Le concept de mondes immersifs est tout simplement différent, honnêtement. Comme la façon dont les gens le critiquent en disant qu'il est exactement ce qu'il prétend être—un pur spectacle et une évasion—mais c'est en quelque sorte tout le but ? Il ne cherche pas à transmettre un message philosophique profond. Au contraire, il célèbre la joie de se perdre dans des royaumes numériques et la nostalgie de la culture pop. L'expérience virtuelle ne concerne pas de grandes narrations ; il s'agit de cette sensation de présence dans une autre réalité. Les gens en manquent parfois, en attendant de la profondeur alors qu'il s'agit simplement de s'amuser.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
15 J'aime
Récompense
15
6
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
LiquidationWatcher
· Il y a 1h
Honnêtement, le cœur du monde immersif, c'est le plaisir, pas besoin de faire semblant d'être profond
Voir l'originalRépondre0
TxFailed
· Il y a 18h
Ngl, les gens qui se plaignent que les mondes immersifs manquent de "profondeur" ratent un peu tout l'ambiance. C'est de l'évasion, pas une thèse de philosophie. J'ai appris ça à la dure en regardant des utilisateurs se plaindre de l'UX au lieu de simplement... profiter du voyage.
Voir l'originalRépondre0
AirdropChaser
· Il y a 18h
Haha, c'est juste pour s'amuser, faut-il vraiment creuser une signification profonde pour que ce soit de l'art ?
Voir l'originalRépondre0
SignatureAnxiety
· Il y a 19h
J'aime ce sentiment d'évasion pur, ne rends pas ça si compliqué
Voir l'originalRépondre0
GweiWatcher
· Il y a 19h
Honnêtement, le monde immersif, c'est juste pour le plaisir, pourquoi faut-il que ce soit si compliqué ?
Voir l'originalRépondre0
BrokenDAO
· Il y a 19h
Les produits purement divertissants qui se voient obligés d'attribuer une profondeur narrative sont un exemple typique de distorsion de l'incitation
Le concept de mondes immersifs est tout simplement différent, honnêtement. Comme la façon dont les gens le critiquent en disant qu'il est exactement ce qu'il prétend être—un pur spectacle et une évasion—mais c'est en quelque sorte tout le but ? Il ne cherche pas à transmettre un message philosophique profond. Au contraire, il célèbre la joie de se perdre dans des royaumes numériques et la nostalgie de la culture pop. L'expérience virtuelle ne concerne pas de grandes narrations ; il s'agit de cette sensation de présence dans une autre réalité. Les gens en manquent parfois, en attendant de la profondeur alors qu'il s'agit simplement de s'amuser.