Zentry kündigt den Erwerb des Spieleverlags Maxion an, IP "Ragnarok Online" und weitere Spiele werden bald auf die Blockchain gebracht.

星球日报
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Am 20. Juni 2024 gab Zentry bekannt, dass es einen Großteil der Anteile des führenden Spieleverlags Maxion erworben hat. Maxion wird dem Zentry-Team beitreten und zur Web3-Spieleveröffentlichungsabteilung werden. Diese Maßnahme erweitert das Portfolio der Flaggschiffprodukte von Zentry, darunter Nexus, Radiant, Zigma und Azul.

Zentry宣布收购游戏发行商Maxion,IP《仙境传说》与更多游戏即将上链

Hintergrund des Erwerbs

Zentry ist eine Plattform, die sich darauf konzentriert, Spiele und andere digitale Erfahrungen in die Web3-Welt zu bringen und durch Blockchain-Technologie das Gameplay und das wirtschaftliche Modell traditioneller Spiele zu verändern. Die Übernahme von Maxion markiert einen wichtigen Schritt für Zentry bei der Umsetzung dieses Ziels. Maxion ist ein führender überlokaler Spielepublisher und -studio, der offizielle Kooperationen mit Gravity, dem Schöpfer von Ragnarok, hat. Diese Übernahme bringt nicht nur beliebte Spiele-IPs für Zentry, sondern auch starke Vertriebs- und Entwicklungsleistungen.

Maxion wird die spezialisierte Web3-Spieleausgabeabteilung von Zentry sein und ein wichtiger Bestandteil seines Universums werden. Durch diese Integration können Spieleentwickler Spiele bequem auf der Blockchain veröffentlichen, während Benutzer sicher und bequem am Blockchain-Ökosystem teilnehmen können. Durch ihre Web2-Web3-Brücke und den Spielemarkt werden Spieler in der Lage sein, echte In-Game-Assets zu besitzen und ein völlig neues Spielerlebnis zu erleben.

Die Rolle und Ziele von Maxion

Maxion, die Web3-Spieleausgabeabteilung von Zentry, wird eine Schlüsselrolle spielen. Es ist nicht nur ein Spielepublisher, sondern auch eine Brücke zwischen Spielen, Blockchain-Technologie und dem Übergang von Web2 zu Web3. Das Ziel von Maxion ist es, es Spieleentwicklern zu ermöglichen, ihre Spiele problemlos in die Web3-Welt zu bringen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Spieler ihre Spiel-Assets sicher und bequem verwalten und handeln können.

Die Vorteile der Integration sind offensichtlich. Zunächst einmal können Spieleentwickler die Plattform von Zentry nutzen, um ihre Spiele schnell zu blockchainisieren und dezentralisiertes Management und Betrieb durch Blockchain-Technologie zu ermöglichen. Dies reduziert nicht nur die technische Belastung für Entwickler, sondern bietet ihnen auch mehr Geschäftsmöglichkeiten. Zweitens werden die Spieler in der Lage sein, tatsächlich Eigentümer ihrer Spielinhalte zu sein, anstatt wie bei traditionellen Spielen nur Nutzungsrechte zu haben. Dies wird die Teilnahme und Bindung der Spieler erheblich erhöhen und die langfristige Entwicklung des Spiels fördern.

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Einführung und Innovation von Web3-Technologie

Durch die Einführung von Web3-Technologie werden Zentry und Maxion das Spielerlebnis und die Beteiligung der Spieler erheblich verbessern, so dass Spiele nicht mehr auf traditionelle Unterhaltungsformen beschränkt sind, sondern zu einer völlig neuen Lebensweise werden. Web3-Technologie bringt nicht nur mehr Transparenz und Sicherheit in Spiele, sondern bietet auch neue Möglichkeiten für den Aufbau der Spielwirtschaft.

Die Meta-Game-Ebene von Zentry ist der Kern dieser Strategie. Es bietet eine völlig neue plattformübergreifende Erfahrung, indem es Spiele mit sozialen Netzwerken, E-Commerce und anderen Konsumanwendungen integriert. Zum Beispiel können Benutzer über soziale Plattformen spielbezogene Belohnungen erhalten, um sie zum Herunterladen und Spielen zu motivieren. Diese plattformübergreifende Promotion wird die Veröffentlichung des Spiels erheblich verbessern und den Benutzern mehr Interaktions- und Unterhaltungsmöglichkeiten bieten.

Lösung der Hauptprobleme im Spielebereich

Zentry löst zwei Hauptprobleme in der Spielebranche, die Veröffentlichung und die Monetarisierung, durch den Aufbau eines “Spiels im Spiel”-Systems.

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(1)Ausgabe Problem

Zentry integriert Spiele mit sozialen Netzwerken, E-Commerce und anderen Konsumplattformen über seine Meta-Spieleschicht, um die Sichtbarkeit von Spielen zu erhöhen und die Benutzerakquiseeffizienz zu steigern. Zum Beispiel können Benutzer beim Verwenden sozialer Plattformen Belohnungen im Zusammenhang mit Spielen erhalten, um sie dazu zu bringen, Spiele herunterzuladen und daran teilzunehmen. Diese plattformübergreifende Vermarktungsmethode wird die Veröffentlichungseffekte von Spielen erheblich stärken.

(2) Problem der Realisierung

Zentry führt eine neue Art der Monetarisierung ein und bereichert das traditionelle Kauf- und Werbemodell im Spiel. Die von den Spielern im Spiel erhaltenen Ressourcen können nicht nur das Spielerlebnis verbessern, sondern auch gegen Gegenstände oder Dienstleistungen von tatsächlichem Wert eingetauscht werden, wodurch die Zahlungsbereitschaft und die Bindungsrate des Nutzers erhöht werden. Als Drittanbieter-Plattform kann Zentry auch Monetarisierungsmechanismen wie zeitlich begrenzte Lootboxen oder Gewinnspiele einführen, ohne die Benutzererfahrung und das Markenimage des Originalspiels zu beeinträchtigen, und gleichzeitig die Monetarisierungsmöglichkeiten des Spiels verbessern. Jedes Mal, wenn ein Benutzer beispielsweise einen Gegner in Valorant trifft oder ein Spiel in Axie Infinity abschließt, kann der Benutzer zusätzliche Belohnungen von Zentrys Stufe erhalten, die unter anderem zur Herstellung von Gegenständen, Geschenkkarten oder Boost-Profilen verwendet werden können.

Durch die Integration von Spielen mit anderen Anwendungen verbessert Zentry die Effizienz der Ausgabe von Spielen und erhöht die Zahlungsbereitschaft und die Retentionsrate der Benutzer durch vielfältige Monetarisierungsmethoden und bringt neue Entwicklungsmöglichkeiten und Geschäftsmodelle für die Gaming-Branche.

Zukunftsaussichten von Zentry

Der Gründer und CEO von Zentry, Jarindr Thitadilaka, sagte: “Die Übernahme von Maxion durch Zentry ist ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg zu unserem Ziel, die Meta-Game-Layer zu erreichen und das MMORPG-Erlebnis in das wirkliche Leben zu bringen. Durch die Verkettung von “Ragnarok Online” und anderen legendären Spielen streben wir eine immersive interaktive Erfahrung an, die die Vorteile traditioneller Spiele mit den Vorteilen von Web3 kombiniert.”

Diese strategische Maßnahme wird nicht nur die Erweiterung des Zentry-Produktportfolios fördern und die Integration von mehreren Spielen durch das Projekt ‘Spiel im Spiel’ beschleunigen, sondern auch Zentry zu einem Katalysator machen, der beliebte Spiele und Web-2-Spieler in den Web-3-Raum bringt. Wir machen einen wichtigen Schritt in Richtung einer globalen Spielwirtschaft (Play Economy), die 3 Milliarden Spieler weltweit vereint.

Zentry hat das Ziel, im Bereich der Blockchain-Spiele führend zu werden, indem es mehr beliebte Spiel-IPs einführt, um mehr Spieler und Entwickler in sein Ökosystem zu locken. Dies wird nicht nur dazu beitragen, die Benutzeraktivität und die Retentionsrate der Plattform zu steigern, sondern auch die Entwicklung der gesamten Blockchain-Spieleindustrie vorantreiben.

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