Open Loot, eine blockchain-basierte Gaming Plattform und der Publisher des Hits Big Time, verlagert sich von der breiten Drittanbieter-Publikation hin zu einem Fokus auf die interne Spieleentwicklung und ausgewählte strategische Partner, kündigte das Unternehmen am Montag an. Der Schritt erfolgt vor dem Hintergrund einer breiteren Markt-Konsolidierung im Web3-Gaming-Sektor, da Plattformen nach nachhaltigen Modellen suchen, nachdem sie mehrere Jahre mit Volatilität und ungleichem Erfolg zu kämpfen hatten.
Die Umstrukturierung umfasst ein Rabattkreditprogramm in Höhe von 2,9 Millionen US-Dollar, das sich an Frühadopter richtet, die Delistung von vier externen Spielen und die Beschleunigung von zwei internen Titeln, die auf mobile und Browser-Plattformen abzielen. Der Übergang ist Teil einer umfassenderen Initiative zur Stärkung des Kern-IP und zur Reduzierung der Exposition gegenüber leistungsschwachen Studios.
„Web3-Gaming befindet sich noch in der frühesten Phase, und die Erfolgsquoten sind insgesamt weiterhin niedrig“, sagte CEO Ari Meilich in einer vorbereiteten Erklärung. „Jetzt ist es an der Zeit, unsere Lektionen anzuwenden und unseren Fokus zu schärfen.“
Kernverschiebung: Weniger Partner, mehr Kontrolle
Open Loot, gegründet im Jahr 2020, gewann frühzeitig an Zugkraft, indem es Infrastruktur für digitalen Besitz anbot, einschließlich nahtlosem Onboarding, walletlosem Asset Custody und gasfreiem Trading. Die Vault-Technologie, gekoppelt mit dem nativen $OL token, wurde entwickelt, um die Komplexität der Blockchain für traditionelle Spieler zu abstrahieren.
Das Flaggschiffprodukt des Unternehmens, Big Time, hat über 4,3 Millionen kumulierte Spielstunden verzeichnet, $467 Millionen an Spielerbelohnungen ausgezahlt und die Erstellung von mehr als 7,8 Millionen NFT-Artikeln ermöglicht. Aber nicht alle Partner-Spiele haben diese Leistung erreicht. Mehrere Titel konnten nicht starten oder halten, was Open Loot dazu veranlasste, ein breites Publishing-Modell zu verlassen, das einst Dutzende von Drittanbieter-Spielen umfasste.
Im Rahmen der neuen Strategie werden vier Spiele – Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation und Kokodi – von der Plattform entfernt. Die betroffenen Studios werden unabhängig Pläne für den Rückzug und die Migration von Assets koordinieren.
Entschädigungsprogramm richtet sich an Legacy-Spieler
Um die früheren Investitionen der Nutzer zu berücksichtigen, führt Open Loot ein Kreditsystem ein, das es den Spielern ermöglicht, historische Käufe auf neue Titel anzuwenden. Spieler, die zwischen dem 24. August 2023 und dem 22. September 2025 Primärmarktkäufe (ausgenommen Big Time) getätigt haben, erhalten Guthaben in Höhe von bis zu 25 % ihrer bisherigen Ausgaben.
Die Credits können für Big Time Käufe, die mit $OL getätigt werden, verwendet werden und gelten auch für zukünftige interne Veröffentlichungen.
Beispielszenario: Ein Benutzer, der 10.000 $ für ein inzwischen eingestelltes Spiel wie WorldShards ausgegeben hat, würde 2.500 $ in Guthaben erhalten. Diese könnten dann verwendet werden, um 25 % eines zukünftigen $100 Artikelkaufs auszugleichen, wodurch die Nettokosten auf 75 $ sinken.
Produktpipeline erweitert sich intern
Open Loot beschleunigt nun die Entwicklung von zwei internen Projekten:
Ein mobiles Haustier-Sammelspiel, das im Big Time-Universum angesiedelt ist
Ein wettbewerbsfähiger, hochriskanter Strategiespiel für Mobilgeräte und Browser
Beide Spiele sind so konzipiert, dass sie die Token-Infrastruktur des Unternehmens, die NFT-Standards und die Interoperabilitätsfunktionen nutzen. Das Studio erwartet, dass diese Titel die Spielerbindung durch die Kompatibilität von Gegenständen über Titel hinweg und die Integration des nativen Tokens stärken.
„Das Ziel ist es, den Wert des Ökosystems zu vertiefen und gleichzeitig die betriebliche Überlastung zu reduzieren“, sagte eine Person, die mit der Angelegenheit vertraut ist und aus Gründen der Vertraulichkeit bezüglich nicht-öffentlicher Fahrplaninformationen nicht namentlich genannt werden wollte.
Breiter Web3-Markt: Von Volumen zu Qualität
Die Neuausrichtung von Loot spiegelt eine reifende Phase im Bereich des Blockchain-Gamings wider. Nach dem Zusammenbruch der Play-to-Earn-Token-Modelle in den Jahren 2022–2023 suchen Unternehmen nach nachhaltigeren Wirtschaftsmodellen. Laut DappRadar hat das Web3-Gaming im Jahr 2024 etwa $40 Milliarden des globalen Gaming-Marktes von $184 Milliarden erfasst. Diese Zahl wird voraussichtlich bis 2030 $60 Milliarden erreichen.
Dennoch bleiben Herausforderungen bestehen: Die Liquidität von NFT-Assets ist gesunken, die Wallet-Adoption liegt bei weniger als 30 % unter Mainstream-Spielern, und die Plattform-Token haben im Vergleich zu den frühen Prognosen schwach abgeschnitten. Der $OL -Token, der im ersten Quartal 2025 eingeführt wurde, soll Zahlungswege, Nutzerbelohnungen und Governance vereinen, aber die langfristige Nachfrage ist an das Engagement auf der Plattform gebunden.
Strategische Perspektive
Während Open Loot die Exponierung gegenüber externen Studios reduziert, verdoppelt das Unternehmen die Investitionen in Infrastruktur, Token-Senken und vertikal integrierte Entwicklung. Die Strategie entlehnt sich traditionellen Spiele-Publishern, während sie sich an die crypto-nativen Dynamiken anpasst.
„Die experimentelle Phase neigt sich dem Ende zu“, sagte Meilich. „Jetzt zählt die Ausführung mehr als der Hype.“
Die Wette der Plattform ist klar: ein schlankeres Produktportfolio, höhere Vermögensbindung und tiefere $OL Token-Nutzung. Ob das ausreicht, um die zyklische Turbulenz im Web3-Gaming-Sektor zu überstehen, bleibt abzuwarten.