Meta ferme Horizon Worlds VR « le rêve de Zuckerberg brisé » : avoir dépensé 83,5 milliards de dollars sans atteindre 900 utilisateurs en ligne

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Meta annonce la fermeture de la version VR d’Horizon Worlds le 15 juin 2026, pour la transformer en application mobile pure, mettant fin à son pari métaverse qui a accumulé plus de 83,5 milliards de dollars de pertes ; cette décennie de vision, autrefois qualifiée par Zuckerberg de « prochaine frontière », s’achève finalement avec moins de 900 utilisateurs actifs par jour.
(Précédent : Meta réduit à nouveau de 10 % son département métaverse ! Après avoir brûlé 70 milliards de dollars, Zuckerberg tourne la page vers l’IA)
(Contexte supplémentaire : Wall Street Journal critique le métaverse de Meta ! Rapport interne : la majorité des utilisateurs d’Horizon « disparaissent en un mois », avec seulement 200 000 utilisateurs actifs mensuels)

Table des matières

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  • La promesse de 2021, la facture de 2026
  • Employés, studios, une époque
  • La fin du récit métaverse, le miroir du Web3

Après avoir brûlé 83,5 milliards de dollars en six ans, le pic d’utilisateurs : moins de 900 utilisateurs actifs par jour. Selon CNBC, Meta a officiellement annoncé la fermeture de la version VR d’Horizon Worlds, la version VR sera complètement déconnectée le 15 juin 2026, et le magasin Quest sera retiré d’ici fin mars.

Meta indique dans son annonce : « Nous avons séparé les deux plateformes pour permettre à chacune de croître de manière plus ciblée, Horizon Worlds deviendra une expérience mobile uniquement. » L’application mobile continuera à fonctionner selon un modèle similaire à Roblox, mais la vision centrale de la socialisation en VR entre ainsi dans l’histoire.

La promesse de 2021, la facture de 2026

En octobre 2021, Zuckerberg a renommé Facebook en Meta, déclarant au monde : « Notre vision est qu’au cours des dix prochaines années, le métaverse touchera un milliard de personnes et supportera des centaines de milliards de dollars de commerce numérique. »

La réponse concrète est froide et précise : une activité mensuelle inférieure à 200 000, un pic d’activité quotidienne sous 900, la majorité des utilisateurs quittant Horizon Worlds en moins d’un mois.

Les chiffres sont encore plus impressionnants. Reality Labs, filiale de Meta, a accumulé depuis 2020 une perte totale de 83,55 milliards de dollars, avec seulement 1,919 milliard de dollars de revenus en 2025, soit une perte près de neuf fois supérieure au chiffre d’affaires. Au quatrième trimestre 2025, la perte s’élève à 6,02 milliards de dollars, soit environ 67 millions de dollars brûlés chaque jour.

Employés, studios, une époque

La décision de fermer la version VR d’Horizon Worlds impacte plus de 1 000 employés. Des studios partenaires, comme Ouro Interactive, ont été directement fermés. En 2025, Meta avait déjà réduit de 10 % ses effectifs dans le secteur métaverse, cette fermeture marque la dernière étape de cette purge.

Bloomberg avait déjà révélé cette information, confirmée et précisée par CNBC. La priorité de Meta s’est entièrement tournée vers l’IA — les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta deviennent la nouvelle ligne phare, la réalité augmentée (AR) remplaçant la réalité virtuelle (VR), devenant le pilier de la stratégie hardware.

Après cette fermeture de la version VR, Meta prévoit néanmoins d’investir 150 millions de dollars dans l’écosystème des développeurs VR en 2025, mais en changeant d’orientation : du social vers des outils professionnels et des jeux.

La fin du récit métaverse, le miroir du Web3

La chute d’Horizon Worlds n’est pas seulement l’histoire d’une entreprise. Entre 2021 et 2022, le métaverse était l’un des récits les plus en vogue dans l’industrie crypto — terrains de Decentraland valant plusieurs millions de dollars, The Sandbox attirant des marques, et la propriété virtuelle NFT devenant un symbole de spéculation.

Le retrait de Meta met en lumière la réalité de cette bulle : une technologie encore immature, des barrières d’entrée trop élevées pour l’utilisateur, et l’absence d’applications phares. Même Meta, avec ses milliards d’utilisateurs et ses capitaux infinis, n’a pas réussi à faire naître un monde virtuel réellement actif.

Pour les protocoles Web3 qui continuent d’investir dans le métaverse ou les mondes ouverts, cette fin est à la fois un avertissement et une opportunité : lorsque le plus grand acteur abandonne, la question est de savoir qui pourra réellement offrir une raison pour que les gens restent.

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