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Yuan Shi Tian Zun Coin
——Planification stratégique
Basé sur la période de « cinq plans triennaux » (total de 15 ans), voici quelques phases stratégiques à titre de référence :
Première phase : Fondation · Début du chaos (année 1-3)
· Objectif principal : achever la construction de la narration de base et la validation technologique.
· Tâches clés : établir la position de « Yuan Shi Tian Zun » en tant qu’IP culturelle dans le projet, définir le mécanisme de quantité totale et de répartition ; construire l’architecture technique de base, développer une application de démonstration conceptuelle ou une œuvre d’art numérique ; établir une esquisse de communauté.
· Idée de production : livre blanc de la vision du monde, premier série conceptuelle, nœud de premiers fidèles.
Deuxième phase : Établir les règles · Apparition initiale du code moral (année 4-6)
· Objectif principal : construire un écosystème et réaliser les premières applications.
· Tâches clés : introduire un mécanisme de puissance, développer des applications concrètes ; élargir le consensus communautaire, établir un mécanisme d’incitation pour les nœuds ; réaliser un ancrage de valeur précoce par la narration.
· Idée de production : application écologique relativement complète, communauté de consensus de taille modérée, protocole d’incitation standardisé.
Troisième phase : Création · Renouveau de toutes choses (année 7-9)
· Objectif principal : fusion inter-chaînes et expansion de l’écosystème.
· Tâches clés : assurer l’interopérabilité entre écosystèmes via la technologie ; établir des liens avec des projets de terrains virtuels, métavers, IA, etc. ; créer une organisation de gouvernance décentralisée.
· Idée de production : circulation d’actifs inter-écosystèmes, matrice d’applications diversifiées, architecture de gouvernance communautaire mature.
Quatrième phase : Loi de l’évolution · La voie de la nature (année 10-12)
· Objectif principal : expérience immersive de la coexistence virtuelle et réelle.
· Tâches clés : intégrer profondément la technologie AR/VR, créer une expérience immersive en ligne et hors ligne ; renforcer l’écosystème physique, développer des produits culturels et dérivés ; étendre aux secteurs de l’éducation, des collections numériques, etc.
· Idée de production : musée ou espace numérique immersif, produits dérivés variés, reconnaissance étendue dans des cercles spécifiques.
Cinquième phase : Retour à la source · Unification du chaos et de l’unité (année 13-15)
· Objectif principal : maturité de l’écosystème et sédimentation culturelle.
· Tâches clés : entrer dans une phase de maintenance et de gouvernance automatisée ; devenir l’un des symboles de référence dans le domaine de la culture numérique ; établir un mécanisme de transmission culturelle, conserver les archives historiques dans le contexte du métavers.
· Idée de production : système de gouvernance autonome, boîte à outils de production de l’IP, écosystème ouvert pour les créateurs.