Moonbirds:Birbillionsの富を築く物語

PANews
MEME-0.46%

原文:@moonbirds

编译:@BruceBlue

摘要:Birb は生命を与えられた IP キャラクターであり、ミームトークンを媒体として、実体のコレクション企業によって価値のアンカーが設定されている。会社の目標は、世界中に Birb IP を配布することで 10億ドルの収益を生み出しつつ、周辺ユーザー(marginal user)を暗号資産ユーザーに転換することである。

はじめに

暗号プロジェクトの長期的な失敗の主な原因は、技術や財務ではなく、概念的なものである。Crypto 分野はその存在意義を説明しようと努力してきたが、常に二つの相容れない自己定位の間で揺れている:厳粛な企業の運営場所としてなのか、あるいは集団的な荒誕行為の舞台としてなのか?一方に完全に占拠しようとするプロジェクトは、反対で対称的な理由から失敗しやすい。機関の合法性を追求するものは、しばし Meme 属性を放棄し、Crypto の有機的な需要創出における独自の優位性を失う傾向がある。一方、純粋な荒誕主義を追求するプロジェクトは、複数の注意周期にわたる価値維持が難しい。

この緊張関係は偶然ではなく、Crypto のネイティブな性質である。Crypto の資産価格は、単なるキャッシュフローの割引(DCF)の反映だけでなく、物語の一貫性(Narrative Coherence)や社会的協働効果の投影でもある。したがって、Crypto を従来の企業金融の視点だけで分析しようとする試みは、参与度、流動性、成長の本質的メカニズムを見逃すことになる。

本稿の出発点は次の通り:Crypto における Meme と企業、風刺と誠実さ、ウイルス的拡散と収益の間に見られる矛盾は、解決すべき欠陥ではなく、むしろ利用可能な構造的均衡である。各サイクルで最も成功した資産は、暗黙のうちにこれを認めている:極端な荒誕を通じて注意を引くか、馴染みのある機関の形態を模倣するかのいずれかだ。しかし、孤立していずれか一方の方法を採用することは不十分であることが証明されている。市場で真に勝つには、$BIRB は「賢いバカ」(sophisticated retard)としてのトークンであると同時に、「馬鹿を装った賢者」(retarded sophisticate)としてのトークンでなければならない。

最近の暗号周期を支配した Meme には驚きはない。これは、このメディアが従来の市場に対して持つ相対的優位性を反映している。もし Crypto が単なる取引会社の場であれば、公開株式市場(Equities)のパフォーマンスはすでにそれを超えている。Meme は参加の認知コストを下げ、価値をソーシャルネットワークを通じて伝播させ、伝統的な金融ツールでは比類のないダダイスト(dadaist)芸術的社会表現を中心に、価値の獲得ゲームをゲーム化している。

一方、注意力を駆動する成長は本質的に不安定である。純粋な Meme 資産は複数の周期を跨いで存続するのは難しい。積極的に管理される Crypto 事業は、最も活発なユーザーから直接価値を搾取する収益モデルに依存し、時間とともに負の和ダイナミクスを生み出すことが多い。これらのモデルは局所的には成功することもあるが、その依存するエコシステムを破壊し、長期的な成長を制限する。

本稿の核心論点は、持続可能な Crypto 資産は、この溝の両端で同時に勝利しなければならないということである。十分に荒誕して注意と文化伝播の速度を利用しつつ、同時に十分に真実であり、その注意を持続的な経済活動に変換できる必要がある。重要なのは、その経済活動が創造過程で Meme 自体の配信を促進し、特に外部のコミュニティに拡散することである。これは二つの方法の妥協ではなく、Memetics(ミーム学)と企業運営を補完的なものとして捉える総合体である。

$BIRB はこの原則に基づき明確に構築されたトークンである。その設計意図は、Meme と企業の交差点で機能し、両者を相互強化することにある。次章では、このフレームワークを形式化し、その意味を検討し、この構造が単に実現可能なだけでなく、Crypto が最も基礎的なレベルで成功裏に運用されるために不可欠であることを論証する。

左側の曲線(Left Curve)は注意を喚起し、右側の曲線はその注意を実物に変換する。これらの実物は Crypto の外側で注意を再生し、$BIRB はこの循環を閉じる調整層である。

今こそ ( のタイミング:周辺暗号参加者の変化

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この論点が成立するのは、暗号市場自体がすでに変化しているからである。

以前の暗号周期は、技術者が限界的な革新を追い求めることによって駆動されていた:より高速なブロック生成時間、より安価な手数料、新奇な仮想マシン、漸進的なプロトコル改善。業界がまだ始まりの段階にあった頃、これらの最先端の探索は成功の主流叙事だった。しかし今日、そのような革新はほぼプラットフォーム期に入っている。これは成熟の兆候である。複数のパブリックチェーンは「十分に良い」ものであり、多くの参加者にとって、さらなる技術的利益は勝者の差別化要因ではなくなっている。

したがって、暗号市場の限界的参加者(Marginal Participant)は、もはや技術者やアーリーアダプターではなく、未だにこの界隈に入っていない一般の平凡な消費者である。この限界消費者は、スループットや遅延、暗号学の新奇さには関心がなく、直感的で理解しやすく面白い実物、キャラクター、体験に関心を持つ。この変化は、どのようなタイプの製品が成長を促進できるかを根本的に変えた。

これらの消費者は直接的にオンボーディング(Onboard)されるのは難しい。抽象的な物語や金融用語、プロトコル中心のマーケティングは、彼らの心理的な参入障壁を取り除けない。歴史的に証明されてきたのは、物理的・文化的な入り口である。具体的には、触れられ、収集され、贈与され、説明なしに理解できるものだ。

技術的なボトルネックがなくなった成熟した Crypto 時代において、成長の最前線は配布(Distribution)に移る。これが、コレクション品や実物が現行のサイクルで非常に重要になった理由である。これらは「トロイの木馬」の役割を果たす:Crypto を偽装するためではなく、Crypto を無関係にし、ユーザーが参加資格を自分で稼ぎ取ると感じる瞬間まで、Crypto を重要でなくさせるためだ。過剰な注意と信頼の不足が市場において、教育や布教ではなく、体験を通じて変換を促す。

( Birb は Meme として

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Birb は「ブランド」ではない。Birb は圧縮アルゴリズムである。Crypto では、多くの人が買うのはエクセルシートではなく、語り継がれるストーリーだ。勝者の資産は、伝播コストが低く、リミックス(remix)が容易で、ソーシャル上ですぐ理解できるものだ。これが Meme の本質:コピーのために設計された文化的ユニット。

これが、過去10年で最も持続した暗号トークンが製品のロードマップではなく、シンボル(記号)である理由だ:犬、カエル、石、ピクセル顔。これらの「愚かさ」は偶然ではない;それは「愚かさ」をインタラクションのインターフェースとして採用している。これにより、参加の認知コストが下がる。

Birb はこのインターフェース層に特化している。短く、音韻学的規則に適合し、歴史的にネイティブな存在だ。「Doge」は4文字のスペルミスだが、世界的ブランドになった。「Birb」もこの血統を継承している:馴染み深く、必然性を感じさせつつ、愚かさを伝播に役立て、かつ所有できる具体性も持つ。

しかし、これこそが多くの Meme コインが消滅する場所でもある。注意は波動性資源だ。純粋な Meme は「砂糖のハイ」(sugar high)のようなもので、急上昇し、崩壊し、昨日のジョークになり、面白くなくなる。問題は Birb がウイルス的に拡散できるかどうかではなく、ウイルス的拡散が Meme の破壊を伴わずに持続的な経済活動に変換できるかどうかだ。

この変換メカニズムこそが、本稿の真のテーマである。

Meme から機械へ:Labubu の問題

参考:泡泡マート(Pop Mart)の Labubu:これは現代 Meme がインターネットから離れ、消費財のフライホイール(Flywheel)になる最も明確な例の一つだ。泡泡マートの上場株は、Labubu の収益に関連した価値を捉えるクリーンなツールだ。しかし、Meme にとって収益は完璧な価値捕捉メカニズムではない。

Labubu は巨大な外生的文化価値を生み出した:無償のマーケティング、社会的承認、二次市場のエネルギー、そして製造能力を超える伝播速度による物語の拡散。泡泡マートのボトルネックは物理的側面にある:どれだけ早く商品を生産・輸送・陳列できるかだ。Meme はインターネット速度で動くことができるが、企業はそうではない。

逆の状況を想像してみよう:インターネット速度で拡大できる Meme 資産と、それを現実に錨付けし、商品・配布・パートナーシップを通じて成長を持続させる企業。このハイブリッドこそが Birb の狙いの一つだ。我々は「おもちゃ会社にトークンを付与しよう」とは考えていない。むしろ、Meme を継続させ、その外部性を捉えるトークンを構築しようとしている。

( 役割としての Birb

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役割が文化や感情の空間を占める方法は、企業には決してできない。個人投資家は企業に感情を注ぎ込まない。彼らはキャラクターに対して支払う。リザードン(Charizard)はポケモン(The Pokémon Company)よりも文化的認知度が高い。Labubu は泡泡マートよりも読みやすい。役割は文化の「ユーザーインターフェース」だ。それは、説明なしに識別、収集、贈与、共感できるものだ。

もし Birb トークンが、Crypto を文化や Meme の価値体系を表現する「不公平な優位性」として利用することを目的とするなら、Birb は単なるブランドとして存在できない。それは、感情的な愛着を蓄積できる、知名度だけでなく、Meme 役割として存在しなければならない。

これが、関連する知的財産(IP)が希少である理由も説明している。文化的 IP にはパス依存性がある。最後に、普遍的なスーパーヒーローを創造したのはいつか?今日のポップカルチャーを支配する多くのキャラクターは、狭い歴史的ウィンドウ、すなわち20世紀40年代と50年代のコミック黄金時代に起源を持ち、それ以降も再解釈、リブート、再構築を繰り返してきた。新たなキャラクターは次々と導入されるが、ほとんどは今の瞬間から逃れられず、持続的な文化原始(Cultural Primitives)にはなり得ない。

私見では、2021-2022年のNFT ブームは、Crypto 版の「黄金時代」を象徴している。それは、暗号ネイティブのキャラクターが大規模に主流意識に入り、歴史的に読める暗号 IP の一群を創出した唯一の時期だ。ビットコイン自体を除けば、多くの暗号資産はこの閾値を超えていない。この制約は弱点ではなく、高価値 IP の定義的特徴である。

我々(@Ocapgames)は、@Moonbirds を買収し、新たな IP をリリースしない理由は、歴史的な関連性が再現できないからだ。イテレーションは可能だが、文化の存在感を偽造することはできない。私たちは、知的財産の未来はデジタルネイティブであると信じており、暗号ネイティブ IP は、漸進的な技術革新ではなく、文化的共鳴を通じて Crypto の限界成長の次のフロンティアを示す。

実体のある製品を IP の配信メカニズムとするには、IP 自体が物理的形態と自然に互換性を持つ必要がある。それは、オブジェクトとして即座に識別でき、視覚的に一貫し、感情的に明確でなければならない。これが、キャラクター駆動型 IP が抽象資産の中で成功を収める理由だ。Birb が成功するのは、顔があるからだ。輪郭、個性、存在感を持つ。カードやフィギュア、棚の上に置いても説明不要だ。この可読性が、大規模な配布を可能にしている。Birb と感情的に結びつくのは、ビットコインと比べてはるかに容易だ。なぜなら、ビットコインは一体何の形をしているのか?

( 収益と一体化:Birbillions 目標

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Orange Cap Games )OCG### は Moonbirds と Birb IP の親会社である。我々の主張はシンプルだ:IP を生き返らせること。コレクション企業を設立することは、「支線任務」としてトークンを発行することではない。コレクション企業を設立するのは、Crypto 分野で唯一、真の収益を生み出し、Crypto に関心のない人々に文化を配信できるビジネスモデルの一つだからだ。

Birbillions の主張は、Crypto の王冠の真珠を摘み取ることにある:年次収益10億ドルに到達し、取引手数料やレバレッジ清算、トークン排出を主要エンジンとしない消費者向け企業の第一号となること。

Crypto のほとんどの「収益」は、構造的にユーザー利益と一致しない。取引手数料や清算利益は、最も活発な参加者に「課税」することで拡大される。局所的には効果的だが、根本的には同類を食い合い、同じターゲット層内で競争を激化させ、成長の天井を硬直化させている。

長期的に持続可能な Crypto 企業は、真の消費企業のように利益を上げる必要がある:人々が本当に見せたい、贈りたい、取引したい、収集したい、語りたいと思うものを販売することだ。この収益は、市場から価値を搾り取るだけではなく、市場を拡大しなければならない。Crypto 以外の消費者を Crypto の臨界的参加者(crypto-adjacent participants)に変え、彼らに自らを Crypto ユーザーと定義させる必要はない。

これこそが実体とデジタルコレクションの役割だ。製品は販売される商品であると同時に、IP 自体の配信メカニズムでもある。トレーディングカードやブラインドボックスは「周辺商品」(merch)ではない。それらは持ち運び可能なソーシャルオブジェクト(portable social objects)だ。家庭、パッケージングされた箱、棚、ギフトエコノミーに存在し、所有権を通じて新たな参加者を募集し、反復行動を生み出す。コレクション品は、注意を大規模に収益に変換する最もクリーンな既知の仕組みの一つだ。

ベンチマーキングは重要だ。なぜなら、それは野心を正しい高さに設定するからだ。私たちは Web3 の泡泡マートを構築している。泡泡マートは、キャラクターに文化的な可読性があり、規模の経済的複利を生み出すときに何が起こるかを証明する最も明確な証拠だ。

そのライフサイクルの比較段階において、泡泡マートの規模は実際には今日の Orange Cap Games よりも小さい。運営2年目に、泡泡マートは約90万ドルの収益を上げた。IPO前の2年間で、年間収益は約2000万ドルだった。それに対し、OCG は今年(運営2年目)に実体コレクションの販売で約800万ドルの収益を上げている。成長速度は、同じ期間内で実際に泡泡マートを上回っており、SKU 数も少なく、世界的な知名度も低く、成熟した小売基盤もない状態でこれを実現している。

この差はタイミングとレバレッジの違いを反映している。OCG のカテゴリーは、キャラクター駆動の需要、二次市場、グローバル配布を理解しているが、我々には泡泡マートにはない追加の優位性がある:それは、インターネット速度で文化を伝播させつつ、実物の製造と小売の実行に錨付けされた暗号ネイティブの調整層だ。

これは巨大かつ成熟した業界だ。コレクション品はニッチ市場ではなく、収益の上限は仮定ではない。配布と再生産による複利が生まれるとき、規模は拡大する。10億ドルの年次収益は投機ではなく、このモデルを正しく実行した結果だ。

これが OCG が構築しつつあるものだ:規模拡大を念頭に置いた垂直統合型コレクション企業。設計、製造の規律、チャネルの信頼、配布のアクセスに注力し、一回の販売(Drop)や一周期に依存しない収益成長を目指す。問題は、収益を生み続けられるかどうかではなく、配布を持続的に複利化できるかどうかだ。

これこそが Birb が構造を変える理由だ。泡泡マートはインターネット速度で動く Meme と、製造速度で動く企業を持つ。Birb はこのギャップを埋めることを目指す。トークンはビジネスそのものではなく、文化的に拡張可能な調整層だ。OCG は商品、リテールチャネル、パートナーシップを通じて Birb を現実に錨付ける。一方、Birb は、Meme の伝播を従来のチャネルよりも高速にし、より関連性を高めることで、配布を加速させる。

多くのプロジェクトは「Meme」をプロトコル上のマーケティングスキンとみなすが、我々は Meme を製品のプリミティブ(product primitive)とみなす。収益は副次的な結果ではなく、燃料源だ。各収益サイクルは、より多くの製造、より広範な配布、そして Birb のより大きな文化的表面積に資金を提供する。今年、多くの人が自宅で Birb トレーディングカードやフィギュアを開封した。これが仕組みだ。実物は広告であり、我々が示す高品質な製品の証明でもある。

要するに、OCG は収益エンジンと現実の錨付け役割を果たす。Birb は文化推進者だ。Birbillions の主張は、これら二つが一つの飛輪(flywheel)に融合したとき、注意が実物に変わり、実物が収益に変わり、収益が配布を循環させる:消費企業が常に行っていること、すなわち棚を獲得し、リピート購入を促し、文化を携帯可能にし、最初の年化収益10億ドルの暗号ネイティブ消費企業を築くことだ。

( 触達と配布の獲得

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実体コレクション品のゲームルールは配布(Distribution)だ。その他はすべて下流だ。Crypto の世界では、配布は単なるコンテンツだと見なすことが多いが、実際には、配布とは製品の物理的な位置にほかならない。棚のスペースを確保できなければ、ブランドはない。

これが、OCG の最も重要な施策の一部が一見「支線任務」のように見える理由だ。我々が最初に Asmodee(世界第2位の玩具流通業者)から配布された商品は Lotería というスペイン語の紙牌ゲームだった。最初に GTS(北米最大のホビー流通業者)、eVend(Funko エコシステムの主要流通業者)、Star City Games(マジック:ザ・ギャザリングの最重要トーナメント+小売運営者)の流通体系に入った商品は Vibes TCG で、Pudgy Penguins と Nyan Cat を主役としたものだ。厳密には、これらは「Birb SKU」ではない。より価値のあるもの、すなわち「鍵」だ。次の扉を開く証明物だ。

なぜこれが重要か理解するには、Crypto が従来の Web2 配布で苦戦してきた理由を理解する必要がある。Crypto は、既存の保証枠組みに明確にマッピングできないリスク嗜好を導入している。従来の流通業者は、規制と運営の規範の中で在庫リスク、信用リスク、ブランド責任を評価するために設立された。Crypto 製品はこれらの規範の外側にあり、管轄権の曖昧さ、責任の境界の不明確さ、未知の保管・決済モデル、そして伝統的な消費財とは異なる価格行動を持つ。リスクを既存のツールでモデル化、定義、保険付けできない場合、理性的な反応は回避だ:需要が本物であっても。

コレクション品は、このデフォルトの姿勢が緩和される数少ない業界の一つだ。なぜなら、多くの需要はCrypto サイクルの下流にあるからだ。暗号価格が上昇すると、コレクターと重なる層の可処分所得も増加する。この関係はイデオロギーではなく、観察可能なものだ。暗号の上昇サイクルにおける売り切れの速度、二次市場の価格設定、供給圧力に反映されている。コレクション品業界の巨頭は、Crypto をカテゴリーとして慎重な姿勢を取るが、限界的な需要源がどこから来るかについては盲目ではない。

したがって、Crypto はコレクション品にとって、抽象的な外部性ではなく、すでに業界が暗黙のうちに価格付けを学習している需要シグナルである。たとえそれを公に宣伝しなくても、だ。これによりリスク計算は変わる。Crypto ネイティブの対象製品は、当然のように拒否されるわけではなく、既存の需要チャネルの中で市場を揺るがすことができると評価される。

これにより、対称的な優位性が生まれる。伝統的なコレクション品企業は暗号消費者に接触したいと考える。Crypto は主流のコレクターに接触したいと考える。双方とも、相手側に不足している限界的ユーザーを守っている。これが、コレクション品が、暗号顧客を重視し、リーチを交換条件とする大規模な消費エコシステムの一つとなる理由だ。OCG と主要業界参加者の間のパレート最適(Pareto-optimal)な結果は協力だ。すでにこの協力は始まっており、複利を生み出している。

新規 IP を立ち上げる新興企業として、あなたは無理に配布チャネルに入り込めない。宣言だけで小売端のエンドキャップ(endcaps)に入ることはできない。信用は一連の取引相手を通じて築くものだ。あなたが獲得した真剣な取引相手は、次の取引をより容易にし、真の希少資源は資本ではなく信頼である。

( 実績の証明

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こうした論点は、現実の検証に耐えたときに初めて意味を持つ。消費コレクション品の分野では、実行は理論ではなく、運営だ。製品がコレクターの手に耐えられるか、流通業者が信頼し棚を確保してくれるか、在庫が売り切れるか滞留するか、そしてその繰り返しをより速くできるかどうかだ。

ほとんどの Crypto プロジェクトは、これらの制約に直面したことがない。Orange Cap Games は、これらの制約の中で最初から運営している。

最初のハードルは製造だ。コレクション品の生死は物理的な完全性にかかっている。製品が曲がったり、摩耗したり、印刷ミスや劣化したりすれば、その他は何も語れない。Vibes TCG では、数百万枚のカードを出荷し、業界で最も厳しい下流検証者である PSA(世界最大の評価会社)の検査に耐えた。約59%の Vibes カードは PSA 10 を獲得しており、これはあらゆるトレーディングカードゲームの記録の最高比率だ。この結果はマーケティングの言葉ではなく、材料科学、工程管理、製造規律の成果だ。

我々は、紙の在庫を自社で製造する数少ないコレクション発行者の一つだ。PSA もこれに気づいている。この関係は、サンディエゴ・コミックコン(SDCC)やニューヨーク・コミックコン(NYCC)での共同ブランド促進カードの実現につながった。PSA ロゴと共同ブランドした唯一のゲームは『ワンピース TCG』だ。Birb コレクションが発売されたとき、PSA は初日に現場で評価サービスを提供した。これは、我々が Vibes TCG を通じて彼らと既存の関係を築いた結果だ。

製造品質だけではビジネスは築けない。配布が必要だ。そして、配布は引き受け(underwritten)されるものであり、買うものではない。現在、我々は北米最大のホビー流通業者 GTS、ACD、PdH を通じて配布し、Star City Games の巡回大会にも参加している。世界第3位の玩具流通業者 Asmodee のために Lotería を製造し、既存の SKU を置き換えた。これらの展開が存在するのは、商品が時間通りに到着し、売り切れ、そして小売店の経済的利益を守るためだけだ。

次の制約は需要だ。真の需要は在庫を売り切ることにある。最初の Vibes TCG は7分で500パックを完売し、Star City Games の流通拡大につながった。その後のリリースも複利を生み出した。2回目の大規模印刷では、最初の週に1万5千パックを売り切った。過去12か月で、Vibes は860万枚以上のカードを販売し、600万ドル超の一次販売総額を記録している。これは「Crypto プロジェクト」にとって、単なる一回のリリースではなく、トレーディングカードゲーム業界における最も重要なリリースの一つだ。しかも、ディズニーやスター・ウォーズ、ワンピースなどの既存巨頭よりも小さな IP でこれを実現している。

この持続性の理由は、物理チャネルに限定されないからだ。買収後、我々は Ethereum、Solana、TON でそのデジタルプレゼンスを拡大し、Moonbirds と Birb IP を所有する唯一のウォレット数を約10,000から40万近くに増やした。Telegram のステッカーリリースだけで140万ドル超の需要を生み出し、CoinGecko、Jupiter、Solana Mobile などの主要プロトコルとともに、ソウルバウンドトークン(Soulbound Token)キャンペーンも展開している。これらは軽量で高速な表面であり、物理的な配布とともに IP を伝播し、競合しない。

Moonbirds 自体も重要だ。なぜなら、その真贋は追跡不能だからだ。2021-2022年のNFT ブームの期間に登場し、暗号ネイティブのキャラクターが大規模に主流認知に入り始めた唯一の時期だった。Moonbirds は、10億ドル超のライフサイクルトレード量と、数十億ドルの歴史的最高潜在時価総額を記録した。この文化的タイムスタンプは再構築できない。Moonbirds の買収は近道ではなく、歴史的に読める暗号ネイティブ IP の位置から始める唯一の方法だ。

このシステムの最も明確な有効信号は速度だ。多くのプロジェクトは一度だけ出荷できるが、再び出荷し、より速くできるプロジェクトは少ない。Vibes の最初のセットは1年かけて構築した成果だが、2セット目は1週間、Birb のブラインドボックスは1日で完売した。この上市(GTM)の圧縮は偶然ではなく、真の配布エンジンの証だ。エンジンが加速するにつれ、OCG の「キングメイク」(king-make)を通じて、そのネットワークに流れる IP の能力も高まる。

これが証拠の意味だ。Orange Cap Games が一度だけ実行したのではなく、再現可能なシステムを示している:製造規律、流通業者の信頼、完売速度、文化伝播の相互強化サイクルだ。Birb はこのシステムの上に位置づけられる

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