Braveはソーシャルハイストパズルに賭けて、プレイヤーをゲーム推進に引き込む

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要点

  • Braveは、2月3日からブラウザ、X、Discordをまたいだ数週間にわたる「ボールト強盗」ゲームを開始します。
  • すでに4,000人以上のプレイヤーが事前登録を済ませています。
  • 同社は、このゲームを通じてエンターテインメント主導のメカニクスがWeb3の普及を促進できるかどうかをテストしていると述べています。

Braveは、Web3ゲームの未来はDeFiダッシュボードのようなものではなく、ソーシャルメディア全体で展開されるリアリティTVの強盗ショーのようになると予想しています。 プライバシー重視のブラウザを開発した会社は、火曜日にBrave Gamesを発表しました。これは、Braveブラウザ、X、Discordをまたいで展開される数週間にわたる「ボールト強盗コンペティション」です。 「Brave Gamesは無料で誰でも参加できます。ゲームの専門知識や技術的な知識は必要ありません」と、Braveのビジネス運営副社長のLuke Mulksは_decrypt_に語りました。「好奇心があり戦略的思考が好きな方は、本当に楽しめると思います。」 2月3日から始まるBrave Gamesは、Brave、Midnight Network、Mythical GamesがFanonというソーシャルゲームプラットフォームと提携して開催します。事前登録は現在、Braveのウェブサイトで受付中で、Braveによるとすでに4,000人以上のプレイヤーが登録済みです。

仕組み プレイヤーはFanonのプラットフォームを通じて登録し、3つの派閥のいずれか—Brave(オレンジ)、Midnight(ブラック)、またはMythical(パープル)—を選び、暗号化された手がかりを解読し、ミッションを完了し、4週間のフェーズを通じてデジタルボールトのロックを解除するために競います。 プレイヤーは同盟を結び、潜入している「モル」を特定し、パズルを解き、予測メカニクスやソーシャルチャレンジに参加します。これらはブラウザ、Fanonのプラットフォーム、XやDiscordを含むソーシャルチャネルで行われます。 このコンペティションは、Windows、macOS、iOS、Android上のBraveブラウザで実施されます。 上位500人のプレイヤーにはBraveとそのパートナーから賞品が贈られ、最終結果は2月27日に発表されます。

Braveのゲーミフィケーション推進 Braveは2015年にBrendan EichとBrian Bondyによって設立され、2016年1月に最初のブラウザをリリースし、GoogleやMicrosoftのユーザーデータ支配を打破しようとしました。 およそ1年後、Basic Attention Token(BAT)が誕生し、ブラウザを通じて広告を見ることでユーザーに報酬を与える仕組みが導入されました。Brave Gamesは、Brave Rewards 3.0パートナープログラムから生まれ、BATトークンの新しい用途をテストしています。 Mulksによると、同社はBrave Gamesを使って、参加型のメカニクスが新規ユーザーをWeb3に導入できるかどうかを試しているとのことです。 「もしBrave Gamesが成功すれば、その仕組みを学び、拡張可能で再現性のある定期的なフォーマットに洗練させ、現在提供しているBrave AdsやRewardsの延長として、さまざまなパートナーやブランド、プロジェクトに提供していきたい」とMulksは述べました。 Braveの障壁は、技術的なものではなく文化的なものであるとMulksは指摘します。 「今のところ、Web3の普及を妨げている最大の要因は、新しい潜在的ユーザーに興味を持たせるものがないことと、暗号ネイティブのエコーチャンバー内の部族主義です」と彼は言います。 希望的なトーンにもかかわらず、Braveはもう一つの課題に直面しています。それは、2022年のピーク以降、Web3ゲームへの関心が低下していることです。例として、Axie Infinityや最近ではHamster Kombatのようなプレイ・トゥ・アーンゲームがあります。 もしBrave Gamesが注目を集めれば、MulksはこれをBraveの広告やRewardsと連携したブランドやプロジェクト向けの定期的なフォーマットとして提供する計画です。Mulksの目標は、即時のコンバージョンではなく、繰り返しの露出です。

「あなたの隣人や家族は、5つのWeb3アプリや使っているものを言えません」と彼は言います。「成功すれば、Brave Gamesは彼らが年末までに使った10のうちの1つになることを願っています。」 アナリストもWeb3ゲームに見切りをつけていません。昨年4月、Precedence Researchは、2025年の世界のWeb3ゲーム市場は375億ドルに達し、2034年までに1830億ドルに成長すると予測しています。

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