Hideo Kojima: Cerita Metal Gear Solid 2 bukanlah ramalan AI, melainkan masa depan yang tidak ingin saya lihat

CryptoCity

Hideo Kojima mengklarifikasi bahwa Metal Gear Solid 2 bertujuan untuk mengeksplorasi masyarakat digital daripada ramalan AI, menyatakan bahwa itu adalah masa depan yang tidak ingin dia lihat. Terkait perkembangan teknologi AI, ia sebelumnya memprediksi bahwa AI akan mengambil alih remake di masa depan, dan manusia harus fokus menciptakan pengalaman baru.

Hideo Kojima mengklarifikasi: Metal Gear Solid 2 bukan tentang prediksi AI

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sering dilihat sebagai game klasik yang memprediksi usia AI, tetapi sebenarnya tidak. Produser Hideo Kojima baru-baru ini mengklarifikasi di acara WIRED bahwa Metal Gear Solid 2 bukan tentang AI, tetapi tentang masyarakat digital.

Selama pertunjukan, seorang penggemar bertanya kepada Hideo Kojima: "Dominasi AI atas masyarakat tampaknya secara bertahap menjadi kenyataan, dan “Metal Gear Solid 2” dipandang sebagai karya yang menyentuh masalah ini pada saat itu.

Untuk meringkas tanpa spoiler,Di Metal Gear Solid 2, pemain dipaksa untuk mendengarkan monolog tentang kontrol digital, banjir data sampah, dan ketidakmampuan orang untuk memproses sejumlah besar informasi yang dihasilkan oleh dunia modern.

Mungkin situasi ini mirip dengan situasi dalam beberapa tahun terakhir ketika AI generatif telah meningkat dan Internet mulai dibanjiri dengan sejumlah besar slop AI, tetapi Hideo Kojima mengklarifikasi bahwa “Metal Gear Solid 2” sering disalahpahami sebagai berbicara tentang AI, tetapi sebenarnya berbicara tentang masyarakat digitalMetal Gear Solid 1 pertama kali mengeksplorasi DNA dan berpikir bahwa meme internet tidak akan tetap berada di DNA, yang menyebabkan pergeseran dunia dari analog ke digital.

Hideo Kojima: “Setelah memasuki era digital, semuanya akan terpelihara, seperti media sosial saat ini, bahkan grafiti di dinding, akan dilestarikan tanpa kerusakan. Ketika Internet menghubungkan segalanya dan orang-orang dapat bertukar ide di berbagai tempat, saya mulai berpikir tentang seperti apa kehidupan manusia nantinya, dan itulah mengapa saya menciptakan Metal Gear Solid 2.”

Dia menambahkan bahwa Metal Gear Solid 2 adalah tentang berbagai data digital yang saling terkait satu sama lain dan akhirnya mendapatkan kemandirian.Setelah 24 tahun, apa yang dikatakan game secara bertahap menjadi lebih realistis. Jadi bukan karena Metal Gear Solid 2 adalah prediksinya sendiri, melainkan bahwa itu adalah masa depan yang tidak ingin dia lihat.

Sumber: Steam Hideo Kojima mengklarifikasi: Metal Gear Solid 2 bukan tentang prediksi AI, tetapi tentang masa depan yang tidak ingin saya lihat

Pada awal milenium di Jepang, karya-karya yang mengeksplorasi masa depan Internet lazim

Mengingat Metal Gear Solid 2 dirilis pada tahun 2001, yang bertepatan dengan gelembung Internet global, memang ada banyak karya yang mencerminkan kegembiraan dan ketakutan orang pada saat orang-orang dengan cepat mengubah hidup mereka di Internet.

Misalnya, di industri animasi Jepang,Ada satu yang disutradarai oleh Satoshi Jin pada tahun 1995**“Ketakutan Biru"dan karya Ryutaro Nakamura pada tahun 1998"Lingyin”**, masing-masing membahas topik seperti “identitas online dan offline”, “alam bawah sadar kolektif”, “kultus online”, dan bahkan teknologi Mind Uploading yang belum direalisasikan.

Sumber: Sintesis AI “Blue Fear” yang disutradarai oleh Satoshi Jin pada tahun 1995 (kiri) dan “Reine” karya Ryutaro Nakamura (kanan) pada tahun 1998

Hideo Kojima tidak takut dengan AI: remake dan sekuelnya akan diambil alih oleh AI

Selain meninjau implikasi dari karya-karya masa lalu, Hideo Kojima juga mengusulkan pandangan tentang fenomena industri game saat ini yang terlalu bergantung pada IP lama, dikombinasikan dengan tren teknologi.

Hideo Kojima mengungkapkan ketika dia menghadiri Brazilian Game Show (BGS) tahun lalu untuk mempromosikan “Death Stranding 2” bahwa untuk mengurangi risiko investasi dan memastikan keuntungan, industri cenderung menghasilkan sekuel atau remake dari karya-karya terkenal. Meskipun ini masuk akal dalam logika bisnis, dia memperingatkan bahwa jika hanya ada pekerjaan seperti itu yang tersisa di industri, pembangunan akan terancam.

Dalam sebuah wawancara dengan “Rolling Stone”, Hideo Kojima memprediksi bahwa ke depannya, remaster berulang dan pekerjaan pengembangan sekuel ini akan dilakukan oleh AI.Dalam lingkungan di mana teknologi AI menjadi semakin matang, pembuatan konten mekanis pada akhirnya akan digantikan oleh otomatisasi, dan nilai inti pencipta manusia harus lebih fokus pada pembuatan karya dan pengalaman baru yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Bacaan lebih lanjut:
Hideo Kojima membuat surat wasiat: Mungkin hanya ada 10 tahun tersisa untuk membuat game, dan ide itu telah dimasukkan ke USB

Daripada digantikan oleh AI, lebih baik melatih AI dengan game

Pada saat gambar AI generatif telah memicu kontroversi atas kreasi artistik, Hideo Kojima menawarkan perspektif yang berbeda.

Dalam sebuah wawancara dengan Nikkei Xtrend tahun lalu, dia berkata,**Minatnya pada teknologi AI bukan untuk menggunakannya untuk menghasilkan bahan seni, tetapi untuk membangun sistem dinamis.**Dia mengatakan bahwa pengetahuan AI saat ini masih tidak mencukupi dan perlu lebih banyak pembelajaran, sehingga dia ingin membuat game yang dapat “menyenangkan AI” atau bahkan “melatih AI”.

Hideo Kojima percaya bahwa membiarkan AI mempelajari perilaku pemain melalui sistem permainan dapat membuat reaksi karakter musuh lebih realistis dan mendalam. Dia berharap bahwa dalam lima hingga sepuluh tahun, AI yang terlatih dengan baik akan benar-benar dapat berintegrasi ke dalam dunia game yang berbeda.

Bacaan lebih lanjut:
Haruskah game mengejar inovasi? Jawaban Hideo Kojima dan Fumito Ueda mencerminkan perbedaan antara seniman dan pengrajin

Lihat Asli
Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)