Model AI Claude Sonnet 5 milik Anthropic membantah dugaan Jacobian yang sudah berusia 87 tahun pada tanggal 21 (waktu setempat), menurut CoinDesk. Peneliti Anthropic sekaligus matematikawan rekanan Harvard Levente Alpoge memposting di X (dulu Twitter) bahwa "dugaan Jacobian adalah salah," sambil membagikan contoh kontra spesifik yang ditemukan oleh Claude Sonnet 5. CoinDesk menganalisis bahwa perkembangan ini menjadi faktor negatif bagi Bitcoin, karena terobosan AI dapat mengalihkan modal investasi dari mata uang kripto ke industri AI. Dugaan Jacobian, yang diajukan pada 1939, tidak terbukti selama 87 tahun dan dimasukkan dalam daftar masalah besar yang belum terpecahkan pada abad ke-20 oleh matematikawan Stephen Smale—menemukan satu contoh kontra saja cukup untuk membantah proposisi matematis.
CoinDesk menyatakan bahwa "peristiwa ini bukan sekadar kabar matematika, melainkan menunjukkan kemungkinan bahwa modal investasi akan mengalir lebih kuat ke industri AI pada setiap peningkatan kemampuan AI." Media itu mencatat bahwa Bitcoin bergerak seiring dengan saham-saham terkait AI dalam beberapa bulan terakhir, bukan mengikuti fundamentalnya sendiri, dan memproyeksikan bahwa "seiring AI mencapai terobosan baru, investor akan mencari untuk mengalokasikan modal ke industri AI ketimbang kripto."
Produsen semikonduktor Intel berencana merestrukturisasi divisi pusat data, menurut Business Insider pada tanggal 21 (waktu setempat). Seorang juru bicara Intel mengatakan kepada media tersebut bahwa langkah ini "bagian dari upaya menjadi perusahaan yang lebih terfokus dan efisien." Intel menyatakan bahwa pihaknya melakukan reorganisasi untuk memastikan kelompok pusat data memiliki peran dan keterampilan yang tepat untuk keberhasilan jangka panjang.
Satu sumber yang mengetahui hal tersebut mengatakan "perubahan ini tidak akan memengaruhi produk dan roadmap kelompok pusat data" dan "akan membantu merampingkan operasi bisnis." Intel memangkas setidaknya 15% staf pabrik—lebih dari 5.000 karyawan—di empat negara bagian AS tahun lalu.
Pendaftaran mahasiswa jurusan ilmu komputer di universitas AS menurun untuk pertama kalinya sejak meledaknya penyebaran generative AI ChatGPT, menurut temuan penelitian yang dilaporkan Business Insider pada tanggal 21 (waktu setempat). Ekonom Stanford University Hoover Institution Jacob Reiter menyatakan bahwa tingkat pendaftaran jurusan ilmu komputer turun untuk pertama kalinya dalam 20 tahun pada tahun akademik 2025-2026.
Reiter menganalisis data dari lebih dari 50 juta kursus yang ditawarkan di 1.019 universitas AS sejak 1996, menemukan bahwa pertumbuhan pendaftaran ilmu komputer selama puluhan tahun berbalik untuk pertama kalinya pada 2025-2026. Ia menilai bahwa "perubahan terbaru yang paling menonjol adalah proporsi jurusan ilmu komputer yang meningkat melambat lalu beralih menjadi penurunan," menyebutnya "sebagai peristiwa yang menghentikan pertumbuhan berkelanjutan dan sangat cepat selama kurang lebih 20 tahun."
Data National Student Clearinghouse Research Center (NSCRC) mendukung tren ini. Menurut organisasi tersebut, mahasiswa sarjana yang mengambil jurusan ilmu komputer dan informasi serta layanan pendukung di institusi empat tahun berjumlah 606.100 pada musim gugur 2025, turun 8,1% dari tahun sebelumnya (659.700). Namun, angka ini tetap lebih tinggi daripada 574.333 pada 2022, yang menunjukkan bahwa penurunan belakangan mungkin merupakan penyesuaian setelah bertahun-tahun kenaikan tajam.
Reiter menjelaskan bahwa beberapa faktor mungkin berkontribusi pada penurunan tersebut, termasuk kemungkinan generative AI mengubah cara siswa belajar, pergeseran ekspektasi siswa tentang nilai ekonomi keterampilan ilmu komputer, perubahan pasar tenaga kerja yang dipengaruhi sebagian oleh adopsi AI, lemahnya penyerapan tenaga kerja di sektor teknologi yang tidak terkait AI, dan perubahan permintaan siswa lainnya. Ia menekankan bahwa "data saat ini saja tidak dapat membedakan faktor mana yang berdampak" dan "hasil ini harus diinterpretasikan sebagai bukti adanya fenomena, bukan sebagai estimasi hubungan kausal antara paparan ChatGPT atau AI dan permintaan siswa."
Platform newsletter dan media global Substack baru-baru ini memperkenalkan alat deteksi AI bermitra dengan startup deteksi AI Pangram, menyatakan bahwa "internet sedang dipenuhi konten AI ber-kualitas rendah (AI slop)." Platform ini juga sedang mempertimbangkan fitur yang akan memungkinkan pembaca untuk sepenuhnya membutakan postingan yang dihasilkan AI dari feed mereka di masa mendatang.
CEO Substack Chris Best menekankan bahwa "kami tidak menentang penggunaan AI untuk bantuan kerja itu sendiri," namun menambahkan "tetapi kami tidak bisa duduk diam dan membiarkan aplikasi kami merosot seperti platform media sosial lain yang dipenuhi postingan yang dihasilkan AI." Business Insider melaporkan pada tanggal 22 (waktu setempat) bahwa ketika AI dengan cepat meresap ke kehidupan sehari-hari dan industri, label "AI-Free" muncul sebagai model bisnis premium baru.
Media itu mendiagnosis bahwa "jika penyerapan AI terhadap dunia tidak terhindarkan, fakta bahwa sesuatu itu 'Dibuat oleh Manusia' itu sendiri akan menjadi nilai jual yang kuat." Sementara perusahaan teknologi besar global mempercepat langkah untuk menanamkan AI ke semua layanan, kelelahan dan penolakan konsumen juga tumbuh sebanding. Contohnya termasuk reaksi balik komunitas terhadap pendirian pusat data AI dan respons penggemar yang hangat-hangat saja ketika studio film independen A24 mencoba berkolaborasi dengan Google DeepMind.
Sony mengumumkan akan berhenti memproduksi cakram fisik untuk game PlayStation baru mulai Januari 2028 dan merilis semua judul baru sebagai digital-only, menurut CNBC pada tanggal 21 (waktu setempat). Meskipun keputusan ini dapat menghasilkan penghematan biaya dan peningkatan pendapatan bagi perusahaan, para analis menyoroti bahwa konsumen akan kehilangan kebiasaan untuk bertukar, meminjamkan, menjual kembali, atau benar-benar memiliki game.
Analis Wedbush Securities Michael Pachter mengatakan bahwa "Sony mungkin menghemat sebagian biaya dengan langkah ini, tetapi jelas konsumen dengan pilihan yang menyempit pada akhirnya yang akan menanggung biayanya." Direktur riset ekuitas Morningstar Kazunori Ito menilai ini sebagai "perkembangan yang benar-benar ironis," dengan mencatat bahwa Sony mengejek Xbox pada 2013 dengan menunjukkan betapa mudahnya membagikan cakram PlayStation, dan kini lebih dari satu dekade kemudian, Sony sendiri menjadi sasaran kritik seperti itu.
Langkah Sony diperkirakan akan berdampak langsung pada pasar game bekas. Menurut DataIntelo, pasar global game bekas mencapai $7,2 miliar pada 2025 dan diproyeksikan mencapai $13,8 miliar pada 2034. Pachter menjelaskan bahwa "secara historis, setidaknya sepertiga game diperdagangkan sebagai bekas" dan "game yang dijual sebagai bekas juga memberi uang tunai bagi para gamer yang menjualnya untuk membeli game baru." Ia menambahkan bahwa "ritel game fisik ditakdirkan untuk runtuh."
OpenAI dan Anthropic menghabiskan $3,17 juta untuk aktivitas lobi pemerintah federal pada Q2 tahun ini, naik 23% dibanding triwulan sebelumnya, menurut CNBC pada tanggal 21 (waktu setempat). OpenAI menghabiskan $1,2 juta dari April hingga Juni, naik 18% dari Q1, sementara Anthropic menghabiskan $1,97 juta, naik 26%. Kedua perusahaan meningkatkan belanja lobi federal mereka hingga level tertinggi sepanjang masa.
Kedua perusahaan juga secara signifikan menaikkan belanja lobi dibanding periode yang sama tahun lalu. Belanja Anthropic lebih dari dua kali lipat, dan pengeluaran OpenAI hampir dua kali lipat. Meta menghabiskan $5,99 juta untuk lobi pada Q2, yang tertinggi di antara perusahaan Magnificent Seven, tetapi pengeluaran turun 15% dari Q1.
Sementara itu, perusahaan kontraktor pertahanan besar memangkas belanja lobi dibanding triwulan sebelumnya. Delapan kontraktor pertahanan utama mengurangi belanja lobi lebih dari 3%. Menurut laporan 100 kontraktor pertahanan teratas General Services Administration (GSA), delapan kontraktor pertahanan publik teratas berdasarkan ukuran kontrak Departemen Pertahanan pada tahun fiskal 2024 membelanjakan $19,68 juta untuk aktivitas lobi federal pada Q2, turun 3,3% dari $20,36 juta pada Q1.
Lockheed Martin mencatat belanja tertinggi sebesar $4,18 juta, diikuti RTX sebesar $3,86 juta dan General Dynamics sebesar $3,42 juta. RTX memangkas $600.000, menunjukkan penurunan terbesar di antara kontraktor pertahanan yang diteliti CNBC dibanding Q1. Huntington Ingalls, Northrop Grumman, dan Raytheon juga mencatat penurunan persentase dua digit.
Masalah matematika apa yang diselesaikan Claude Sonnet 5 pada tanggal 21?
Claude Sonnet 5 menemukan contoh kontra yang membantah dugaan Jacobian, masalah matematika yang belum terpecahkan selama 87 tahun dan diajukan pada 1939. Peneliti Anthropic Levente Alpoge mengumumkan di X bahwa "dugaan Jacobian adalah salah" dan membagikan contoh kontra spesifik yang ditemukan oleh model AI tersebut.
Mengapa pendaftaran ilmu komputer di AS menurun pada 2025-2026?
Ekonom Stanford Jacob Reiter menyatakan bahwa pendaftaran jurusan ilmu komputer menurun untuk pertama kalinya dalam 20 tahun pada tahun akademik 2025-2026. Data NSCRC menunjukkan pendaftaran sarjana di bidang ilmu komputer dan informasi pada institusi empat tahun turun 8,1% menjadi 606.100 pada musim gugur 2025 dari 659.700 pada tahun sebelumnya. Reiter menyebutkan beberapa kemungkinan faktor, termasuk generative AI mengubah metode belajar, pergeseran ekspektasi siswa tentang nilai ekonomi, dan perubahan pasar tenaga kerja.
Kapan Sony berhenti memproduksi cakram game PlayStation fisik?
Sony mengumumkan akan berhenti memproduksi cakram fisik untuk game PlayStation baru mulai Januari 2028 dan merilis semua judul baru sebagai digital-only, menurut pemberitaan CNBC pada tanggal 21 (waktu setempat). Para analis menilai keputusan ini akan berdampak pada pasar game bekas, yang diproyeksikan DataIntelo akan mencapai $13,8 miliar pada 2034.
Berita Terkait
Gedung Putih Menuduh Moonshot AI Mendistribusikan Teknologi Anthropic untuk Kimi K3
Anthropic Bergabung dengan Putaran Kedua Sandbox Regulasi AI dari UK FCA Kohort
Saham AMD Menguat Setelah $5B Kemitraan Anthropic dan Kesepakatan Komputasi AI 2 GW
Pengeluaran lobi Anthropic pada Q2 melampaui Nvidia, sementara larangan untuk bisnis Claude oleh Departemen Perdagangan menjadi pemicu sebagai titik penyulut
Citrini Research Menamai Qualcomm dan Meta sebagai Pilihan Saham AI Generasi Berikutnya