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Récemment, en regardant quelques pools de jeux blockchain, j'ai eu l'impression qu'ils ressemblaient à des fenêtres de loto, juste belles à regarder mais avec des barres de plomb qui se détachent dès qu'on les touche... En gros, c'est encore le vieux problème de l'inflation et de la production : émettre des tokens est trop facile, et quand la production est trop élevée, tout le monde considère les « revenus » comme un salaire, ceux qui entrent veulent juste récupérer leur investissement + faire du profit, et si l'offre d'achat ne suit pas, le pool devient comme un seau percé, plus on le répare, plus il se vide. Ensuite, quand le projet voit que ça baisse, il augmente les récompenses pour essayer de sauver la situation, mais ça crée encore plus d'inflation, un cercle vicieux.
Ce qui est encore plus énervant, c'est l'aspect émotionnel : dans le groupe, d'un côté, on parle de régulation/stabilité des réserves de stablecoins, et de l'autre, on crie au « rumor de déconnexion » ; tout le monde passe d'une attitude de jeu à une obsession du contrôle des risques. À ce moment-là, si le pool de jeu blockchain rencontre un petit souci, avec un rafraîchissement, une nouvelle tentative ou une file d'attente, il y a immédiatement quelqu'un pour balancer une attaque ou critiquer. Bref, pour moi, la première question à poser sur un jeu blockchain, c'est : le token est-il destiné à être consommé ou à être vendu ? Si la réponse penche vers la seconde, je considère ça comme un simple divertissement.