Interview mit dem Gründer von Zentry: Die transformative Reise von GuildFi, dem Giganten der Gilden, zur Meta-Gaming-Schicht Zentry

星球日报
ZENT-1,46%

Blocmates Interview Original Video: vGOktoxM

1. Hallo, heute haben wir den Gründer von GuildFi, Jarindr, eingeladen. GuildFi hat kürzlich sein Marken-Upgrade zu Zentry durchgeführt, was viele von Ihnen bereits wissen. Bitte stellen Sie sich zunächst vor und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen im Bereich der Verschlüsselungstechnologie mit.

Hallo, ich bin Jar, der Gründer von Guildfi. In letzter Zeit wurde Guildfi auf Zentry aktualisiert. Ich habe einen Hintergrund in Ingenieurwesen und mein erster Job war im Bereich Verschlüsselung. Ich habe mich hauptsächlich mit dem Design von Verschlüsselungserweiterungslösungen befasst, wie zum Beispiel dem Plasma-Protokoll, das im Wesentlichen auf der Layer-Technologie basiert. Bis jetzt habe ich fast 10 Jahre in der Verschlüsselungsbranche gearbeitet. Die meisten Leute haben wahrscheinlich noch nie vom Plasma-Protokoll gehört, aber wenn Sie schon lange genug in der Verschlüsselungsbranche sind, sollten Sie wissen, dass Plasma als OG-Spieler von Layer 2 angesehen werden kann. Im Großen und Ganzen war ich hauptsächlich in einige technische Arbeiten involviert, wie L2, NFT, Spiele usw. Nachdem ich viele Jahre in der Branche tätig war, habe ich vor etwas mehr als zwei Jahren begonnen, mich in mein wirklich geliebtes Gebiet - web3-Spiele - zu vertiefen. Dabei habe ich mit der Spielergemeinschaft begonnen, was auch das bekannte Produkt ist, und damals erfolgreich 140 Millionen US-Dollar eingeworben.

**2. Vielen Dank für Ihre Teilung. Sie haben sicherlich eigene Einsichten und Meinungen darüber, wie ein Produkt Benutzer anziehen und Marktnachfrage erfüllen kann. Die kontinuierliche Anziehungskraft von Benutzern ist der Kernwettbewerbsvorteil eines Produkts. Aber aus den vorherigen Perioden können wir sehen, dass wir vor einer großen Herausforderung stehen: Wo liegt der Sinn von Blockchain-Spielen? Ich möchte gerne mit Ihnen darüber sprechen, warum Sie sich nicht für die Gründung eines Unternehmens in der traditionellen Gaming-Branche entschieden haben, sondern stattdessen ein Gaming-Projekt im Web3-Bereich erstellen möchten.

Um ehrlich zu sein, meine Meinung zu Blockchain-Spielen hat sich immer wieder geändert. Vor 3 Jahren waren alle sehr aufgeregt über die Schaffung neuer Dinge im Bereich Web3-Spiele. In unseren bisherigen Arbeitsbereichen haben wir viele verschiedene Designs von Spielmodellen gesehen, die versuchen, Blockchain und Spiele zu integrieren, sei es auf der Gewinnebene oder auf der technischen Ebene der Blockchain selbst.

Was kann die Blockchain eigentlich für Spiele tun? Anfangs ging es darum, dass Spielvermögen mithilfe der zugrunde liegenden Blockchain-Technologie frei transferierbar ist. Zum Beispiel kann mein Schwert von einem Spiel in ein anderes übertragen werden. Aber tatsächlich gibt es dabei viele Abnutzungen, die es einfacher machen, API-Integrationen zu nutzen. Aus meiner Sicht liegt die größte Veränderung, die die Blockchain mit sich bringt, in der erhöhten Transparenz. Dies wird die Spielerfahrung erheblich verbessern. Hier diskutieren wir vorerst nicht über On-Chain-Spiele, sondern über die Veränderungen, die die Transparenz und Überprüfbarkeit der Blockchain für herkömmliche Spiele bringen kann. Sie müssen nicht wissen, wer Vermögenswerte besitzt, aber die Anzahl der Besitzer ist klar ersichtlich.

Um Benutzer von Web2 anzulocken, wäre dies ein guter Ausgangspunkt, anstatt hohle Theorien wie ‘Blockchain ist die Zukunft der Finanzen’ zu propagieren, da die meisten Benutzer nur am Spiel selbst interessiert sind.

**3. Aus der Sicht der Benutzer, hat Ihr Projekt ein nahtloses Design im Produkt, so dass Benutzer klar erkennen können, ob sie sich on-chain oder off-chain befinden?

Der Ausgangspunkt des Produktentwurfs von Zentry ist ähnlich wie bei vielen anderen Spielen, um auf ein Web2.5-Niveau zu kommen, das sowohl traditionelle Spieler anzieht als auch Web3.0-Benutzer nicht verliert. Dieser ursprüngliche Gedanke führt tatsächlich zu seltsamen Szenariodesigns, da es unmöglich ist, alles abzudecken. Wenn Sie Web2.0-Benutzer ansprechen möchten, müssen Sie bestimmte Elemente von Web3.0 so weit wie möglich verstecken. Wenn Sie Web3.0-Benutzer ansprechen möchten, möchten sie jedoch nur anonym spielen. Daher sind die Produkte in diesem Bereich entweder hauptsächlich auf Web2.0 oder Web3.0 ausgerichtet.

Zentry hat eine vielfältige Produktpalette, die auf verschiedene Verbrauchergruppen abzielt. Zum Beispiel richtet sich Radiant hauptsächlich an Web2.0-Benutzer und schafft so ein nahtloses Erlebnis. Sie können NFTs erhalten, aber vielleicht sind sie sich nicht einmal bewusst, dass sie NFTs besitzen.

Nexus ist ein Produkt, das sich auf Web3.0 konzentriert.

In den letzten 2 Jahren haben wir gesehen, dass viele Spielestudios sich bemüht haben, sich web2.5 anzunähern, aber am Ende alle gescheitert sind.

**4. Wir haben gerade über einige Herausforderungen gesprochen, mit denen die Blockchain konfrontiert ist. Jetzt können wir mehr über das Produkt GuildFi selbst sprechen. Ich habe gesehen, dass in der Projektbeschreibung erwähnt wird, dass die Idee für GuildFi von Axie stammt. Ich persönlich finde den Namen GuildFi sehr geschickt gewählt. Jetzt bin ich daran interessiert zu erfahren, wie sich das Produkt entwickeln wird, nachdem es zu Zentry aufgewertet wurde, und welche Art von Produkt Sie als Gründer im Sinn haben möchten?

Sehr einverstanden, unser Projekt stammt aus der Gilde, der Name GuildFi ist wirklich ein großartiger Name, insbesondere die Abkürzung GF. Während sich unser Produkt entwickelt, bleibt das grundlegende Konzept hoch relevant. Mit unserer erweiterten Vision ist der ursprüngliche Name nicht mehr für die neue Erzählung geeignet. Unser aktuelles Produkt konzentriert sich immer noch auf die Gemeinschaft und Spiele. Eine der größten Herausforderungen, mit der wir bei GuildFi konfrontiert sind, ist dieselbe wie bei allen Blockchain-Spielen: Wenn ein Benutzer zum ersten Mal ein Spiel spielt, ist sein Hauptinteresse, Belohnungen zu verdienen, anstatt einfach nur zu spielen. Dies wird viele Dinge verändern. Die Benutzer werden sich nicht mehr darauf konzentrieren, ob das Spiel selbst unterhaltsam ist, und die Art und Weise, wie das Spiel mit den Benutzern interagiert, wird ebenfalls weniger wichtig.

Dennoch glauben wir, dass Anreize eine wichtige Säule für Spieleprodukte sind. In unserem täglichen Leben sehen wir überall Beispiele für Anreize, die niemand leugnen kann. Zentry wird sich in der Gestaltung des Anreizsystems unterscheiden.

  1. Ich stimme vollkommen mit deiner Idee überein, dass wenn die Belohnung zur obersten Priorität wird, das Spiel selbst nicht mehr wichtig ist. Ich schätze es sehr, dass Ihr Team sich auf hochwertige Spiele konzentriert. Könnt ihr uns auch eure Vision für Zentry in der Zukunft in 1, 5 oder 10 Jahren mitteilen? Denn ich weiß, dass dies erst der Anfang ist.

Die Vision von Zentry ist es, ein weltweit führendes Spiel - ein Spiel im Spiel (Game of Games) zu schaffen. Wenn Sie mit Spielen vertraut sind, sollte Ihnen das Konzept von Metagame nicht unbekannt sein. Zentry schafft eine Ebene (Layer) über vielen Spielen - Play Economy. Im Zentry-Ökosystem ist das Konzept des Spiels nicht nur auf herkömmliche Spiele beschränkt. Fitnessstudio zu gehen oder einen Kaffee zu kaufen kann zu einem Spiel werden. Auf den ersten Blick ähnelt dies Play 2 Earn, ist jedoch anders, da wir Belohnungen nicht als oberste Priorität setzen, sondern das Eintauchen in die IP-Erfahrung selbst. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt verlieren, das möglicherweise nicht übertragbar ist oder keinen Wert hat, können Sie es in Zentry verwenden, um etwas Neues zu schaffen, wie z.B. eine neue Haut für ein anderes Spiel oder um Ihr Profil zu verbessern. Dieses Konzept klingt einfach, aber es kann die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen, erheblich verändern.

Zentry möchte sich den beiden großen Herausforderungen in der Spielebranche stellen: Veröffentlichung und Profitabilität. Anstatt Benutzer mit Belohnungen zum Spielen zu motivieren, möchten wir Benutzer dazu ermutigen, so viel wie möglich das zu tun, was sie lieben. Wenn ein Benutzer nachlässig wird, könnte Zentry ihn möglicherweise mit doppelten Punkten oder einem neuen coolen Avatar belohnen, um ihn zum Weiterspielen zu motivieren. Das mag begrenzt klingen, aber denken Sie nur daran, was passieren könnte, wenn diese Belohnungsmechanismen dazu beitragen könnten, die Benutzerbindung von Spieleentwicklern um 5 % zu steigern oder die Benutzer dazu zu überreden, 2 % mehr Spieleprodukte zu kaufen. Das wäre eine ganz andere Geschichte.

Ich werde hier anhalten. Dies ist eigentlich ein sehr einfaches Konzept. Schauen wir, ob Sie Fragen haben.

  1. Können also sowohl Spieleentwickler als auch Spieleunternehmen oder Protokolle zur Schöpfung zu Zentry einziehen? Kann ich das so verstehen?

Ich würde es nicht als Einladung für sie bezeichnen, bei Zentry einzusteigen, sondern eher als zusätzliche Schicht, die Zentry über ihnen aufbaut. Diese Schicht wird Teil ihres Produkts und verbessert das Benutzererlebnis. Zum Beispiel, wenn ein Benutzer Dota spielt, bringt ihm das an sich keine Belohnungen. Aber wenn dieser Benutzer auch bei Zentry ist, könnte Zentry ihm eine Beutekiste geben, in der zum Beispiel ein Ticket enthalten ist. Dieses Ticket informiert den Benutzer darüber, dass Zentry ihm Ressourcen zur Verfügung stellen wird, wenn er das nächste Spiel nach Dota spielt. Diese Ressourcen können später verwendet werden, um beispielsweise Essen und andere neue Objekte herzustellen.

So Zentry und dieses Spiel sind nicht einfach integriert, sondern bieten eine zusätzliche Ebene, um ein zusätzliches Erlebnis zu bieten.

7. Ist GuildFi bereits im Mainnet? Werden Sie die Omnichain, L0 oder eine andere Lösung verwenden?

Derzeit sind wir im Ethereum-Netzwerk bereitgestellt. Ich kann im Moment nicht sagen, welches genaue Modell wir verwenden, aber die sogenannte ‘Gesamtkette’ ist für unser Projekt sehr wichtig, schließlich umfasst Metagame alles, wie z.B. die Übertragung von Token oder NFT-Vermögenswerten oder Cross-Chain-Interaktionen. Ich würde lieber sagen, dass wir die Zentry-Welt in Zukunft auf mehreren Ketten erweitern möchten, anstatt einfach zu sagen, von Kette A zu Kette B zu Kette C.

Jedes Quartal bringen wir kontinuierlich neue Produkte und Erfahrungen auf den Markt und veröffentlichen gleichzeitig begleitende Teaser und Kurzfilme.

  1. Wie werden Sie Benutzer anlocken? Werden Sie sich mehr auf die traditionellen Marketing- und Werbemethoden von Web2 oder auf einige der Aufmerksamkeit erregenden Methoden von Web3 konzentrieren?

Tatsächlich kann unser geschaffenes Play Economy erfolgreich die spontane Interaktion zwischen den beiden Benutzergruppen web2.0 und web3.0 führen, wie beispielsweise wenn ein Benutzer ein Schwert schmieden möchte und dafür zwei Arten von Ressourcen benötigt, die sich jeweils in einem Spiel von web2.0 und web3.0 befinden. Diese beiden Gruppen müssen eine Art Verbindung oder Interaktion herstellen, um dieses Ziel zu erreichen, was auch als die Rolle verstanden werden kann, die Zentry darin spielen wird.

**9. Sie haben zuvor über einige Produkte von Zentry gesprochen, darunter Nexus, Radiant und zwei weitere Produkte. Könnten Sie sie uns kurz vorstellen?

Radiant ist unser Metaspielprodukt. Egal, ob Sie web2.0-Spiele oder web3.0-Spiele spielen, Sie können über Radiant in das Metaspiel eintreten. Wenn Sie zum Beispiel League of Legends spielen, können Sie über Radiant eine Beutekiste erhalten. Wenn Sie die Kiste öffnen, erhalten Sie möglicherweise einen Gutschein für einen Spielrabatt, den Sie beim nächsten Spielkauf verwenden können. Radiant wird den Spieleherstellern eine höhere Benutzerbindung bringen. Es ist keine Aufgabenplattform, sondern eher so, als würden Sie gleichzeitig ein Spiel und Radiant spielen.

Das Nexus-Produkt richtet sich hauptsächlich an Web3.0-Benutzer und ist ein soziales Portalprodukt, das soziale Interaktionen gamifiziert. Wir wissen, dass Twitter das Zentrum von Web3.0 ist und soziale Interaktionen rund um die Uhr stattfinden. Nexus wird eine Plattform für diese Inhaltsproduktion und soziale Interaktion bieten und Scherben belohnen. Die Inhaltsproduktion kann über Zentry oder andere Projekte erfolgen, ohne Einschränkungen.

Mit Nexus können wir verfolgen, worüber alle auf Twitter sprechen, während wir gleichzeitig qualitativ hochwertige und minderwertige Inhalte filtern können. Wenn Sie sich nur mit dem Geist des Farming in eine chaotische Interaktion begeben und minderwertige Inhalte veröffentlichen, werden Sie nicht viele Belohnungen erhalten, da das Bewertungssystem die Qualität des Inhalts an erster Stelle stellt, nicht die Menge. Alles, was Benutzer tun müssen, ist, sich bei Nexus anzumelden, und das System generiert automatisch ihre Kreditpunkte.

Zukünftige Funktionen werden weiterhin entwickelt, wie z.B. Abstimmungen.

Zigma ist ein Produkt für NFT-Sammler, während Azul ein Produkt mit KI-Eigenschaften ist.

  1. Ich habe mir die Website von Zentry angesehen. Sie ist sehr cool gemacht und sehr ansprechend. Ich schätze die Vision und das Engagement Ihres Teams sehr. Als Nächstes werden wir sehen, wie der Markt auf diese Rennstrecke reagieren wird, denn Sie wissen auch, dass die allgemeine Meinung derzeit nicht sehr positiv gegenüber P2E ist. Aber ich glaube, dass Ihr Produkt vom Markt gemocht werden wird, insbesondere von den Spielern. Ich werde Ihre Social-Produkte ausprobieren und Ihnen dann Feedback geben.

Das Interessanteste an Zentry ist, dass alle Teile miteinander verbunden sind. Zum Beispiel können die Fragmente, die Sie auf Nexus sammeln, in Radiant verwendet werden. In der Welt von Play Economy haben jeder, einschließlich der Spielbenutzer, Investoren, Miner und NFT-Enthusiasten, wie im wirklichen Leben, ihre eigenen Rollen, ihren eigenen Job und ihre eigene Leidenschaft. Es wird eine sehr einnehmende Erfahrung sein.

11. Bevor wir zum Ende unseres Gesprächs kommen, möchte ich fragen, welche Rolle die ZENT-Token in Zentry spielen?

Unser Team war eigentlich immer profitabel durch verschiedene Investitionen und Treasury-Management. Nach dem Upgrade auf Zentry werden wir auf verschiedene Weise einen Teil der Gewinne an die Token-Inhaber weitergeben, nicht nur durch den einfachen Rückkauf und die Zerstörung dieser Mittel. Je höher der Beitrag und die Immersion von Zentry als Benutzer oder Investor, desto höher ist der erhaltene Rücklauf.

Ein konkretes Beispiel ist, dass ein Spieleverleger durch Zentry einen 5%igen Gewinnanstieg erzielt hat, wobei ein Teil dieses Gewinns auf verschiedene gamifizierte Wege an Tokeninhaber oder Beitragende zurückfließt.

Zentry wird auch als universelle Token für alle unsere Produkte dienen, und in der Zukunft werden weitere Befähigungen schrittweise veröffentlicht werden.

Ich bin überzeugt, dass Ihr Team bei diesem Projekt viel Arbeit geleistet hat und dabei auch viel Spaß hatte. Es übertrifft die meisten Web3.0-Projekte, die ich zuvor gesehen habe, und ich habe großes Vertrauen in seine zukünftigen Aussichten. Vielen Dank auch für Ihre Zeit heute. Es war ein sehr angenehmes Gespräch. Ich freue mich auf das nächste Mal!

Original anzeigen
Disclaimer: The information on this page may come from third parties and does not represent the views or opinions of Gate. The content displayed on this page is for reference only and does not constitute any financial, investment, or legal advice. Gate does not guarantee the accuracy or completeness of the information and shall not be liable for any losses arising from the use of this information. Virtual asset investments carry high risks and are subject to significant price volatility. You may lose all of your invested principal. Please fully understand the relevant risks and make prudent decisions based on your own financial situation and risk tolerance. For details, please refer to Disclaimer.
Kommentieren
0/400
Keine Kommentare
Handeln Sie jederzeit und überall mit Kryptowährungen
qrCode
Scannen, um die Gate App herunterzuladen
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)