Unity ستطلق نسخة محدثة من أدوات الذكاء الاصطناعي في مارس، مع التركيز على توليد الألعاب الترفيهية باستخدام اللغة الطبيعية، ومن المتوقع أن تجذب عشرات الملايين من المطورين الجدد. لكن خبراء الصناعة يؤكدون أن الذكاء الاصطناعي هو مجرد أداة مساعدة، ولا يمكن أن يحل محل إبداع البشر في تصميم الأعمال التجارية الكبرى.
على مدى السنوات الأخيرة، واصلت شركة Unity، محرك الألعاب الشهيرة، استثمارها في أدوات الذكاء الاصطناعي. أعلن الرئيس التنفيذي ماتيو برومبرج خلال مؤتمر الأرباح الأخير أنه من المتوقع أن يتم إطلاق نسخة تجريبية محدثة من Unity AI خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC 2026) المقرر في مارس.
تعد أدوات Unity AI الجديدة بأنها تتيح للمطورين استخدام اللغة الطبيعية بشكل كامل، لإنشاء ألعاب ترفيهية مباشرة على المنصة، مما يسهل عملية التطوير من النموذج الأولي إلى المنتج النهائي.
وفقًا لوثيقة الشرح القانونية الرسمية لـ Unity، فإن مساعد Unity AI الحالي يعتمد بشكل رئيسي على نماذج اللغة الكبيرة مثل GPT من OpenAI وLlama من Meta، ويقوم بالرد على استفسارات المستخدمين، وتوليد الشفرات، وتنفيذ العمليات الوسيطة.
وفيما يخص توليد وتحسين الكائنات، يتم دمج نماذج أساسية من شركاء مختلفين، بما في ذلك نماذج Scenario المدربة على Stable Diffusion وFLUX وBria وGPT-Image، بالإضافة إلى نماذج Layer AI المستندة إلى Stable Diffusion وFLUX.
مصدر الصورة: Unity رسم توضيحي لاستخدام Unity AI في توليد الألعاب باستخدام اللغة الطبيعية
وأشار برومبرج إلى أن Unity AI ستعمل على ديمقراطية عملية تطوير الألعاب، بحيث يمكن للمستخدمين غير المبرمجين أن يبدعوا بسهولة، مع رفع مستوى الإنتاجية للمطورين المحترفين.
وأضاف أن هدف Unity هو إزالة جميع العقبات التي تعيق الإبداع، وأن يكون جسرًا يربط بين الأفكار الأولية والتجارب الرقمية الناجحة.
وفي جلسة الأسئلة والأجوبة، توقع برومبرج بشكل أكبر أن يقود أدوات الذكاء الاصطناعي التطويري إلى زيادة عدد الملايين من الأشخاص الذين يشاركون في إنشاء محتوى ترفيهي تفاعلي. تأمل Unity أن تتصدر هذه الثورة التكنولوجية، وتؤمن أن دمج فهم سياق المشروع مع أحدث النماذج الأساسية سيمنح المطورين نتائج أكثر كفاءة ودقة من الذكاء الاصطناعي العام.
أما ماسك، الذي يختص في مجالات غير الألعاب، فله تطلعات أكبر للذكاء الاصطناعي. مؤخراً، سخر بعض مطوري الذكاء الاصطناعي من إمكانية أن يتمكن الجميع من توليد نسخة خاصة بهم من GTA 6 خلال دقائق قبل إصدارها، وأبدى ماسك موافقته على هذا التوقع.
وفي رد على تصريحات تيم سوييني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، توقع ماسك أن المستقبل سيشهد لاعبين لا يحتاجون حتى إلى إدخال أوامر، لأن الذكاء الاصطناعي سيكون قادرًا على التعرف تلقائيًا على المحتوى المفضل لديهم وتوليده.
مصدر الصورة: X يتوقع ماسك أن المستقبل سيتيح للاعبين عدم الحاجة إلى إدخال أوامر، حيث يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحدد ويولد المحتوى المفضل لديهم تلقائيًا.
لقد دخلت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي مجال الألعاب، وأطلقت Google مؤخرًا نموذج العالم التفاعلي Project Genie، مما أثار مخاوف السوق، وأدى إلى تراجع أسهم شركات الألعاب ذات الصلة.
وفي مقابلة مع IGN، قال ترافيس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take Two، إن ذلك يرجع إلى خلط الجمهور بين الأدوات والأعمال، مما أدى إلى حالة من الذعر غير المبرر.
وأكد زيلنيك أن لا أداة يمكنها أن تتيح للمرء إنشاء عمل تجاري تنافسي بضغطة زر فقط. حتى مع وجود أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في التطوير، لا بد للمبدعين من التفكير بأنفسهم في المفهوم الأساسي للعبة، وتحديد الشخصيات، وتصميم الهيكل العام.
ويرى أن الصناعة لا ينبغي أن تقلل من قيمة الموهبة البشرية، لأن الهدف من الأدوات هو تحرير الإبداع البشري، وتحقيق إنجازات أكبر.
قراءة إضافية:
الذكاء الاصطناعي التوليدي يدخل عالم الألعاب! كابكوم يستخدمه في تصميم رسوم Monster Hunter، وسجيمز وسيجيمز يستخدمونه أيضًا، وشركة Cygames تؤسس شركة ذكاء اصطناعي! لتطوير ألعاب وأفلام ذات نماذج ذكاء اصطناعي، وتوظيف مبدعين في مجال التلاوة الآلية.