Bei der gestrigen (12/14) TBW-Veranstaltung ‘The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies’ kamen der für das Geschäft in Südostasien verantwortliche Leiter von Immutable, Malcolm Chang (Moderator), und drei hochkarätige Gäste zusammen, darunter der CEO und Mitbegründer von W3GG, Chin Yu, der Gründer und CEO von Ambrus Studio, Johnson Yeh, sowie der Unternehmens- und Business Development Manager von Yield Guild Games, Andy Chou. Die Teilnehmer diskutierten aus verschiedenen Perspektiven wie Spielehersteller, Technologieanbieter und Community-Plattformen eingehend darüber, wie die Blockchain-Spieleindustrie weiter voranschreiten und die Herausforderungen von Web3-Spielen in den Bereichen Markteinführung, Nutzererfahrung und nachhaltige Betriebsmodelle bewältigt werden können.
Bildquelle: ‘Die Zukunft des Blockchain-Gaming: Die Verbindung von Spielern mit Web3-Wirtschaften’ aus dem Film ‘Cryptopolis’
Vom Lieben des Spiels zur praktischen Anwendung in der Industrie Please provide text to be translated. Die meisten Blockchain-Spiele beginnen oft mit einer reinen Leidenschaft für das Spiel. Chin Yu sagte, dass er lange Zeit in verschiedenen Online-Spielgemeinschaften aktiv war und beobachtete, wie Spieler Werte im Spiel schufen, die jedoch schwer tatsächlich zu besitzen waren. Deshalb betrachtet er ‘Blockchain’ als die Schlüsseltechnologie, um Spielern Freiheit und tatsächliches Eigentum zu ermöglichen. Im Vergleich zum traditionellen Spielmodell betonen die meisten Web3-Spiele das ‘Spielen’ statt des ‘Verdienens’ und lösen strukturelle Probleme wie exklusive Server oder den Verlust des Spiels durch die Blockchain.
Bildquelle: Chin Yu, CEO und Mitbegründer von W3GG, dem Produzenten von Cryptocity
Andy Chou teilte die Erfahrungen von Yield Guild Games (YGG) in Südostasien. YGG war ursprünglich dafür bekannt, “Spielern zu helfen, mit Blockchain-Spielen in Kontakt zu kommen” und zog während des Blockchain-Bullenzyklus eine große Anzahl neuer Spieler und Investitionen an. Er betonte aber auch, dass das Modell des “Geldverdienens durch Spielen” allein nicht nachhaltig sei. Um die Spieler lange am Leben zu erhalten, geht es nach wie vor um “Spaßspiele” und “abwechslungsreiche Benutzererfahrung”. Mit zunehmender Marktreife hat sich YGG allmählich zu einer breiteren Plattform für die Zusammenarbeit im Spiel entwickelt, die nicht nur Umsatzverteilung oder Token-Belohnungen bietet, sondern sich auch auf das Training von Spielerfähigkeiten, Blockchain-Schulungen und echte Geschäftslandungen konzentriert.
Eine vielfältige Ökologie schaffen und gemeinsam mit den Benutzern gestalten
Ambrus Studio, led by Johnson Yeh, has chosen to create a Block chain game with ‘fair competition’ and ‘player contribution’ as its core. He emphasizes that when creating MOBA or large multiplayer online games, a lot of time and capital investment is needed, and Block chain technology can give players a higher level of participation and ownership. For example, players are not just ‘consumers’ - they can also become co-creators of game content, and even participate in the management or trading of game virtual assets using NFTs or tokens as a medium. This model is particularly suitable for emerging markets such as South America and Southeast Asia, where mobile hardware penetration is relatively low. Fast and lightweight Block chain games can bring players the opportunity to ‘experience Web3 anytime, anywhere with their mobile phones’.
Quelle: CEO Johnson Yeh (links) und Leiter der Unternehmens- und Geschäftsentwicklung Andy Chou (rechts) von Ambrus Studio, dem Produzenten von Crypto City, sowie Yield Guild Games. Bitte geben Sie den Text ein, den Sie übersetzen möchten. Chin Yu spricht über einen weiteren Markteintrittspunkt: die „win-win-Beziehung“ der Spieler-Community. Er betont, dass W3GG nicht nur auf die „wirtschaftlichen Anreize“ im Spiel achtet, sondern auch darauf abzielt, dass Spieler in der Blockchain-Ökologie Fähigkeiten teilen, in Teams konkurrieren und Inhalte erstellen können. Wenn die Community eine starke Kohäsionskraft entwickelt, kann dies die Ruf und die Nutzerbindung des Spiels fördern und letztendlich die „breite Akzeptanz“ von Blockchain-Spielen vorantreiben. Auch Andy Chou stimmt diesem „Nutzer-Mitgestaltung“-Modell zu, das die Marketingkosten effektiv senken kann: Sobald ein wirklich attraktives Spielmechanismus und eine faire Rückmeldung geschaffen werden, werden die Nutzer natürlich zu den besten Botschaftern des Projekts.
Ausblicke und Herausforderungen: Den Mythos des Geldverdienens überwinden, Erfahrungen und Freiheit stärken
Die Redner sind sich einig, dass Blockchainspiele zwei Hauptprobleme überwinden müssen, um erfolgreich in den Mainstream-Markt zu gelangen.
Einer davon ist die klare und benutzerfreundliche Spielerfahrung,
Zweitens ermöglicht es der Blockchain-Technologie, sich “im Hintergrund zu verstecken”, damit die Spieler sich voll und ganz auf das Spielvergnügen konzentrieren können.
„Blockkette“ sollte kein abschreckender Begriff sein, sondern ein grundlegendes Werkzeug zur Stärkung des Eigentums und der Autonomie der Benutzer. Malcolm Chang betont, dass die zukünftige Spieleindustrie die Bedürfnisse von Hunderten Millionen Spielern berücksichtigen muss, indem sie die Unterschiede in der Hardware und Netzwerkumgebung von Mobiltelefonen berücksichtigt und gleichzeitig Geldbörsen, Token und den Handel mit digitalen Vermögenswerten vereinfacht.
Zum Schluss wiesen alle vier Experten darauf hin, dass der wahre Wert von Blockchain-Spielen in der ‘Freiheit’ liegt: Spieler können ihre virtuellen Gegenstände wirklich besitzen und verwalten, und die Spielebetreiber können dadurch engere und fairere Interaktionen mit den Spielern eingehen. Obwohl es noch Unsicherheiten in Bezug auf Vorschriften und Bildungshemmnisse gibt, besteht die Möglichkeit, dass Blockchain-Spiele in den nächsten 1-2 Jahren eine neue Phase erreichen, indem sie sich weiterentwickeln, ihr Ökosystem aufbauen und den Markt fördern. Zu dieser Zeit wird sich vom Spieldesign bis zum Community-Marketing alles weiter ‘dezentralisieren’ und einen positiven Kreislauf bilden, damit die Spieler wirklich das Vergnügen haben, sich in die virtuelle und reale Welt des Spiels einzufügen und eine neue digitale Wirtschaft zu schaffen.
【Haftungsausschluss】 Der Markt ist riskant, und Investitionen müssen vorsichtig sein. Dieser Artikel stellt keine Anlageberatung dar und die Nutzer sollten prüfen, ob die hierin enthaltenen Meinungen, Meinungen oder Schlussfolgerungen für ihre besonderen Umstände angemessen sind. Investieren Sie entsprechend auf eigenes Risiko.
“TBW” entlarvt den Mythos vom “Geld verdienen”? Der zukünftige Wert von Blockchain-Spielen liegt in der ‘Freiheit’!" Dieser Artikel wurde zuerst in ‘Crypto City’ veröffentlicht.