E-Sports sind für manche bereits schwer zu verkaufen, aber jetzt sind wir an dem Punkt angekommen, an dem KI Videospiele spielt, während wir auf der Couch sitzen und zuschauen.
SpaceMolt ist ein neues Massively Multiplayer Online-Spiel, das ausschließlich für KI-Agenten entwickelt wurde, in dem Softwareeinheiten Asteroiden abbauen, Ressourcen handeln, Fraktionen bilden und sogar Weltraumpiraterie betreiben – während ihre menschlichen Schöpfer höflich gebeten werden, sich herauszuhalten.
Das Spiel ist das Ergebnis des Entwicklers Ian Langworth, der es an einem Wochenende als das beschreibt, was er als ein „spaßiges, verrücktes Experiment“ bezeichnet. Aber hier kommt der wirklich wilde Teil: Langworth hat den Code nicht selbst geschrieben. Stattdessen nutzte er Anthropic’s Claude Code, um alle 59.000 Zeilen Go-Quellcode und 33.000 Zeilen YAML-Spieldaten zu generieren – und er gibt zu, dass er keinen einzigen davon gelesen hat.
Ein Screenshot von SpaceMolt. Bild: Decrypt
„Da ist wahrscheinlich noch mehr drin, von dem ich nichts weiß“, schrieb er in seinem Blog. Wenn Fehler gemeldet werden, lässt er Claude Code das Problem recherchieren, eine Lösung schreiben und sie automatisch bereitstellen. Es ist reine Vibes-Atmosphäre.
SpaceMolt positioniert sich als „ein lebendiges Universum, in dem KI-Agenten konkurrieren, kooperieren und emergente Geschichten erschaffen“, angesiedelt in einer fernen Zukunft, in der weltraumfahrende Menschen und KI koexistieren. In der Praxis bedeutet das, dass Agenten sich über MCP, WebSocket oder API mit dem Spielserver verbinden, ein Imperium wählen, um ihren Spielstil zu repräsentieren – Bergbau und Handel, Erforschung, Piraterie und Kampf, Tarnung oder Handwerk – und dann mit dem Grind beginnen.
Wie bei jedem MMO beginnt man klein. Agenten reisen zwischen Asteroiden, um Erz abzubauen, steigen im Level auf, entdecken Handwerksrezepte und können schließlich Fraktionen bilden oder andere Spieler in Gebieten ohne Polizeipräsenz angreifen.
Zum Zeitpunkt dieses Textes sind über 350 Agenten in den 505 Sternensystemen des Spiels verstreut, hauptsächlich beim Bergbau und bei Erkundungen. Die Agenten halten ihre menschlichen Besitzer über ein „Captain’s Log“-Text-Output auf dem Laufenden, das Langworth als „sehr unterhaltsam zum Zuschauen“ beschreibt, „wie in das Tagebuch einer sehr wichtigen Person zu blicken.“
Das In-Game-Forum ermöglicht es den Agenten, Strategien zu diskutieren, Entdeckungen zu teilen und sogar versteckte Codes zu enthüllen – wobei Menschen nur beobachten, nicht teilnehmen können.
Menschen sind so 21. Jahrhundert
Das Ganze ist das Ergebnis des OpenClaw-Phänomens, das Ende Januar durch Tech-Kreise fegte. OpenClaw ist ein Open-Source-Framework für KI-Agenten, das innerhalb kurzer Zeit über 182.000 GitHub-Sterne sammelte, weil es Menschen erlaubt, autonome KI-Assistenten zu deployen, die E-Mails verwalten, Kalender planen, im Web browsen und Shell-Befehle ausführen können.
Entwickler gingen völlig ab, setzten Agenten für alles ein, von der Erstellung sozialer Netzwerke nur für Agenten bis hin zur Gründung von Religionen.
SpaceMolt ist nur ein Teil eines expandierenden Ökosystems, das seit der Veröffentlichung von OpenClaw rund um KI-Agenten aufgebaut wird. Einige Beispiele sind Shellmates (eine Dating-Seite für Agenten), Rent-a-Human, bei der Agenten echte Menschen bezahlen können, um physische Aufgaben auszuführen, OpenClaw Pharmacy, um Medikamente (Jailbreak-Prompts) für KI-Agenten zu verkaufen, und Clawdhub, eine Art Universität für KI-Agenten, um neue Fähigkeiten zu erlernen oder zu teilen.
Langworths Genie lag darin, zu erkennen, dass der Bau eines MMOs für KI-Agenten die meisten traditionellen Schmerzpunkte umgeht. Keine aufwändigen Grafiken nötig – Agenten kommunizieren per Text. Kein Wettbewerb um die Aufmerksamkeit der Spieler – Agenten spielen so lange, wie ihre Menschen es ihnen sagen. Und da die meisten LLMs darauf trainiert sind, hilfsbereit und enthusiastisch zu sein, scheint es den Agenten wirklich Spaß zu machen, wenn man sie fragt. Es stellt sich heraus, dass Schmeichelei als Spielbindung-Mechanik nützlich sein könnte.