Web3-Spiele befinden sich immer noch in einer unreifen Phase
Während der Binance Blockkettenwoche im Coca-Cola-Arena in Dubai interviewte das ausländische Medium Cointelegraph den CEO von Pixels, Luke Barwikowski, und den Gründer und CEO von Farcana, Ilman Shazhaev, um den aktuellen Stand der Web3-Spiele sowie die Chancen für Spieleunternehmen in Web3 trotz Herausforderungen zu diskutieren.
Barwikowski sagte in einem Interview, dass obwohl Web3-Spiele bereits viele Meilensteine erreicht haben, die gesamte Branche immer noch nicht reif genug ist und es noch viele Dinge zu lösen gibt. Er sagte: “Web3-Spiele sind viel unreifer als man denkt, es gibt immer noch viele Dinge zu klären und es gibt noch einen langen Weg zu gehen.” Er betonte, dass die Web3-Spielebranche zwar Chancen bietet, um einzutreten und zu innovieren, aber um ihr volles Potenzial zu verwirklichen, müssen noch viele Hindernisse überwunden werden.
Quelle: Cointelegraph Cointelegrah’s Ezra Reguerra (rechts) und Pixels CEO Luke Barwikowski
Drei große Probleme müssen dringend gelöst werden
Barwikowski weist darauf hin, dass die Identifizierung von Benutzern mit echtem Namen, die Verhinderung von Robotern und die Benutzerqualität die drei Hauptprobleme sind, mit denen sich Blockketten-Spiele konfrontiert sehen. Er glaubt, dass diese Probleme derzeit die Schlüsselfaktoren sind, die die Entwicklung der Web3-Spieleindustrie behindern, und dass sie ernst genommen und gelöst werden müssen.
Er fügte hinzu: “Wenn diese Probleme nicht gelöst werden, kann man es eigentlich nicht als Web3-Spiel bezeichnen. Dies ist auch das Kernproblem, das “Pixels” derzeit herausfordert und zu lösen versucht.”
Um diesen Herausforderungen zu begegnen, teilte Barwikowski die Maßnahmen, die in “Pixels” ergriffen wurden. Sie führten ein Reputationssystem ein, das den Benutzern “Punkte” basierend auf deren Verhalten im Spiel gab. Das Unternehmen nutzte on-chain Daten, um die Aktivitäten der Spieler zu verfolgen und zu beurteilen, ob sie Roboter-Verhalten aufwiesen. Auf diese Weise wird die Qualität der Benutzer verbessert, die Störung des Spiel-Ökosystems durch Roboter verhindert und das Spielerlebnis für echte Spieler sichergestellt.
Offene Möglichkeiten, Web3 bringt neuen Hoffnung für Spieleprojekte
Obwohl die Branche immer noch Probleme und Herausforderungen hat, glaubt Ilman Shazhaev, der Gründer und CEO von Farcana, immer noch, dass die Einführung von Spielprojekten in Web3 viele unvergleichliche Vorteile bietet. Er sagte gegenüber “Cointelegraph”, dass die Web3-Technologie weiterhin breite Chancen für Spieleunternehmen bietet. Er wies darauf hin, dass die Entwicklung von Produkten in der traditionellen Spieleumgebung “sehr schwierig” ist, da Teams gebildet, Geld beschafft und Marketing betrieben werden müssen.
“Von tausend Unternehmen können nur zehn erfolgreich sein”, erklärt er. Alle Spiele sterben, weil es sehr schwierig ist, in dieser Branche zu gedeihen und zu wachsen. Denn der Wettbewerb ist hart, der Markt riesig und reif."
Quelle: Cointelegraph Cointelegrah’s Ezra Reguerra (rechts) und Farcana Gründer und CEO Ilman Shazhaev
Shazhaev betont jedoch, dass in der Web3-Welt Fundraising, Geschäftsentwicklung und Marketing schnell abgeschlossen werden können und die Web3-Umgebung neuen Projekten eine schnellere Entwicklungsgeschwindigkeit und Effizienz ermöglicht. Als Beispiel nennt er das Spiel ‘Farcana’, ein Web3-Shooter, das sie in zwei Jahren entwickelt haben, was normalerweise vier bis fünf Jahre dauern würde. Shazhaev bezeichnet dies als ‘schnelle Entwicklung’ und glaubt, dass dies effizienter als andere Unternehmen ist und neue Hoffnung für Spieleprojekte bietet.
Obwohl die Web3-Spieleindustrie noch nicht ausgereift ist und vielen Herausforderungen gegenübersteht, sind die Branchenführer dennoch zuversichtlich in ihr Entwicklungspotential. Durch die Lösung von Schlüsselproblemen könnte Web3-Spiele größere Durchbrüche erzielen. Gleichzeitig bietet die Web3-Technologie den Spieleunternehmen die Chance, sich schnell zu entwickeln und die Entwicklungs- und Vermarktungszeit ihrer Produkte zu verkürzen. Mit mehr Ressourcen und Innovationen von Unternehmen glauben wir, dass die Web3-Spieleindustrie ein neues Wachstum erleben wird.