Des pirates publient des données internes de GTA 5, Rockstar gagne 1,3 million de dollars par jour, mais 《GTA 6》reste toujours très éloigné

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《Grand Theft Auto 6》(GTA 6)の開発会社であるRockstar Gamesは、再びサイバーセキュリティの嵐に巻き込まれた。ハッカー集団ShinyHuntersは、Rockstar Gamesの社内システムに成功裏に侵入したと主張しており、ダークウェブを通じて同社を恐喝し、4月14日までに身代金を支払わなければ盗み出したデータを公開すると要求している。交渉が決裂する中で、一部の内部情報がすでにネット上に流出しており、その内容には財務データ、プレイヤーの消費行動、マーケティング計画、ならびに外注協力に関する契約が含まれている。

ハッカーShinyHuntersがGTA5開発会社Rockstarを恐喝

海外メディアや流出情報によると、ShinyHuntersは今回の攻撃がSnowflake、AnodotなどのクラウドまたはSaaSツールに関連していると指摘し、そのことでRockstarの社内データを入手したと主張している。しかし、Rockstar Gamesは対外的な回答で事件の影響を軽く見せ、「少量の必要でない情報」しか取得されておらず、重要なデータは盗まれていないうえ、会社の運営やプレイヤーに実質的な影響はなかったと強調した。言い換えれば、双方の今回の漏えいの深刻度に関する主張は明らかに異なっている。

Rockstarが外部の懸念を下げようとしたにもかかわらず、今回流出した内容は依然として高い市場注目価値を持っており、とりわけ《GTA Online》と《Red Dead Online》の売上とプレイヤーデータは、初めてほぼ社内の経営管理レポートに近い形で公開された。

流出データによれば、《GTA Online》は2025年9月から2026年4月の期間、平均週次収益が約959.2万ドル、平均日次収益が約131.9万ドル、最低の週次収益が約479.9万ドル、最高の週次収益は2788.9万ドルに達しており、年換算の収益は約4.988億ドルと推定される。

これに対して、《Red Dead Online》(真紅の血)の見せ場は明らかに劣っており、2024年6月から2026年4月の平均週次収益は約50.7万ドル、年換算の推定は約2640万ドルで、《GTA Online》との差は非常に大きい。

図の出典:GTAフォーラム データ流出 GTA Online は課金収益の4%が課長支える

この一連のデータはまた、Rockstarのオンラインゲームの売上構造が非常に集中していることを明らかにした。《GTA Online》は依然として市場で最も稼ぐ長寿型のオンラインゲームの1つではあるが、その収益は大多数のプレイヤーから得られるものではなく、ごく少数の課金ユーザーによって支えられている。

図の出典:GTAフォーラム

データによると、《GTA Online》の平均アクティブユーザー数は約993.8万人、平均新規ユーザー数は約46.4万人だが、平均課金プレイヤーはわずか約39.3万人で、つまりアクティブユーザーのうち実際にお金を払っているのは約4%に過ぎない。 《Red Dead Online》では、平均アクティブプレイヤーは約96.9万人、平均課金プレイヤーは約1.5万人のみで、課金率はさらに低く、約1.58%となっている。

GTA Onlineは引き続きRockstarの安定したレジ袋製造機

課金の構成について、流出資料は、《GTA+》のサブスクリプションが《GTA Online》の日次収益の約26%を占め、残りの74%は依然としてプレイヤーがサメカードを購入することで主に成り立っていることを示している。つまり、現金と引き換えにゲーム内通貨を得る仕組みである。これは、サービス開始から長年経ったRockstarのこのプロダクトが、今日に至るまで高い比率でマイクロトランザクションによってキャッシュフローを支え、サブスク収益だけに単純に依存しているわけではないことを意味する。

図の出典:GTAフォーラム

Take-TwoとRockstarにとっても、これは再び《GTA Online》が《GTA 5》の延長モデルにとどまらず、今も安定してキャッシュを生み出す運営マシンであることを証明している。

プラットフォームのパフォーマンスをさらに分解すると、PlayStation 5が明らかに《GTA Online》で最も稼げるプラットフォームである。流出データによると、PS5プレイヤーは平均して週次で約448万ドルの収益をもたらし、Xbox Series X|Sが2位で、平均週次収益は約186万ドルとなっている。一方、PCプラットフォームは明らかに遅れており、平均週次収益はわずか約26.4万ドルにとどまる。これは《GTA Online》の中核的な課金の主力が、依然として主にコンソール側のプレイヤー、特にPlayStationのエコシステムに集中していることを反映している。

地域別に見ると、米国は間違いなくRockstarにとって最重要のキャッシュフロー源である。データによれば、2025年9月9日から2026年3月24日までの間に《GTA Online》は米国市場で累計収益が1.53億ドルに達しており、他の国を大きく上回っている。

英国は2517万ドルで2位、ドイツは約1573万ドルで3位、オーストラリアとフランスはそれぞれ約895万ドルと約873万ドルをもたらしている。つまり、このゲームは世界規模のIPではあるものの、実際に売上を押し上げているのは、やはり一部の高消費が定着した成熟市場だということだ。

GTA5プレイヤーはパスワードの変更+2FAを推奨

現時点で流出した内容には、プレイヤーのパスワードや大規模な個人情報漏えいの証拠は見られていない。ただし、今回の件はRockstarの社内システムへの侵入が関わっているため、外部では依然としてプレイヤーにパスワードの変更と、二要素認証(2FA)の有効化を推奨する声が一般的だ。これによりアカウントのリスクを下げられる。

さらに重要なのは、この一連の資料が偶然にも再び証明したことだ――《GTA Online》は今なお、Rockstarの“超”現金牛である。《GTA 6》がまだ発売されていないとしても、《GTA Online》だけで毎日130万ドル超の収益を稼げており、年換算で約5億ドルに近い。Take-Twoにとっても、これは《GTA 6》が単なる新作の発売ではなく、“年収数億ドル”のプラットフォーム型プロダクトを引き継ぐ次のバトンであることを意味している。

この記事 HackerがGTA 5の社内データを公開、Rockstarは日次で130万ドル稼ぐが《Grand Theft Auto 6》はいまだ遠い 最初に登場したのは チェーンニュース ABMedia。

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