Playnanceは、20万人の保有者と200万件のデイリー取引を伴うGCoinのMEXC上場を発表しました。

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[プレスリリース - イスラエル、テルアビブ、2026年3月18日]

本日、PlaynanceはGCOIN取引を正式に開始し、Web3エンターテインメントエコシステムの拡大における重要なマイルストーンを迎えました。トークンはMEXCでライブになり、GCOIN/USDTの取引は2026年3月18日13:00 UTCに開始され、同日のトークン生成イベントに続いています。

この上場により、GCOINはオープン市場に導入され、Playnanceエコシステムへの広範なアクセスが可能となり、潜在的に巨大なグローバルユーザーベースへの扉が開かれます。ローンチは、MEXCのキックスターターキャンペーンでの高い参加率を含む、強い初期の勢いに続いています。ユーザーは50,000 USDTのエアドロップの一部を競い合いました。

トークン生成イベントの前に、GCOINコミュニティは強い需要を示し、ステーキングプログラムが開始されて数時間以内に10億GCOIN以上がロックされました。

エコシステムのネイティブトークンであるGCOINは、急速に成長するWeb3エンターテインメントネットワーク全体で取引、報酬、参加を促進します。採用指標を超えて、GCOINはWeb2とWeb3を橋渡しするように設計されており、主流のユーザーにとっての参入障壁を下げるシームレスなWeb2のようなオンチェーン体験を提供します。このアプローチにより、Playnanceは新しいユーザーを大量に取り込み、エコシステム内での積極的な参加者に変換することができています。エコシステムにはすでに300,000以上のGCOIN保有者が含まれており、強い初期採用と規模での継続的な拡大を反映しています。

取引所でのデビューは、アクセスの大きな前進を表しており、グローバルなユーザーが流動的でスケーラブルな市場環境を通じてエコシステムに関与できるようになります。GCOINの入金はすでにMEXCでオープンしており、出金は3月19日から開始される予定で、ユーザーに取引および保有資産の管理に完全な柔軟性を提供します。

「本日はPlaynanceにとって重要な瞬間です」とPlaynanceのCEO、ピニ・ピーターは述べています。「私たちはWeb3エンターテインメントに本物のスケールをもたらす機会を早くから特定し、それを支える主要なエコシステムの構築に取り組んでいます。GCOINがライブになったことで、次に何が来るのかの扉を開いています - 新しいユーザーの波、新しいモデル、エンターテインメントがオンチェーンで動く方法の大きな変化です。これは始まりに過ぎません。」

Playnanceはエコシステム主導の報酬に基づいてトークンモデルを構築し、価値の分配を固定排出に依存するのではなく、プラットフォームの活動に直接結び付けています。このプラットフォームはすでに10,000以上のオンチェーンゲームをサポートしており、毎日200万件以上のオンチェーン取引を処理しており、ユーザーのエンゲージメントとネットワーク全体での採用の増加を反映しています。

GCOINがライブになったことで、Playnanceは成長を加速し、グローバルなリーチを拡大し、Web3エンターテインメントエコシステム全体での深い参加を促進する新しいフェーズに入ります。

Playnanceについて

2020年に設立されたPlaynanceは、主流のWeb2ユーザーをブロックチェーン環境にオンボードするために設計されたライブで非保管型のオンチェーン製品を開発するWeb3インフラ企業です。同社は、共有ウォレットシステムと高ボリュームのオンチェーン実行に基づいた消費者向けプラットフォームを開発しており、現在、約200万件の取引を毎日処理しています。Playnanceは、ユーザーエクスペリエンスとブロックチェーンインフラ間の摩擦を減らすことに焦点を当て、複雑さを抽象化しながら完全なオンチェーンの透明性と非保管型アーキテクチャを維持しています。

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