De nombreux projets sur le marché rencontrent des problèmes dans leur système économique, car le système de récompenses est la dernière partie à être pensée, une fois le projet lancé. Au début, on colle simplement un tableau de tâches, qui est ensuite complété par des robots, ce qui entraîne une perte économique, puis le système disparaît.



Honnêtement, la barrière de ce système ne réside pas dans l'interface, mais dans les données et le temps. La prévention de la fraude, la lutte contre les robots, l'accumulation de données comportementales doivent être testées dans un environnement de confrontation réelle, ce qui ne peut pas être réalisé simplement en rédigeant des documents. Stacked a déjà géré plus de 200 millions de récompenses distribuées, couvrant Pixels, Pixel, Dungeons, Chubkins, aidant Pixels à atteindre plus de 25 millions de dollars de revenus.

$PIXEL dans ce système est passé d’un jeton pour un seul jeu à un média de récompense inter-jeux. Plus il y a de studios intégrant Stacked, plus les scénarios d’utilisation de $PIXEL sont nombreux, et plus la demande est large. La logique est très simple.

La structure de risque au niveau de l'infrastructure est différente d’un jeton pour un seul jeu ; sa valeur n’est pas liée à la réussite ou à l’échec d’un seul jeu. Cette vague représente une avancée transversale.
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