ソース:CryptoBriefing
オリジナルタイトル:C. Thi Nguyen: Enjoyment in activities shouldn’t be sacrificed for efficiency, the distinction between games and practical tasks is crucial, and social media’s gamification misrepresents engagement | Bankless
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重要なポイント
活動の楽しさは効率や高得点のために犠牲にすべきではない
ゲームは、意図的に障害を引き受けて闘争を生み出すことによって定義される
すべての生活活動をゲームとして捉えることはできない
実用的な活動は、その目的や動機においてゲーム活動と異なる
山登りのような活動では、内発的動機が重要であり、近道を拒否する
動機はゲームと非ゲームを区別し、結果よりも過程に焦点を当てる
ソーシャルメディアのゲーミフィケーションは、真のゲームでなくとも行動に影響を与える
ゲームのスコアリングシステムは客観的なパフォーマンス指標を提供する
スコアリングシステムは、コミュニケーションや芸術の複雑さを誤って表現することがある
指標はしばしば微妙な理解を簡略化された測定に置き換える
価値のアウトソーシングは、個人的な理解の欠如につながる
健康や幸福の指標は文脈に依存し、定量化が難しい
C. Thi Nguyenについて
C. Thi Nguyenはユタ大学の哲学准教授です。彼は『Games: Agency as Art』の著者であり、人間の主体性と努力を中心とした芸術としてのゲームを探求しています。彼の最近の著書『The Score』は、スコアや指標が私たちの価値観を捉え、何が最も重要かを再形成する方法を考察しています。
ゲーム、スコア、エージェンシー:効率のために楽しさを犠牲にすべきではない理由
ソース:CryptoBriefing オリジナルタイトル:C. Thi Nguyen: Enjoyment in activities shouldn’t be sacrificed for efficiency, the distinction between games and practical tasks is crucial, and social media’s gamification misrepresents engagement | Bankless オリジナルリンク:
重要なポイント
C. Thi Nguyenについて
C. Thi Nguyenはユタ大学の哲学准教授です。彼は『Games: Agency as Art』の著者であり、人間の主体性と努力を中心とした芸術としてのゲームを探求しています。彼の最近の著書『The Score』は、スコアや指標が私たちの価値観を捉え、何が最も重要かを再形成する方法を考察しています。
楽しさと効率のバランス
ゲームの楽しさは、効率や高得点のために犠牲にすべきではない。効率はしばしば活動の本質的な楽しさと対立する。Nguyenは、より高いスコアを追求することが、活動の本来の目的から逸脱させる可能性があると指摘している。効率重視のアプローチは、レクリエーション活動の意味を失わせることがある。楽しさと効率のバランスは、動機を維持するために重要である。
ゲームの定義と人生における役割
ゲームは、闘争の可能性を生み出すために不要な障害を意図的に引き受けることを含む。ゲームの定義は、人生の行動や選択を分析するのに役立つ。すべての活動がゲームと見なせるわけではなく、人生のゲーミフィケーションに疑問を投げかける。ゲームは、その動機に基づいて他の生活活動と区別される。ゲームの人生における役割を理解することで、意思決定や関与を深めることができる。
実用的活動とゲーム活動の区別
世界は、Nguyenが「通常の実用的活動」と「ゲーム活動」と呼ぶものに分かれる。実用的活動は効率と目標達成に焦点を当てる一方、ゲーム活動は楽しさと挑戦を重視する。通常の実用的活動では、望む目標があり、それをできるだけ効率的に行う。区別は、行動の背後にある動機を分析するのに役立ち、さまざまな文脈での価値を評価する上で重要である。実用的なタスクは結果を優先し、ゲーム活動は過程を重視する。
内発的動機と外発的動機
ゲームをしている山登り者はヘリコプターを拒否する。内発的動機は、迅速な報酬よりも過程に焦点を当てる。これは、内発的と外発的動機の比喩であり、内発的動機は活動の楽しさと意味を高める一方、外発的報酬は満足感を損なうことがある。近道を拒否することは、内発的動機の価値を強調している。
ソーシャルメディアのゲーミフィケーションの影響
ソーシャルメディアは、特にスコアリングシステムを通じて、ゲームのような仕組みで運営されている。ゲーミフィケーションは、真のゲームでなくとも行動に影響を与える。これは、非常に深い意味でのゲームではなく、表面的にゲームのように見えるだけである。ソーシャルメディアのゲーミフィケーションは、ユーザーの関与を誤って表現することがある。この影響を理解することは、ソーシャルメディアが私たちの価値観や行動に与える影響を分析する上で重要である。
スコアリングシステムの役割
ゲームにおける明確なスコアリングシステムは、パフォーマンスの客観的な指標を提供し、競争の曖昧さを排除する。しかし、スコアリングシステムは、コミュニケーションや芸術の複雑さを誤って表現することがある。スコアリングシステムの役割は、ゲームとソーシャルメディアのダイナミクスの両方に関係し、成功や価値の認識に影響を与える。
定量的指標の限界
定量的指標は、不適切に使用されると誤解を招くことがある。これらの指標は、適切な理解に必要な文脈を欠いていることが多い。問題は、適切な指標を見つけられなかったり、それらを適切にバランスさせられなかったりする場合に生じる。定量的指標は、重要な質的要素を覆い隠すことがある。指標の限界を認識することで、意思決定や理解を深めることができる。
価値のアウトソーシングの影響
価値のアウトソーシングは、何が本当に重要かを理解する個人的な感覚の欠如につながる。外部の価値体系は、個人のアイデンティティや優先順位に影響を与える。価値をアウトソースすると、自分にとって何が重要かを育むことができなくなる。価値のアウトソーシングの影響を理解することは、個人の成長にとって重要である。
社会的スコアリングシステムの影響
私たちが関与するスコアリングシステムは、私たちをコントロールするか、自己追求の道具となる。世界の多くのスコアリングシステムは、私たちに深い影響を与えている。社会的指標の影響を認識することは、個人の主体性にとって重要である。社会的期待と個人の目標のバランスを取ることが、意味のある関与には不可欠である。
遊び心の役割
遊び心は、個人が社会的スコアリングシステムから距離を置くのに役立つ。遊び心は、楽しさや創造性へのマインドセットの変化を促す。遊び心は、メトリクスに基づく圧力から定期的に距離を置くのに役立つ習慣である。遊び心の影響を認識することで、社会的指標をナビゲートする際の満足感や創造性を高めることができる。