Hasil pencarian untuk "ERC AI"
Hari Ini
02:37

TEVA (Tevaera) melonjak 152.46% dalam 24 jam

Berita Gate: pada 23 April, menurut data Gate, hingga saat naskah ini dibuat, TEVA (Tevaera) diperdagangkan di 0.00137 dolar AS, naik 152.46% dalam 24 jam terakhir; mencapai level tertinggi 0.00231 dolar AS dan terendah 0.00055 dolar AS. Volume perdagangan 24 jam mencapai 10.86 juta dolar AS. Kapitalisasi pasar saat ini sekitar 127.55 juta dolar AS. Tevaera adalah ekosistem game yang berpusat pada pengalaman pengguna, didukung oleh ZK Stack dan AI, dengan tujuan menciptakan pengalaman bermain yang menyenangkan dan adil. Dengan lebih dari satu juta pemain Soulbound, Tevaera sedang memimpin misi yang digerakkan komunitas, mendefinisikan ulang dunia game, melalui beragam game Web3, agen game inovatif yang digerakkan oleh Teva Chain, dan tumpukan teknologi game yang kuat.
Lainnya
TEVA155,08%
01:50

Pendiri Liquid Capital: Kegagalan VC Kripto Berasal dari Ketidaksesuaian Web2; AI + Keuangan Membuka Peluang Baru

Gate News pesan, 23 April — Jack Yi, pendiri Liquid Capital, membagikan di X bahwa kegagalan VC kripto dan proyek-proyek di masa lalu sebagian besar disebabkan oleh tim yang menyia-nyiakan modal untuk mengembangkan produk Web3 yang tidak perlu dengan melakukan penanda-bandingan yang keliru terhadap Web2. Yi berpendapat bahwa Web3 pada dasarnya adalah industri keuangan
Lainnya
00:52

Alat AI Dapat Memotong Biaya Pengembangan Game hingga Setengah, Menambah $22B dalam Laba Industri Tahunan: Morgan Stanley

AI dapat memangkas biaya pengembangan hingga setengah dan menambah sekitar $22B per tahun dalam laba; belanja game global meningkat hingga $275B (2026). Manfaat lebih condong ke penerbit besar; studio kecil berisiko. Abstrak: Analisis Morgan Stanley menunjukkan bahwa alat AI dapat memotong biaya pengembangan video game hingga sekitar setengah dan menghasilkan kira-kira $22 miliar dalam tambahan laba tahunan, sementara belanja industri naik menjadi sekitar $275 miliar pada 2026. Keuntungannya tidak merata, menguntungkan penerbit yang memiliki IP kuat dan jaringan distribusi ( misalnya Tencent, Sony, Ubisoft) sementara studio papan tengah bisa kesulitan. Perkiraan penghematan biaya untuk penerbit AAA mendekati 15%, dan perekrutan tenaga kerja mungkin bergeser ke insinyur senior dan pemimpin portofolio, tanpa penurunan besar-besaran dalam lapangan kerja pengembang.
Lainnya