Krafton [259960]は、2026年上半期に過去最高の売上高および営業利益を達成した。主力のPUBGフランチャイズが継続的に成長したことに加え、新タイトル『Subnautica 2』の商業的な成功が後押しとなった。韓国のゲーム開発会社は、2026年上半期の売上高が2.6616兆ウォン、営業利益が9242億ウォンだったと報告しており、それぞれ前年差で73.3%増、38.3%増となる。会社の上半期営業利益は、2025年通期の営業利益の92%に到達した。PUBG IPフランチャイズの売上高は前年差で25%成長し、5月に発売した『Subnautica 2』は22日以内に販売本数500万本を突破した。好調な結果は、グローバルなゲーム市場においてPCおよびモバイル両プラットフォームでの強いユーザーエンゲージメントを反映している。
Krafton、2026年Q2の決算で過去最高の業績を報告
29日、金融監督院の電子開示システムによると、Kraftonは2026年Q2(4〜6月)の売上高を1.2902兆ウォン、営業利益を4315億ウォンと記録した。前年同期比では、それぞれ94.9%増、67.0%増となる。売上高および営業利益はいずれも、会社史上で最も高いQ2の数値だ。Yonhap Infomaxが取りまとめた証券会社のコンセンサス(売上高1.2421兆ウォン、営業利益402.60億ウォン)を上回った。
事業セグメント別の2026年上半期売上高の合計は、PCが9725億ウォン、モバイルが1.1537兆ウォン、コンソールが9725億ウォン、その他が5460億ウォンだった。同社は、堅調なユーザーメトリクスと、PUBG IPフランチャイズ全体での有料ユーザー数の増加により、二桁成長を維持した。
PUBGフランチャイズの売上高は前年同期比25%増
PUBG IPフランチャイズは、多様なゲームプレイとコンテンツを組み合わせるプラットフォームへと拡大している。Kraftonの関係者は次のように述べた。「PCでは、新しいプレイ体験を提供するモードを通じてコンテンツの競争力を確認し、ユーザーの立ち上げ(アクティベーション)と売上成長につながることを見込んでいる。下半期は、高品質なモードの導入を継続し、自動車やK-POPからグローバルなアニメIPまで、コラボレーション領域を拡大していく。」
Subnautica 2、22日で500万本を販売
5月に投入された『Subnautica 2』は、発売から22日で販売本数500万本を突破した。このタイトルは、確立されたPUBGフランチャイズと並んで、会社の上半期の強い業績に貢献した。
Krafton、Gamescom 2026で新作を5本公開予定
『Subnautica 2』に続き、同社は新たなタイトルを順次明らかにする。Kraftonは、8月のGamescom 2026にて、2027年にリリースを目指す新作5本を発表する。同社は、有望なIPの発見と規模拡大のための成長システムを強化し、継続的に新たなフランチャイズIPを確保していく方針だ。
Krafton、4109億ウォンの自社株買い戻しと取消を実行
Kraftonは2026年上半期に3000億ウォン相当の自己株式を取得し、配当の減額として4315億ウォンの手続きを完了した。同社は、今回新たに取得した分と従来保有していた株式を合わせ、自己株式の総額4315億ウォンを取り消し(消却)し、さらに2026年Q2に取得した自己株式も消却することを決定した。Q2での取得分を含む自己株式の総消却規模は3362億ウォンとなる。加えて同社は、2026年Q3に自己株式を追加で1000億ウォン取得し、その全額を消却することも決めた。
よくある質問
Kraftonは2026年上半期でどれだけの売上を報告しましたか?
Kraftonは2026年上半期の売上高が2.6616兆ウォン、営業利益が972.50億ウォンで、前年差でそれぞれ73.3%増、38.3%増だったと報告した。
Subnautica 2は発売後、何本売れましたか?
5月に発売された『Subnautica 2』は、発売から22日以内に販売本数500万本を突破した。
Kraftonの2026年の株式買い戻し(自社株買い)計画は何ですか?
Kraftonは2026年上半期および2026年Q2において、自己株式の消却総額が4026億ウォンとなることを完了し、さらに2026年Q3に自己株式を追加で1000億ウォン取得して全額を消却することを決定した。