのスコアリングシステムに注意を向けるべきか、またどれに抵抗すべきかを意識的に選択できるようになる。