Unityは3月にアップグレード版のAIツールをリリースし、自然言語によるカジュアルゲーム生成を主打します。これにより、数千万の新規開発者を惹きつけることが期待されています。しかし、業界関係者は、AIはあくまで補助であり、人間の創造力を置き換えることはできないと強調しています。
近年、AIツールの展開を進めている有名なゲームエンジンUnityのCEO、マシュー・ブロムバーグは、最近の決算説明会で、2026年のゲーム開発者会議(GDC 2026)でアップグレード版のUnity AIのテスト版を発表すると述べました。
新しいUnity AIツールは、開発者が自然言語だけで、プラットフォーム上でカジュアルゲームを直接生成できることを謳っており、プロトタイプから完成品までの開発工程を簡素化します。
Unity公式の法的説明資料によると、現行のUnity AIアシスタントは主にOpenAIのGPTやMetaのLlamaなどの大規模言語モデルを採用しており、ユーザーの質問に回答したり、コードを生成したり、代理操作を実行したりします。
オブジェクト生成と最適化に関しては、複数の第一者およびパートナー企業の基礎モデルと連携しています。これらのパートナーには、Stable Diffusion、FLUX、Bria、GPT-Imageの訓練を受けたScenarioモデルや、Stable DiffusionとFLUXを基盤としたLayer AIモデルが含まれます。
画像出典:Unity Unity AIによる自然言語生成ゲームのイメージ図
ブロムバーグは、Unity AIによってゲーム開発の民主化が進み、プログラミングの知識がないユーザーでも気軽に制作できるようになると指摘しています。同時に、プロの開発者の生産性も向上させると述べています。
彼は、Unityの目標は、創作過程のさまざまな障壁を取り除き、初期のアイデアと成功したデジタル体験をつなぐ橋渡しとなることだと語っています。
質疑応答の中で、**ブロムバーグはさらに、AI開発ツールの推進により、今後は数千万の人々がインタラクティブエンターテインメントの制作に関わるようになると予測しています。**Unityはこの技術革新のリーダーを目指し、プロジェクトの文脈理解と最先端の基礎モデルを組み合わせることで、汎用AIよりも効率的で正確な結果を開発者に提供できると信じています。
ゲーム以外の分野では、マスク氏もAIに対して大きな期待を寄せています。最近、AI業者の間では、GTA 6の発売前にAIを使って数分で自分だけのGTA 6を生成できる可能性があると冗談交じりに話題になり、マスク氏もこれに賛同しました。
EpicのCEO、ティム・スウィーニーの発言に応じて、マスク氏はさらに、将来的にはプレイヤーがプロンプトを入力しなくても、AIが自動的に判断してユーザーの好むゲーム内容を生成すると予測しています。
画像出典:Xマスク予測、将来的にはプレイヤーがプロンプトを入力しなくても、AIが自動的に判断してユーザーの好むゲーム内容を生成する。
生成型AIツールはすでにゲーム分野に進出しており、Googleが最近発表したインタラクティブ世界生成モデルProject Genieのリリース後、市場には懸念が広がり、多くのゲーム関連株が下落しました。
当時、Take TwoのCEO、ストラウス・ゼルニックはIGNのインタビューで、これはツールと作品を混同したことによる不必要なパニックだと述べました。
ゼルニックは、どんなツールもボタン一つで競争力のある商業作品を作れるわけではないと強調しています。AIツールを使った開発支援があっても、クリエイターは自らゲームの核となるコンセプトやキャラクター設定、全体の構造を考え出す必要があります。
彼は、業界は人間の才能の重要性を過小評価すべきではなく、ツールは人間の創造力を解放し、より偉大な事業を成し遂げるために存在すると考えています。
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