# BEAM

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Le rapport Caladan montrant un taux d’échec de plus de 90 % dans le Web3 gaming après un $15B boom n’est pas surprenant.
C’est un contexte nécessaire.
En 2022, le gaming représentait 63 % du financement VC Web3.
D’ici 2025, ce chiffre est tombé à un seul chiffre.
Le capital n’a pas disparu. Il a été filtré.
La plupart des projets ont échoué pour une raison simple :
Ce n’étaient pas des jeux.
Ce étaient des économies de tokens avec un gameplay superposé.
Ce modèle ne fonctionne que tant que de nouvelles liquidités entrent.
Lorsque la spéculation s’épuise, la base de joueurs au
BEAMX1,15%
BEAM0,68%
TON3,05%
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entièrement d'accord 🦾
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