Nintendo akan menaikkan harga global Switch 2 menjadi US$500 dari US$450, dengan alasan adanya tekanan terhadap profitabilitas dari tarif dan biaya yang lebih tinggi untuk memori, material, pengiriman, serta logistik, menurut Bloomberg. Perusahaan memperkirakan laba operasi sebesar 370 miliar yen (US$2,36 miliar) untuk tahun hingga Maret mendatang, di bawah 480 miliar yen (US$3,07 miliar) rata-rata perkiraan analis, dan mengharapkan pukulan sebesar 100 miliar yen (US$639 juta) akibat biaya yang lebih tinggi.
Nintendo memperkirakan akan menjual 16,5 juta unit Switch tahun ini setelah Switch 2 terjual 19,9 juta unit hingga akhir Maret. Analis mengatakan prospek yang lebih lemah menunjukkan harga yang lebih tinggi berpotensi menekan permintaan.
Nintendo menetapkan harga Switch 2 sebesar US$450 sebelum tarif AS baru diumumkan pada hari yang sama. Tarif tersebut cepat menyempitkan margin, dengan tarif untuk China sebesar 34%, sementara Vietnam dan Kamboja, tempat Nintendo memindahkan produksi, menghadapi tarif masing-masing 46% dan 49%.
Harga komponen meningkat di luar perkiraan. Nintendo mencatat bahwa harga memori yang lebih tinggi tidak secara material merugikan profitabilitas perangkat keras pada kuartal ketiga dan tidak diperkirakan demikian pada kuartal keempat.
Harga peluncuran yang lebih tinggi bertentangan dengan pendekatan Nintendo yang biasa: membangun basis besar pemilik konsol sejak awal, lalu bertumpu pada penjualan perangkat lunak dari waktu ke waktu. Biaya tambahan membuat pembelian lebih sulit dibenarkan, terutama dengan game Nintendo seperti Mario Kart World yang dibanderol US$79,99 secara digital dan US$89,99 secara fisik.
Hal ini meningkatkan beban pada daftar rilis Nintendo tahun 2026, termasuk eksklusif yang hanya perangkat keras seperti Star Fox dan Splatoon Raiders, untuk meyakinkan pembeli bahwa pengeluaran di muka itu sepadan. Analis khawatir adopsi yang melambat akan merugikan pengembang pihak ketiga—penerbit dan studio di luar yang membuat game untuk platform Nintendo dan mendukung kesehatan jangka panjangnya.
Penerbit yang menghadirkan Final Fantasy VII Rebirth dan 007 First Light membutuhkan basis pengguna untuk berkembang cepat guna mendapatkan kembali investasi mereka, sehingga setiap perlambatan penjualan dapat menekan bisnis game yang lebih luas di sekitar platform tersebut.
Artikel Terkait
Investasi Infrastruktur AI Menguras Arus Kas Raksasa Teknologi; Alphabet Menghentikan Buyback untuk Pertama Kalinya dalam Satu Dekade
Penambang Bitcoin Cango Menghasilkan 230,04 BTC pada April, Cadangan Mencapai 1057,46
Bank of America: S&P 500 Menuju Tahun Keempat Berturut-turut dengan Kenaikan Dua Digit; Sektor Material Berikutnya Mengikuti Reli
Saham terkait kripto AS menunjukkan pergerakan pra-pasar yang beragam pada 8 Mei; CRCL naik 1,48%, COIN turun 2,14%
Penambang Bitcoin Core Scientific Melaporkan Pendapatan Q1 sebesar $115 juta, Kerugian Bersih sebesar $347 juta
HKEX Mengambil Tindakan Disipliner Terhadap Aoyue Group atas Prakiraan Keuangan yang Sudah Ketinggalan; Laba Meleset dari Prakiraan Sebesar 64,4%