لماذا لن تستبدل توسيعات إيثيريوم L1 طبقة الألعاب الثانية | أخبار NFT اليوم

NFTNewsToday
ETH‎-3.94%

حققت إيثريوم ما اعتقد العديد من النقاد أنه بعيد المنال. أصبحت رسوم المعاملات الآن بضع سنتات فقط، ويتزايد سعة الكتل، وأصبح الطبقة الأساسية عملية للاستخدام اليومي مرة أخرى. في أوائل عام 2026، أدرك فيتاليك بوتيرين هذا التقدم وقال إن خارطة الطريق الأصلية التي تركز على الريبوب لم تعد تتوافق مع كيفية عمل النظام البيئي فعليًا.

بعض الناس رأوا في ذلك علامة على أن الطبقات الثانية أصبحت أقل أهمية. آخرون اعتقدوا أنها تدعم بصمت مستقبلًا “الطبقة الأولى أولاً”. كلا الرأيين يغفلان عن الواقع الأكثر تعقيدًا.

لم يرفض فيتاليك الطبقات الثانية. بدلاً من ذلك، حثها على أن يكون لها هدف واضح بدلاً من الوجود بشكل افتراضي فقط. هذا الاختلاف مهم بشكل خاص لألعاب البلوكتشين.

ماذا يعني حقًا نقد فيتاليك للطبقات الثانية

ركز حجج فيتاليك على النتائج، وليس على الأيديولوجيا. كان من المتوقع أن تتطور العديد من الطبقات الثانية إلى أنظمة لامركزية للغاية ومتوافقة، مؤمنة تقريبًا بالكامل بواسطة إيثريوم. تباطأ هذا التقدم. اختارت بعض الفرق تكرار أسرع، أو تجربة مستخدم أنظف، أو وضوح تنظيمي بدلاً من دفع اللامركزية إلى حدودها.

وفي الوقت نفسه، تحسنت إيثريوم الطبقة الأولى بشكل أسرع مما كان متوقعًا. انخفضت تكاليف المعاملات بشكل كبير، وستتيح زيادات حدود الغاز المخططة مزيدًا من النشاط. هذا التغيير يتحدى الفكرة القديمة التي تقول إن الطبقات الثانية ضرورية بشكل رئيسي لتقليل الازدحام.

بدلاً من الالتزام برؤية قديمة، وصف فيتاليك الطبقات الثانية على أنها طيف. لكل سلسلة ضماناتها، أداؤها، والمقايضات الخاصة بها. الآن، يتخذ المستخدمون والمطورون قرارات بناءً على ما يحتاجونه، بدلاً من الافتراض أن جميع الطبقات الثانية متشابهة.

لماذا لا تزال إيثريوم الطبقة الأولى غير كافية للألعاب

الرسوم المنخفضة وحدها لا تجعل الشبكة جيدة للألعاب. الألعاب على السلسلة تخلق تغييرات مستمرة من حركة، قتال، صناعة، تداول، وميزات اجتماعية. حتى التكاليف الصغيرة للمعاملات تتراكم بسرعة عندما يقوم اللاعبون بعدة إجراءات كل دقيقة.

السعة القصوى تمثل تحديًا أكبر. يمكن للطبقة الأساسية لإيثريوم أن تتعامل مع عدد محدود من المعاملات في الثانية. يمكن أن يتجاوز لعبة متعددة اللاعبين شهيرة هذا الحد خلال الأوقات المزدحمة، مثل الإطلاقات أو الأحداث المباشرة.

الكمون هو مشكلة أخرى. تحتاج الألعاب إلى ردود فعل سريعة. التأخيرات حتى لبضع ثوان يمكن أن تفسد التجربة وتزعج اللاعبين. كما أن مشاركة مساحة الكتلة تجلب عدم اليقين الذي لا يمكن للمطورين إدارته بالكامل.

لماذا تحتاج ألعاب البلوكتشين إلى تنفيذ متخصص

تتطلب الألعاب خصائص نادراً ما تتطلبها التطبيقات المالية. السعة العالية والثابتة أكثر أهمية من التعامل مع الارتفاعات العرضية. التوقيت المتوقع أهم من الرسوم المتوسطة. سرعة الاستجابة مهمة أكثر من اللامركزية الكاملة على كل مستوى.

تركز الطبقات الأولى على العدالة والوصول المشترك. تتنافس جميع التطبيقات على نفس مساحة الكتلة بموجب نفس القواعد. هذا الإعداد يحافظ على أمان الشبكة لكنه لا يعمل بشكل جيد للبرمجيات التفاعلية في الوقت الحقيقي.

لا ترغب الألعاب في التنافس مع التمويل اللامركزي أو NFTs على المساحة. فهي بحاجة إلى التشغيل بشكل منفصل، ومعالجة الإجراءات بشكل متوازي، والحصول على ضمانات أداء لا يمكن للبيئات المشتركة تقديمها بسهولة.

هذه الفجوة هي السبب في أن الألعاب انتقلت إلى طبقات مخصصة بدلاً من الانتظار لتحسينات على الطبقة الأساسية.

كيف تعالج الطبقات الثانية الموجهة للألعاب هذه الحدود

توفر الطبقات الثانية للألعاب مساحة كتلة خاصة بها. هذا يعني أن اللعب لا يتنافس مع أنشطة أخرى في النظام البيئي. يحصل المطورون على أداء مستقر، ويقل الانقطاع أثناء الأوقات المزدحمة.

تستخدم العديد من هذه الشبكات ترتيبًا مخصصًا أو تنفيذًا مقسمًا. يمكن أن تحدث الإجراءات بشكل متوازي عبر المباريات، المناطق، أو النسخ. هذا يقلل من الكمون ويزيد من السعة، مع الحفاظ على إمكانية التحقق من الأمور.

الهيكل الرسومي للرسوم أيضًا مختلف. تخلق الألعاب آلاف الإجراءات الصغيرة التي ستكون مكلفة جدًا على سلسلة عامة. التسعير الذي يفهم احتياجات الألعاب يحافظ على هذه الإجراءات ميسورة التكلفة مع مرور الوقت، دون الاعتماد على دعم مؤقت.

شبكات مثل Base تظهر ذلك عمليًا. تدعم الألعاب السريعة الوتيرة مع الكثير من المعاملات والنشاط المستمر للمستخدمين.

الطبقات الثالثة ونموذج التوسعة بقيادة الاستوديو

مع تعقيد الألعاب، تتجه بعض الاستوديوهات إلى مزيد من التخصص. تتيح الطبقات الثالثة، المبنية على بنية تحتية من الطبقات الثانية، للمطورين السيطرة الكاملة على تشغيل ألعابهم مع الاعتماد على إيثريوم للأمان.

هذا الإعداد مشابه لكيفية تطور أنظمة البرمجيات الكبيرة. تدير الطبقات المشتركة الثقة والتسوية، بينما تركز طبقات التطبيق على الأداء وتجربة المستخدم.

لقد جربت الناشرون الكبار بالفعل هذا النهج. أظهرت Atari وNexon اهتمامًا باستخدام إعدادات بلوكتشين متعددة الطبقات تحافظ على الأمان والتنفيذ بشكل منفصل.

بيانات الاستخدام تدعم التخصص

انخفض عدد مستخدمي الطبقات الثانية في أواخر 2025، بينما زاد النشاط على إيثريوم الطبقة الأولى. قال البعض إن هذا يعني أن الطبقات الثانية أصبحت أقل أهمية، لكن القصة الكاملة أكثر تعقيدًا.

جاء معظم النمو على الطبقة الأولى من المضاربة والتحويلات البسيطة التي أتاحها انخفاض الرسوم. اتجهت الألعاب مسارًا مختلفًا، مع تركيز النشاط على الشبكات المصممة للتفاعلات السريعة في الوقت الحقيقي.

استمرت الأصول الرقمية المرمزة داخل الألعاب في الارتفاع في القيمة. دمجت الاستوديوهات بشكل أسرع، ونمت أنظمة كاملة حول سلاسل الألعاب الموجهة.

لو لم تكن الطبقات الثانية ضرورية، لما استمر المطورون في اختيارها لأكثر مشاريعهم تطلبًا.

المستقبل هو الطبقات وليس التنافس

دور إيثريوم أصبح الآن أكثر وضوحًا. تتولى الطبقة الأولى الأمان وتسوية القيمة. تركز الطبقات الثانية على التنفيذ والأداء. وتُخصص الطبقات الثالثة للاستخدامات المحددة، مثل الألعاب.

تعليقات فيتاليك لا تضعف هذا الإعداد. بل تدعمه. كل طبقة تقوم بما هو أفضل لها.

تُظهر ألعاب البلوكتشين حدود محاولة توسيع كل شيء بنفس الطريقة. وتثبت أيضًا لماذا لا تزال الطبقات الثانية المخصصة ضرورية.

مع نمو إيثريوم، لا تختفي الطبقات الثانية. بل تصبح أكثر تركيزًا وأهمية أكبر لجعل سلاسل الكتل أماكن يرغب الناس في لعب الألعاب فيها.

شاهد النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.

مقالات ذات صلة

انخفض سوق العملات المشفرة بشكل كامل، حيث هبطت بيتكوين دون 67,000 دولار، وانخفضت إيثريوم بنحو 4%

شهد سوق العملات المشفرة مؤخرًا انخفاضًا عامًا، حيث انخفضت Bitcoin دون 67,000 دولار، وانخفضت Ethereum دون 2000 دولار. تصدرت منصة SocialFi قائمة الانخفاض، حيث شهدت العديد من العملات انخفاضًا بدرجات متفاوتة، بينما ارتفعت بعض العملات مثل Hyperliquid فقط.

GateNewsمنذ 22 د

الحوت الكبير "pension-usdt.eth" يغلق مركز شراء BTC، وكان الحجم السابق يصل إلى 67 مليون دولار

الحوت الكبير "pension-usdt.eth" أغلق مراكز الشراء بعد ارتفاع قصير الأمد في البيتكوين، محققًا ربحًا يقارب 460,000 دولار أمريكي. غالبًا ما يستخدم هذا الحوت استراتيجيات ذات رافعة منخفضة وفترات زمنية قصيرة، وحقق منذ أكتوبر من العام الماضي أرباحًا إجمالية تزيد عن 24 مليون دولار أمريكي.

GateNewsمنذ 57 د

تقرير بوابة (2 مارس): حملة ترامب تتعرض لاتهامات "تداول داخلي" بعد غارة إيرانية؛ فيتاليك يوضح خارطة طريق طبقة التنفيذ في إيثريوم

بيتكوين (BTC) انتعش من تراجع نهاية الأسبوع، حيث سجلت حوالي 66,700 دولار في 2 مارس. حساب غامض يراهن بدقة على الضربة الجوية الأمريكية على إيران، وحملة ترامب تتعرض لاتهامات بـ «التداول الداخلي». فيتاليك يوضح خارطة طريق طبقة التنفيذ في إيثريوم، مع التركيز على شجرة الحالة والتغييرات الرئيسية في الآلة الافتراضية.

MarketWhisperمنذ 1 س

الخطة طويلة الأمد لمؤسسة إيثريوم تُعلن علنًا! من المتوقع أن يتم إجراء 7 ترقيات رئيسية خلال 4 سنوات، مع التركيز على 5 أهداف رئيسية

مؤسسة إيثريوم أصدرت خطة تسمى «Strawmap»، وتخطط لإجراء 7 ترقية صلبة بحلول عام 2029، بهدف زيادة سرعة المعاملات وسعة المعالجة بشكل كبير، وتشمل الأهداف تحقيق نهائية في ثوانٍ و1万 TPS للتوسع. تهدف هذه الخطة إلى تحسين أمان واستقرار الشبكة لمواجهة المزيد من المستخدمين والتطبيقات في المستقبل.

CryptoCityمنذ 1 س

10xResearch:السوق تم تصفية مراكزها ولكن السيولة لا تزال ضعيفة

10xResearch في تقريرها الأخير أشارت إلى أن مراكز السوق المشفرة قد تم تطهيرها إلى حد كبير، وانخفض معدل التمويل إلى أدنى مستوياته، وأعيد ضبط التقلب الضمني، لكن السيولة لا تزال هشة. انخفض عائد سندات الخزانة الأمريكية لمدة 10 سنوات، وارتفعت تدفقات الأموال إلى صناديق المؤشرات المتداولة بشكل مؤقت، وقام متداولو الخيارات بضبط مراكزهم حول حدث رئيسي في مارس.

GateNewsمنذ 2 س

اندلاع الحرب بين أمريكا وإيران يثير موجة تصفية في عالم العملات الرقمية، الأخ العزيز يستخدم رافعة مالية بمقدار 25 مرة ويخسر مرة أخرى

28 فبراير، نفذت إسرائيل، بدعم من الولايات المتحدة، عملية عسكرية ضد إيران، مما أدى إلى تقلبات حادة في سوق العملات المشفرة. شهدت العملات الرئيسية مثل بيتكوين وإيثيريوم وSolana انخفاضًا كبيرًا، خاصة أن فنانًا مشهورًا يُدعى Huang Licheng تعرض لتصفية إجبارية لمركز إيثيريوم برافعة مالية قدرها 25 ضعفًا، مما أدى إلى انخفاض كبير في رأس المال، مما يبرز مخاطر السوق المرتبطة بالرافعة المالية العالية. أثارت هذه الحادثة اهتمامًا واسعًا، ورد فعل سوق العملات المشفرة على المخاطر الجيوسياسية كان سريعًا، ويجب على المستثمرين إدارة المخاطر بحذر.

MarketWhisperمنذ 2 س
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات