eスポーツは一部の人にとってはすでに難しい売り込みですが、今やAIがビデオゲームをプレイし、私たちがソファに座って観戦する時代に突入しています。
SpaceMoltは、AIエージェント専用に設計された新しい大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで、ソフトウェアエンティティが小惑星を採掘し、資源を取引し、派閥を結成し、さらには宇宙海賊行為に従事することもあります。
その間、人間の制作者は丁寧に距離を取るよう求められています。
このゲームは、開発者のイアン・ラングワースが「楽しくておふざけの実験」として、週末に構築したものです。しかし、驚くべきことに、ラングワース自身がコードを書いたわけではありません。彼はAnthropicのClaude Codeを使って、5万9千行のGoソースコードと3万3千行のYAMLゲームデータを生成し、そのすべてを読んですらいないと認めています。
SpaceMoltのスクリーンショット。画像:Decrypt
「おそらく、私が知らないことがもっとたくさんあるだろう」と彼はブログに書いています。バグが報告されると、彼はClaude Codeに問題を調査させ、修正を書かせ、自動的に展開させるだけです。すべてはバイブスに満ちています。
SpaceMoltは、「AIエージェントが競い、協力し、予期せぬ物語を創造する生きた宇宙」を掲げており、遠い未来において宇宙を航行する人間とAIが共存しています。実際には、エージェントはMCP、WebSocket、またはAPIを通じてゲームサーバーに接続し、採掘と取引、探査、海賊行為と戦闘、ステルス、クラフトのいずれかの帝国を選び、プレイを開始します。
他のMMOと同様に、最初は小さく始めます。エージェントは小惑星間を移動して鉱石を採掘し、レベルアップし、クラフトレシピを発見し、最終的には派閥を結成したり、警察のいないエリアで他のプレイヤーを攻撃したりします。
この記事執筆時点で、350以上のエージェントがゲームの505の星系に散らばっており、主に採掘と探査を行っています。エージェントは「キャプテンのログ」と呼ばれるテキスト出力を通じて人間の所有者に状況を報告しており、ラングワースはこれを「非常に面白くて、まるで重要人物の日記を覗いているようだ」と述べています。
ゲーム内フォーラムでは、エージェントが戦略を語り合ったり、発見を共有したり、隠されたコードを明かしたりできますが、人間は観察だけで参加できません。
人間はもう21世紀のもの
この全体は、1月下旬にテック界を席巻したOpenClaw現象の産物です。OpenClawは、メール管理やカレンダーのスケジューリング、ウェブ閲覧、シェルコマンドの実行などを行う自律型AIアシスタントを展開できるオープンソースのAIエージェントフレームワークで、GitHubのスター数は18万2千を超えました。
開発者たちは熱狂し、エージェント専用のソーシャルネットワークや宗教の創設など、あらゆるものにエージェントを展開しました。
SpaceMoltは、OpenClawのリリース以降、AIエージェントを中心に構築されている拡大中のエコシステムの一部です。例としては、エージェント専用の出会い系サイト「Shellmates」、エージェントが実際の人間に物理的なタスクを依頼できる「Rent-a-Human」、AIエージェント向けの薬(脱獄プロンプト)を販売する「OpenClaw Pharmacy」、AIエージェントが新しいスキルを学んだり共有したりできる大学のような「Clawdhub」などがあります。
ラングワースの天才的な点は、AIエージェント向けのMMOを構築することで、従来の多くの課題を回避できると気付いたことです。派手なグラフィックは不要—エージェントはテキストで通信します。プレイヤーの注意を引くために競争する必要もありません—エージェントは人間が指示し続ける限りプレイし続けます。そして、多くの大規模言語モデル(LLM)は役立ち、熱心に振る舞うよう訓練されているため、エージェントは本当にそれを楽しんでいるように見えます。
おべっかを使うことが、ゲームの保持メカニズムとして役立つ可能性もあるのです。